Календарный план проекта: Культурный код
Методические материалы > ПФКИ: Календарный план проекта > Календарный план проекта: Культурный код | Поиск в этой теме
| Описание: |
«Цифровой архив народного костюма»
Создание высокодетализированной 3D-базы данных традиционных костюмов народов России. Проект включает в себя экспедиции, оцифровку подлинных предметов из музеев и создание VR-выставки, где можно «примерить» любой наряд. Календарный план проекта Мероприятие Срок исполнения Ответственный 1. Подготовительный этап: Заключение договоров с партнерами, формирование рабочей группы, разработка ТЗ на портал. Месяцы 1-2 Руководитель проекта 2. Полевой этап: Проведение 3 экспедиций, фото- и видеофиксация костюмов на местах. Месяцы 3-5 Экспедиционная группа 3. Лабораторный этап: 3D-оцифровка костюмов в музеях-партнерах, обработка моделей, написание метаданных. Месяцы 4-8 Технические специалисты 4. Производственный этап: Разработка и тестирование онлайн-портала и VR-выставки. Месяцы 6-10 IT-партнер 5. Информационный этап: Запуск портала, PR-кампания, проведение вебинаров и итоговой презентации. Месяцы 9-12 PR-менеджер |
Музыкальный проект «От Вавилова до Гребенщикова»
Серия концертов и альбом, где фолк- и рок-музыканты исполняют современные и классические песни на стихи русских поэтов (от Пушкина и Цветаевой до Бродского), подчеркивая непрерывную связь поэтического слова и музыки. Календарный план проекта Мероприятие Срок исполнения Ответственный 1. Формирование пула музыкантов, утверждение программ концертов Месяц 1 Руководитель проекта 2. Заключение договоров с площадками, музыкантами, студией Месяц 2 Руководитель проекта 3. Начало информационной кампании (анонсы, соцсети) Месяц 2 PR-менеджер 4. Проведение цикла из 8 концертов Месяцы 3-5 Команда проекта 5. Запись и сведение альбома на студии Месяцы 4-6 Звукорежиссер 6. Онлайн-трансляции концертов, продолжение PR-кампании Месяцы 3-6 PR-менеджер 7. Мастеринг, дизайн обложки и релиз альбома Месяц 7 Звукорежиссер, дизайнер 8. Финальная PR-кампания (продвижение альбома) Месяц 8 PR-менеджер 9. Подготовка и сдача отчетности Месяц 9 Руководитель проекта |
«Школа юного летописца»
Образовательный проект для подростков, сочетающий изучение основ журналистики, литературы и краеведения. Участники под руководством писателей и журналистов создают собственные «современные летописи» своих городов, записывая истории старожилов и исследуя местные традиции. Календарный план проекта (не менее трех мероприятий) Мероприятие Сроки исполнения Ответственный Ожидаемый результат 1. Отборочный конкурс и формирование группы участников 01.09.2024 - 30.09.2024 Руководитель проекта Сформирована группа из 30 мотивированных подростков 2. Образовательный интенсив (серия мастер-классов по журналистике, литературе, краеведению) 01.10.2024 - 30.11.2024 Кураторы направлений Участники освоили базовые навыки для самостоятельной работы 3. Полевой этап: сбор материалов, интервью, исследования 01.12.2024 - 31.01.2025 Руководитель проекта, наставники Собрана первичная информация для 15+ будущих "летописей" 4. Производственный этап: работа над текстами, монтаж подкастов, верстка 01.02.2025 - 31.03.2025 Редактор, дизайнер Созданы 15 готовых мультимедийных материалов 5. Запуск онлайн-платформы и издание сборника 01.04.2025 - 30.04.2025 Технический специалист Продукты проекта доступны для широкой аудитории 6. Финальная презентация проекта для СМИ и общественности 15.05.2025 Команда проекта Широкий информационный резонанс, представление результатов |
«Нейросеть по мотивам русских сказок»
Инновационный проект на стыке искусства и IT: создание и обучение нейросети на массиве данных (тексты сказок, лубочные картинки, народные орнаменты). Каждый желающий сможет сгенерировать собственную иллюстрацию или короткий рассказ в традиционном стиле. Календарный план проекта (6 месяцев) Мероприятие Сроки Ответственный Результат 1. Подготовительный этап: формирование дата-сета Месяцы 1-2 Филолог, Искусствовед, Data-инженер Сформированный и размеченный дата-сет (тексты + изображения) 2. Разработка и обучение AI-моделей Месяцы 2-4 Data-саентист, ML-инженер Обученные и протестированные модели генерации текста и изображений 3. Разработка и дизайн веб-платформы Месяцы 3-5 Веб-разработчик, UI/UX-дизайнер Работающий прототип, а затем и финальная версия платформы 4. Информационный запуск проекта Месяцы 5-6 PR-менеджер, Руководитель проекта Запущены соцсети, вышли первые публикации, проведен первый вебинар 5. Запуск платформы в открытый доступ Месяц 6 Веб-разработчик, Руководитель проекта Платформа доступна для всех пользователей, начата техническая поддержка |
Проект «Живая глина»
Цикл мастер-классов и воркшопов по гончарному делу и созданию традиционной игрушки (каргопольская, абашевская и др.) для людей с ограниченными возможностями здоровья и воспитанников детских домов. Итогом станет совместная выставка и ярмарка созданных работ. Календарный план проекта (не менее трех мероприятий) Сроки (примерные) Мероприятие Ответственный Результат 01.09.2024 – 30.09.2024 Подготовительный этап: Заключение договоров с партнерами, закупка материалов и оборудования, разработка детальных программ мастер-классов, формирование групп участников. Руководитель проекта Сформированные группы, готовые программы, закупленные материалы. 01.10.2024 – 31.03.2025 Основной этап: Проведение цикла мастер-классов и воркшопов (еженедельно). Встречи с экспертами. Фото- и видеосъемка процесса. Мастера-керамисты, куратор Созданные керамические работы, наполнение контентом соцсетей. 01.04.2025 – 30.04.2025 Финальный этап: Подготовка к выставке: обжиг глазуровка работ, монтаж экспозиции. Разработка макета афиши и приглашений. Руководитель, дизайнер, волонтеры Готовая к открытию выставка, анонсирующие материалы. 15.05.2025 – 30.05.2025 Итоговое мероприятие: Проведение выставки-ярмарки «Живая глина». Торжественное открытие, экскурсии, продажа работ. Команда проекта, партнеры Публичная презентация результатов проекта, сбор средств от ярмарки в пользу участников. 01.06.2025 – 30.06.2025 Аналитический этап: Подведение итогов, подготовка отчетности, анализ качественных результатов, планирование дальнейшего развития. Руководитель проекта Итоговый отчет, база данных участников для будущей работы. |
«Поэтический конструктор "Слово о полку"»
Интерактивная инсталляция для литературных музеев и библиотек, позволяющая посетителям в игровой форме изучать древнерусскую литературу. С помощью сенсорных экранов можно «собрать» отрывок из «Слова о полку Игореве», узнавая значение устаревших слов и исторический контекст. Календарный план проекта Мероприятие Сроки Ответственный 1. Заключение договоров с партнерами, разработка ТЗ и дизайн-макета Месяцы 1-2 Руководитель проекта 2. Программирование и создание контента для инсталляции Месяцы 2-4 Разработчик, Контент-менеджер 3. Информационная кампания (анонсы, привлечение аудитории) Месяцы 3-6 PR-менеджер 4. Производство аппаратной части и установка на площадках Месяц 5 Технический специалист 5. Запуск инсталляции, сбор обратной связи и статистики Месяцы 6-8 Руководитель проекта 6. Подготовка итогового отчета Месяц 9 Руководитель проекта |
| Перейти на другой форум: |

