Образовательная игра Представленный проект является частью большого проекта, осуществляемого «Ассоциация коренных малочисленных народов ....... ....... края" - "Вклад коренных малочисленных народов ....... ....... края в Победу в Великой Отечественной войне 1941-1945 годов и советско-японской войне 1945 года". Настольная игра "Разведчики и снайперы" позволит популяризировать проект среди школьников, детей и подростков В настоящее время настольные и компьютерные игры являются своеобразным языком современной молодежи, во многом задающим особенности ее мышления. Поэтому образовательный потенциал таких игр может быть весьма высок. Игровой процесс не требует от участников предварительных знаний об истории. Игра предназначена для совершенно неподготовленной аудитории, именно для того, чтобы побудить интерес к раскрываемой в игре теме. Игра "Разведчики и снайперы" не требует ведущего и может проводиться игроками самостоятельно, без участия педагога. Это повышает способность игры к саморекламе и самопродвижению. Во многих населенных пунктах ....... края Интернет мало-дуступен, или вовсе недоступен, поэтому актуальность именно настольной игры и учебного пособия в печатном виде особенно актуальны. Комплекты планируется бесплатно распределить в образовательных учреждениях, библиотеках и музеях ....... края, как в крупных городах: ……., так и в поселковые школы, библиотеки и музеи. Для стимулирования краеведческой деятельности учащихся, планируется распределение некоторого количества комплектов игры в качестве призов, в рамках мероприятий, проводимых АКМНС ....... края. Так как игра является образовательной, запланировано проведение не менее 2 авторских семинарских занятий для преподавателей образовательных учреждений, работников библиотек и музейных работников, для включения её в учебный процесс. Целевая аудитория: дети школьного возраста от 8 лет, подростки и широкий круг интересующихся вопросом. Содержание проекта: - Сбор исторического материала: - биографии, мемуары участников Войны из числа представителей коренных народов. Фотографии военного времени; - Разработка внутреннего механизма игры; - Изготовление пробных экземпляров (альфа-бета-версии), тестирование, внесение поправок и доработок, подготовка финальной версии и макета для игры для тиража в типографии; Наиболее значимые ожидаемые результаты: - Изготовление и бесплатное распространение 1000 экземпляров игры по учебным заведениям, библиотекам и музеям ....... края. - Разработка и издание методического пособия для включения игры в учебную и внеурочную деятельность образовательных заведений ....... края - 200 экз. - Популяризация проекта "Вклад малочисленных народов ....... края в Победу"; - Повышение интереса ко Второй Мировой Войне, как к значимому историческому периоду в истории нашей страны; - Пробуждение интереса молодого поколения к славной странице участия земляков в Великой Отечественной Войне.
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».