Компьютерные тифлотехнологии
Деятельность ............. краевой организации Всероссийского общества слепых в процессе реализации проекта « В лабиринте цифровых технологий « позволит инвалидам по зрению чувствовать себя полноценными гражданами общества, участвовать в жизни миллионов и дать миру что то от себя. Целевая группа проекта- 300 человек с инвалидностью по зрению, а общее число благополучателей 2300 человек.
Весна 2020 года стала для большинства жителей нашей страны началом нового времени. Мы столкнулись с непривычной реальностью, в которой у нас далеко не всегда была возможность делать обычные прежде вещи. Беспрецедентные ограничительные меры не могли не сказаться на жизни Всероссийского Общества Слепых как структуры в целом, так и отдельных её элементов, которые, будучи распределенными по всей территории огромной страны, каждая по-своему приняли вызов новой эпохи. Всероссийское общество слепых, в состав которого входит ............. краевая организация ВОС, внедряет с 01.12.2020 года систему конференц - связи Teamtalk с целью дистанционного проведения реабилитационных и образовательных мероприятий ВОС в аудиоформате, трансляцию их в сети- интернет и обмена мнениями и опытом инвалидов по зрению. Внедрение в практику организации работы систем удаленной/ дистанционной работы и новых схем управления вызвано условиями пандемии.
В рамках проекта планируется проведение обучающих занятий с незрячими и слабовидящими гражданами, проведение массовых мероприятий в режиме онлайн. Обучение будет проводится в кабинете реабилитации в помещении АКО ВОС по адресу г............., ул. Папанинцев. 116, а также дистанционное использование программы Teamtalk и Skype с инвалидами всех местных организаций, что позволит охватить большую часть членов организации.
Мероприятия в рамках проекта будут проводиться при поддержке его партнеров.
Чтобы сохранить здоровье участникам мероприятий нам необходимо подготовиться технически. В рамках проекта будет сформирована материально-техническая и информационно - просветительская база, необходимая в работе местных организаций ......... края. Необходимость замены устаревших физически и морально компьютеров выявилась в процессе работы в условиях пандемии COVID-19 по удаленному доступу. Для реализации поставленной цели выбрана интернет-платформа ZOOM, как наиболее доступная площадка для людей с проблемами зрения. Именно на платформе незрячие члены нашей организации в формате онлайн имеют возможность принимать участие в викторинах, конкурсах, мастер-классах и других культурно-массовых мероприятиях. Одновременно могут участвовать в мероприятиях до 100 человек, в том числе через мобильные приложения ZOOM для Iphone или Android. Специалист по реабилитации установит голосовые программы, платформу для проведения онлайн мероприятий ZOOM.
Сегодня проведение любого мероприятия сопровождается его рекламой в средствах массовой информации. К информационному репортажу события создается фотоистория. Поэтому в каждой местной организации необходим фотоаппарат.
Компьютерные тифлотехнологии
Описание проектов
Повышение уровня творческой цифровой грамотности людей с патологией слуха
АСОНКО «....» работает с людьми с ОВЗ и инвалидностью с 2016г, будучи еще в статусе инициативной группы. Одним из приоритетных наших направлений является социализация инвалидов через их творческое самоопределение и культурную интеграцию. В настоящее время компьютерные технологии приобретают широкое распространение в разных областях жизни. Компьютерная графика – качественно новый вид творческой деятельности, соединяющий в себе одновременно достижения художественной культуры и технического прогресса. Цифровое творчество предполагает, что художник использует компьютер в качестве универсального инструмента, объединяющего в себе функции палитры и холста. При решении творческих задач дизайна эти два подхода часто используются одновременно, позволяя объединить в одном проекте мастерство художника и компьютерные эффекты. И такой новый подход мы решили воплотить в жизнь в своем новом проекте для людей с патологией слуха. В «Цифровой мастерской» наши участники научатся разбираться в основах визуального дизайна в сфере компьютерной графики (цвет, композиция, типографика, модульные сетки, гештальт-принципы в графическом дизайне); научатся работать в программах: Adobe Photoshop (обработка изображений, коллажирование, ретушь и др.), CorelDraw – работать с векторными и растровыми изображениями, сохранять изображения во многих форматах, в том числе G-кода, понятного станку для печати. В результате каждый создаст свой фирменный стиль, разработает дизайн листовки, брошюры, визитки, выкройки изделий для работы с кожей, рисунки-макеты для тиснения. В «Кожевенной мастерской» – мастера со стажем научат участников проекта технике художественного кроя, шить из кожи вручную и на швейном оборудовании, тиснить, окрашивать, формовать, плести кожу, обрабатывать края, устанавливать фурнитуру, защищать изделия профессиональными апретурами, научатся создавать — украшения, сумочки, футляры, обложки, кошельки, браслеты и др. Работа в проекте будет строиться по направлениям, где участники будут выполнять практические задания под руководством преподавателей, которые помогут избежать ошибок в работе. Для усвоения теоретического и практического материала сформируем 5 рабочих групп по 10 человек. Адаптированные программы для глухих нашими преподавателями будут понятны, просты и направлены на уверенное освоение необходимых навыков. После окончания проекта наши участники с ограниченными возможностями обретут базовые навыки цифрового творчества, научатся создавать изделия из кожи, наносить тиснение, получат возможность реализации освоенных навыков в профессиональной деятельности и обеспечения себя стабильным доходом.
АСОНКО «....» работает с людьми с ОВЗ и инвалидностью с 2016г, будучи еще в статусе инициативной группы. Одним из приоритетных наших направлений является социализация инвалидов через их творческое самоопределение и культурную интеграцию. В настоящее время компьютерные технологии приобретают широкое распространение в разных областях жизни. Компьютерная графика – качественно новый вид творческой деятельности, соединяющий в себе одновременно достижения художественной культуры и технического прогресса. Цифровое творчество предполагает, что художник использует компьютер в качестве универсального инструмента, объединяющего в себе функции палитры и холста. При решении творческих задач дизайна эти два подхода часто используются одновременно, позволяя объединить в одном проекте мастерство художника и компьютерные эффекты. И такой новый подход мы решили воплотить в жизнь в своем новом проекте для людей с патологией слуха. В «Цифровой мастерской» наши участники научатся разбираться в основах визуального дизайна в сфере компьютерной графики (цвет, композиция, типографика, модульные сетки, гештальт-принципы в графическом дизайне); научатся работать в программах: Adobe Photoshop (обработка изображений, коллажирование, ретушь и др.), CorelDraw – работать с векторными и растровыми изображениями, сохранять изображения во многих форматах, в том числе G-кода, понятного станку для печати. В результате каждый создаст свой фирменный стиль, разработает дизайн листовки, брошюры, визитки, выкройки изделий для работы с кожей, рисунки-макеты для тиснения. В «Кожевенной мастерской» – мастера со стажем научат участников проекта технике художественного кроя, шить из кожи вручную и на швейном оборудовании, тиснить, окрашивать, формовать, плести кожу, обрабатывать края, устанавливать фурнитуру, защищать изделия профессиональными апретурами, научатся создавать — украшения, сумочки, футляры, обложки, кошельки, браслеты и др. Работа в проекте будет строиться по направлениям, где участники будут выполнять практические задания под руководством преподавателей, которые помогут избежать ошибок в работе. Для усвоения теоретического и практического материала сформируем 5 рабочих групп по 10 человек. Адаптированные программы для глухих нашими преподавателями будут понятны, просты и направлены на уверенное освоение необходимых навыков. После окончания проекта наши участники с ограниченными возможностями обретут базовые навыки цифрового творчества, научатся создавать изделия из кожи, наносить тиснение, получат возможность реализации освоенных навыков в профессиональной деятельности и обеспечения себя стабильным доходом.
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
