Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Цели и задачи проектной активности: Наука и технологии: «Дерзай и открывай!»
 
Описание проектов
«Техно-лидеры: Стартап как проект»
Акселерационная программа для молодёжных технологических стартапов, где участники учатся не только создавать продукт, но и представлять его потенциальным инвесторам.

Цели и задачи проектной активности
Цель:

Ключевой целью нашей проектной активности «Техно-лидеры: Стартап как проект» является формирование у подростков и молодежи в возрасте от 14 до 25 лет практических компетенций в сфере технологического предпринимательства, что позволит им не только генерировать инновационные идеи, но и превращать их в реальные, инвестиционно привлекательные проекты, тем самым решая проблему недостатка практико-ориентированных знаний и возможностей для самореализации в регионах. Мы стремимся к тому, чтобы к моменту завершения акселерационной программы не менее 10 команд-участниц разработали полноценные MVP (минимально жизнеспособные продукты) своих технологических стартапов и успешно представили их перед пулом потенциальных инвесторов и экспертов отрасли на итоговой демо-дне. Данная цель является конкретной и измеримой, так как ее достижение будет оцениваться по количеству созданных проектов, прототипов и проведенных питчингов. Мы считаем эту цель значимой, поскольку она напрямую способствует профессиональному самоопределению молодежи, развивает навыки XXI века и стимулирует инновационную активность в молодежной среде. Достижимость цели к конкретному сроку (окончанию программы) обеспечивается за счет четко выстроенной программы менторской поддержки, доступа к необходимым ресурсам и последовательного выполнения поставленных задач.
Задачи:
✔ Организовать и провести открытый конкурсный отбор для формирования когорты из не менее 150 молодых участников, проявляющих интерес к технологиям и предпринимательству, обеспечив широкое информационное освещение в образовательных учреждениях и молодежных сообществах для максимального охвата целевой аудитории.
✔ Разработать и реализовать интенсивную образовательную программу, включающую в себя не менее 12 модулей по ключевым аспектам создания стартапа: от генерации и валидации идеи и построения бизнес-модели до основ маркетинга, финансового планирования, юриспруденции и подготовки инвестиционной презентации.
✔ Обеспечить каждую проектную команду персональным ментором из числа успешных предпринимателей и отраслевых экспертов, который будет оказывать регулярные консультации, помогать преодолевать возникающие трудности и корректировать вектор развития проекта на протяжении всего периода акселерации.
✔ Создать условия для практической отработки навыков путем организации серии воркшопов, хакатонов и питч-сессий, где участники смогут протестировать свои гипотезы, получить обратную связь от целевой аудитории и отточить навыки публичных выступлений.
✔ Провести финальное мероприятие — Демо-день, на котором не менее 10 лучших команд представят свои проработанные проекты и прототипы перед жюри, в состав которого войдут представители венчурных фондов, бизнес-ангелы и руководители технологических компаний, что станет ключевой точкой для привлечения инвестиций и дальнейшего развития стартапов.
«Энергия будущего: От солнца к розетке»
Практический инженерный проект по созданию модели умной энергосистемы на основе возобновляемых источников энергии (солнечные панели, ветрогенераторы).

Цели и задачи проектной активности
Цель:
К моменту завершения проектной активности (через 6 месяцев) вовлечь не менее 50 школьников и студентов колледжей в возрасте 14-18 лет из г. [Ваш Город] в практическую инженерно-техническую деятельность, сформировав у них комплексные компетенции в области возобновляемой энергетики и умных систем через создание функционирующей модели "Умной энергосистемы". Данная цель направлена на решение актуальной социальной проблемы – дефицита качественных практико-ориентированных форматов досуга, которые бы мотивировали молодежь к осознанному выбору инженерно-технических профессий и развивали навыки, критически важные для технологического суверенитета России. Достижение цели будет измеряться количественно – по числу участников, успешно завершивших образовательный модуль и защитивших свои проектные работы, и качественно – через оценку жюри уровня прототипов и анализ рефлексивных эссе участников об их профессиональных ориентирах. Мы гарантируем достижимость цели, опираясь на существующую материальную базу [Название Учреждения/Кружка] и проверенные образовательные методики, что делает формулировку конкретной, измеримой и значимой для нашей целевой аудитории.
Задачи:
✔ Разработать и апробировать интенсивный образовательный модуль "Основы возобновляемой энергетики и умных сетей", включающий 12 теоретических и 16 практических занятий, что обеспечит системное погружение участников в тему и даст им необходимую фундаментальную и прикладную базу для самостоятельной работы.
✔ Сформировать 5 проектных команд, которые под руководством наставников проведут полный цикл работ – от проектирования и расчета до сборки и программирования – ключевых компонентов энергосистемы: солнечной панели, ветрогенератора, системы управления на базе микроконтроллера Arduino/Raspberry Pi и системы накопления энергии.
✔ Организовать и провести открытую выставку-презентацию "Энергия будущего" для школьников, родителей и представителей профильных предприятий города, где будет публично продемонстрирована работа собранной модели и представлены индивидуальные проекты участников, что станет важным этапом социализации и признания их достижений.
✔ Создать открытый методический портал с видеозаписями лекций, инструкциями по сборке элементов системы и примерами кода, что позволит тиражировать опыт проекта и даст возможность другим образовательным учреждениям и заинтересованным подросткам повторить наш проект самостоятельно.
✔ Вовлечь не менее 10 участников проекта в программы дополнительного образования и конкурсы регионального уровня (такие как "Большие вызовы", "Агенты будущего"), обеспечив тем самым непрерывность их инженерно-технического развития и закрепление долгосрочной мотивации, полученной в ходе проектной активности.
«VR-летопись: Погружение в историю»
Создание силами молодой команды виртуальных туров по историческим местам или музеям своего края, совмещая интерес к технологиям с изучением истории.

Цели и задачи проектной активности
Цель:
К моменту завершения проектной активности (в течение 9 месяцев) не менее 300 школьников и студентов в возрасте от 12 до 18 лет из малых городов и сёл нашего региона повысят уровень исторической грамотности и сформируют устойчивый интерес к изучению культурного наследия родного края через создание и использование серии из 10 интерактивных VR-туров по ключевым музеям и историческим местам. Данная цель напрямую направлена на решение актуальной проблемы низкой вовлеченности молодежи в краеведческую деятельность и дефицита современных, цифровых форматов подачи исторического контента. Достижение цели будет измеряться количественно (число созданных туров, количество участников и просмотров) и качественно (через опросы на предмет повышения интереса к истории и оценки усвоенного материала).
Задачи:
✔ Сформировать инициативную проектную команду из 15 молодых людей (школьников и студентов), разделив их на рабочие группы по направлениям: исследовательское, техническое, медийное и организационное, что обеспечит четкое распределение обязанностей и личную ответственность за результат каждого участника.
✔ Разработать детальный контент-план и сценарные карты для 10 VR-туров, которые будут включать в себя не только виртуальное перемещение по локациям, но и интерактивные элементы: «всплывающие» справки, задания-квизы, встроенные мини-лекции от историков и аудиосопровождение, что превратит пассивный просмотр в активный образовательный процесс.
✔ Провести цикл из 5 практических образовательных воркшопов для членов команды и всех желающих по основам работы с VR-оборудованием, панорамной съемки, 3D-моделирования, исторического исследования и цифрового сторителлинга, чтобы обеспечить высокое качество создаваемого контента и передачу практических навыков участникам.
✔ Осуществить полевые выезды и провести оцифровку 10 выбранных объектов культурного наследия (музеи, усадьбы, памятники археологии) с использованием панорамных камер и дронов, собрав не менее 100 Гб уникального визуального материала, который станет основой для виртуальных туров.
✔ Смонтировать, программно собрать и опубликовать на специализированной онлайн-платформе 10 интерактивных VR-туров, обеспечив их доступность для просмотра как через VR-очки для полного погружения, так и через персональные компьютеры и смартфоны для максимального охвата аудитории.
✔ Организовать не менее 10 офлайн- и онлайн-презентаций готовых VR-туров в школах, колледжах и публичных библиотеках региона с привлечением не менее 300 непосредственных зрителей, сопровождая показы живыми комментариями членов команды, которые выступят в роли гидов и экспертов.
✔ Реализовать комплексную информационную кампанию проекта через социальные сети (ВКонтакте, Telegram), партнерские образовательные порталы и местные СМИ, достигнув совокупного охвата аудитории не менее 25 000 человек и обеспечивая тем самым широкое распространение результатов проекта и вовлечение новой аудитории.
 
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2025