«Наследие в 3D: Цифровые Двойники Шедевров НХП»
Акцент на: высокие технологии. Создание 3D-моделей уникальных предметов народного искусства (кружево, чеканка, скань) для виртуальных музеев и исследований. Основной целью проекта является создание цифровой базы данных высококачественных 3D-моделей уникальных предметов народных художественных промыслов (кружево, чеканка, скань) для обеспечения их сохранности, всестороннего изучения и широкой популяризации. Мы планируем не просто оцифровать объекты, а создать научно-корректные цифровые реплики, пригодные для использования в виртуальных и дополненных реальностях. Реализация проекта позволит сформировать открытый ресурс, который станет инструментом для исследователей, educators, музейных работников и самих носителей традиций. В конечном счете, мы стремимся через высокие технологии пробудить интерес молодежи к традиционному искусству, показав его красоту и сложность в современном цифровом формате, а также заложить основу для долгосрочной работы по сохранению нематериального культурного наследия России.
«От Коры до Бересты: ЭкоРемесла»
Акцент на: экологию и традиции. Проект, изучающий и популяризирующий традиционные ремесла, использующие природные материалы (береста, лоза, лен), как пример устойчивого развития. Основная цель проекта — создание устойчивой экосистемы для сохранения и актуализации традиционных экологических ремесел как инструмента решения проблем культурного разрыва, экологической безответственности и социальной апатии среди молодежи. Мы стремимся не просто провести серию разрозненных мероприятий, а сформировать активное сообщество молодых людей, которые видят в ремеслах потенциал для личностного роста и развития своих территорий. Для достижения этой цели будет разработана и внедрена многоуровневая образовательная программа, сочетающая онлайн-форматы для максимального охвата и офлайн-практики для глубокого погружения. Мы наладим сотрудничество между мастерами-носителями традиций, образовательными учреждениями и представителями местных администраций для обеспечения долгосрочности инициативы. В конечном счете, реализация проекта позволит продемонстрировать практическую ценность культурного наследия и заложит фундамент для его интеграции в современную социально-экономическую повестку.
«Ремесленный Квиз: Игровые Технологии в Популяризации Культуры»
Акцент на: геймификацию. Разработка и проведение интеллектуальных игр (квизов) для студентов и школьников по теме народных художественных промыслов России. Основная цель: Создание и внедрение устойчивой интерактивной платформы для популяризации народных художественных промыслов России среди студенческой и школьной аудитории через разработку и проведение серии интеллектуальных игр (квизов) на основе методов геймификации. Мы стремимся преодолеть стереотип о «скучности» традиционной культуры и сформировать у молодежи живой, познавательный интерес к ремесленному наследию своих регионов. Реализация проекта позволит в увлекательной форме передать ключевые знания о видах, истории, символике и географии промыслов, способствуя их сохранению в актуальном культурном поле. В конечном счете, наша цель — воспитание у молодого поколения осознанной сопричастности к национальному культурному богатству и повышение его социально-культурной активности.
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Мы уже выиграли и реализовали проекты
✔ Фонд президентских грантов ✔ ПФКИ ✔ Гранты губернатора Кубани