Интеллектуальный досуг
Значимым пробелом системы дополнительного образования в учреждениях ............. области на данный момент является отсутствие разнообразия интеллектуального досуга. Проект «Чемпионат ............. области» предоставит возможность школьникам ............. области получить стимул к общему интеллектуальному развитию и созданию местных клубов интеллектуальных игр. В течение семи месяцев в муниципалитетах ............. области будут проводиться мероприятия, нацеленные на расширение предоставляемых школой вариантов дополнительного образования. Интеллектуальные игры для мероприятий проекта будут специально
подготовлены с учетом возрастных особенностей и знаний участников.
Первый этап - формирование команды проекта. Опытные организаторы и волонтёры из числа студентов вузов г. ............. разделят обязанности по подготовке проекта.
Второй этап - подготовка материалов проекта, в течение которого квалифицированные авторы разработают задания в соответствии с возрастными категориями и возможностями участников.
Третий этап - информирование учебных заведений ............. области о предстоящем проекте при помощи управления образованием ............., а также рассылки информационных писем в администрации учебных заведений.
Четвёртый этап - проведение мастер-классов для педагогов, в ходе которых представители учебных заведений познакомятся с принципами работы школьного интеллектуального клуба, а также сформируют собственный годовой план развития интеллектуальной среды в учебном заведении. Проводиться описанные мероприятия будут силами лучших тренеров области и региона.
Пятый этап - проведение городских чемпионатов по интеллектуальной игре «Что? Где? Когда?» силами педагогов,
подготовленных на мастер-классах четвёртого этапа. В течение 4 месяцев на регулярной основе в городах ............. области будут проводиться централизованные мероприятия интеллектуальной направленности, нацеленные на определение лучших команд региона в возрастных категориях 5-9 и 10-11 классов.
Шестой этап - непосредственно проведение финала Чемпионата ............. области по интеллектуальным играм силами оргкомитета и педагогов, участвовавших в мастер-классах.
Интеллектуальный досуг
Описание проектов
Интеллектуальная игра для молодежи
Любая игровая форма общения подразумевает под собой визуальные контакт, прямое общение, сплоченность группы лиц, связанных общим интересом, развитие коммуникативных навыков, расширение границ познания. Все это и много другое, я и моя команда будет реализовывать на этапах интеллектуальной игры для молодежи "Культурный медведь" для целевой аудитории в возрасте от 14 до 25 лет, проживающих на территории города Называевска.
В рамках данного проекта будут проведены 5 отборочных этапов. Каждый этап будет проходить на базе разных образовательных учреждений г. Называевска, один из этапов и финал будут проводится в районном Дворце культуры города Называевска.
1 этап будет проведен для учеников МБОУ СОШ №1;
2 этап будет проведен для учеников МБОУ ....;
3 этап будет проведен для учеников МБОУ СОШ №4;
4 этап будет проведен для студентов ....... аграрно-индустриального техникума;
5 этап будет проведен для молодежи города, которая не принимала участия в предыдущих отборочных этапах;
6 финальный этап будет проведен между победителями пяти отборочных этапов.
Важно отметить, что каждый этап будет состоять из трех раундов, где вопросы будут охватывать исторический период:
1 раунд - викторина (вопросы на тему истории в рамках 100-летия ....... района);
2 раунд - фото-вопрос (вопросы на тему истории ....... области);
3 раунд - кино-вопросы (вопросы на тему истории России).
Эта форма мероприятия и тематика вопросов была взята не случайно, ведь в 2024 году Называевский муниципальный район отмечает свое столетие. Столетний рубеж был взят за основу и будет отображать факты и события района, региона и страны в целом.
Реализации подобного проекта на территории нашего города еще не было.
Брендом данного проекта выступает "....". На всех этапах проведения игры нашего проекта будет задействован человек в костюме ростовой куклы .... Команда проекта разработает свой логотип, который будет нанесен на листовки, баннеры, значки и браслеты участников и станет символом официальной страницы сообщества интеллектуальной игры для молодежи "...." в социальной сети ВКонтакте.
Любая игровая форма общения подразумевает под собой визуальные контакт, прямое общение, сплоченность группы лиц, связанных общим интересом, развитие коммуникативных навыков, расширение границ познания. Все это и много другое, я и моя команда будет реализовывать на этапах интеллектуальной игры для молодежи "Культурный медведь" для целевой аудитории в возрасте от 14 до 25 лет, проживающих на территории города Называевска.
В рамках данного проекта будут проведены 5 отборочных этапов. Каждый этап будет проходить на базе разных образовательных учреждений г. Называевска, один из этапов и финал будут проводится в районном Дворце культуры города Называевска.
1 этап будет проведен для учеников МБОУ СОШ №1;
2 этап будет проведен для учеников МБОУ ....;
3 этап будет проведен для учеников МБОУ СОШ №4;
4 этап будет проведен для студентов ....... аграрно-индустриального техникума;
5 этап будет проведен для молодежи города, которая не принимала участия в предыдущих отборочных этапах;
6 финальный этап будет проведен между победителями пяти отборочных этапов.
Важно отметить, что каждый этап будет состоять из трех раундов, где вопросы будут охватывать исторический период:
1 раунд - викторина (вопросы на тему истории в рамках 100-летия ....... района);
2 раунд - фото-вопрос (вопросы на тему истории ....... области);
3 раунд - кино-вопросы (вопросы на тему истории России).
Эта форма мероприятия и тематика вопросов была взята не случайно, ведь в 2024 году Называевский муниципальный район отмечает свое столетие. Столетний рубеж был взят за основу и будет отображать факты и события района, региона и страны в целом.
Реализации подобного проекта на территории нашего города еще не было.
Брендом данного проекта выступает "....". На всех этапах проведения игры нашего проекта будет задействован человек в костюме ростовой куклы .... Команда проекта разработает свой логотип, который будет нанесен на листовки, баннеры, значки и браслеты участников и станет символом официальной страницы сообщества интеллектуальной игры для молодежи "...." в социальной сети ВКонтакте.
Перейти в другой раздел:

