«Наследие в 3D: Цифровые Двойники Шедевров НХП»
Акцент на: высокие технологии. Создание 3D-моделей уникальных предметов народного искусства (кружево, чеканка, скань) для виртуальных музеев и исследований. Качественный результат
✔ Для музеев-партнеров: Появление нового цифрового актива, позволяющего расширить аудиторию и создать новые форматы выставок (виртуальные, иммерсивные). Повышение узнаваемости музея и его коллекций.
✔ Для исследователей и студентов: Получение беспрецедентного доступа к эталонным образцам для изучения технологий, стилей и сохранения знаний о НХП. Появление нового инструмента для научной и образовательной деятельности.
✔ Для мастеров НХП: Возможность изучать и анализировать работы предшественников в мельчайших деталях, что может способствовать возрождению утраченных техник и вдохновению на новые работы.
✔ Для широкой общественности: Повышение осведомленности о богатстве и разнообразии российских НХП. Формирование чувства гордости за национальное культурное наследие через его современную цифровую интерпретацию.
«От Коры до Бересты: ЭкоРемесла»
Акцент на: экологию и традиции. Проект, изучающий и популяризирующий традиционные ремесла, использующие природные материалы (береста, лоза, лен), как пример устойчивого развития. Качественный результат
✔ Для студенческой молодежи: Повысится уровень осведомленности о культурном наследии и экологических проблемах. Участники приобретут практические навыки, которые смогут использовать для самореализации, снижения стресса и потенциального заработка. Сформируется чувство сопричастности и ответственности за сохранение традиций своей страны.
✔ Для мастеров-ремесленников: Появится новая, молодая аудитория, заинтересованная в обучении. Будет создана платформа для передачи опыта и легитимации их труда в глазах общества. Появится возможность для дополнительного дохода.
✔ Для местного сообщества: Активизируется культурная жизнь, появятся новые форматы досуга. Укрепится местная идентичность через гордость за свои традиции. Проект станет примером успешной общественной инициативы.
✔ В сфере экологии: Распространятся принципы осознанного потребления, устойчивого развития и использования возобновляемых ресурсов. Участники станут более критично относиться к «быстрой» моде и пластиковым изделиям.
«Ремесленный Квиз: Игровые Технологии в Популяризации Культуры»
Акцент на: геймификацию. Разработка и проведение интеллектуальных игр (квизов) для студентов и школьников по теме народных художественных промыслов России. Качественный результат
✔ Для студентов и школьников: Повышение уровня осведомленности и интереса к народным промыслам России. Формирование позитивного эмоционального образа традиционной культуры. Развитие soft skills: командной работы, логического мышления, скорости реакции в условиях ограниченного времени.
✔ Для образовательных учреждений: Получение нового эффективного инструмента для внеучебной деятельности и культурно-просветительской работы, укрепляющего гражданскую и культурную идентичность учащихся.
✔ Для культурной среды города/региона: Создание нового молодежного культурного события, способствующего оживлению интереса к локальной идентичности и традициям. Укрепление связей между студенческими сообществами разных учебных заведений.
✔ Для проекта/команды: Накопление успешного опыта, создание тиражируемой модели, которая может быть адаптирована для других тем и регионов.
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Мы уже выиграли и реализовали проекты
✔ Фонд президентских грантов ✔ ПФКИ ✔ Гранты губернатора Кубани