Проекты по направлениям > Социальная значимость > Образование > Настольные игры, виртуальная реальность | Расширенный поиск
Проекты по направлениям :: Социальная значимость :: Образование :: Настольные игры, виртуальная реальность
|
Познавательные игры Все больше в современном мире мы сталкиваемся с проблемой гаджетозависимости. Дети меньше взаимодействуют с родителями, а настольные, печатные игры, так способствующие развитию логического мышления, познавательной сферы и благотворно влияющие на укрепление межличностных отношений, давно утратили актуальность для современных (молодых) родителей. Проще «сунуть» ребенку в руки телефон или планшет и самому родителю «плавать в виртуальном пространстве социальных сетей.» Чем больше времени развивающаяся личность проводит с гаджетом, тем более высока его психологическая зависимость от него. Научные исследования в основе гаджетзависимости выделяют механизм, связанный с синтезом дофамина - гормона удовольствия и в физиологическом аспекте гаджетзависимость имеет много общего с наркотической зависимостью. Соответственно, чем дальше, тем больше выявляется необходимость в «дозе» использования гаджетов. Зависимость детей от гаджетов - это неправильно организованный детский досуг. Современные дети учатся ходить, говорить и осваивать информационные технологии почти одновременно и уже в раннем детстве становятся активными пользователями. В результате: Ребенок не играет в игрушки, не стремится к общению со сверстниками; Ребенок предпочитает проводить время с планшетом, телефоном, а не с родителями; Попытки ограничить время обращения с гаджетами вызывают протест или истерику; У ребенка хорошее настроение только тогда, когда используется гаджет; После использования гаджета ребенок никак не может переключиться на другой вид деятельности; После использования гаджета у ребенка проявляется раздражительность и агрессивность в общении. Мы не призываем полностью отказаться от использования «таких любимых сердцу игрушек», но рекомендуем проводить больше времени с детьми, играя в современные интеллектуальные, познавательные игры. Тем самым развивая собственного ребенка и укрепляя детско-родительские отношения не навязчиво, а в игре. Для решения данной проблемы в городе ......... предполагается создание первого интеллектуально-творческого пространства «Развиваемся играя с родителями». В течение года, каждую субботу, будет организован комплекс познавательных игр (квест-игр) для детей от 1,5 года до 7 лет по возрастным группам, в которые будут активно включены и родители. Социальный опрос среди родительской общественности на предмет необходимости создания интеллектуально-творческого пространства «Развиваемся, играя с родителями», показал - большинство готовы принять участие проекте. |
|
Создание исторического интерактивного кино В .......... наблюдается высокая рождаемость по сравнению с другими регионами РФ. Тем не менее основной прирост населения происходит за счет миграции. Такая ситуация обуславливает низкий интерес к истории нашего края, уровень локального патриотизма (за последние 15лет население удвоилось в 2 раза. 2002г.-53,9тыс.чел, в 2019г-100тыс. чел (из них 13360 школьников). Реализация проектов в области культуры, связанных с краеведением, является одной из приоритетных задач федерального и окружного значения; с 01.09.2020 запуск уроков по краеведения в школах ........... Проблема острого дефицита подготовленных специалистов в области IT (информационных технологий) широко известна и Правительство РФ постоянно призывает региональные власти приложить усилия для развития инно- и технопарков (кванториумов) с целью столкнуть проблему с мертвой точки. Наш проект способствует решению проблем и с безработицей среди молодежи в будущем и с увеличением числа специалистов инженеров в области программирования, и с самоопределением детей и подростков в возрасте от 7 до 17 лет. Проект позволяет сделать практические шаги в области модернизации дополнительного школьного образования, приобретению навыков у детей и молодежи в одном из направлений ИТ в части виртуальной реальности, которая является совокупностью нескольких самых востребованных профессий современностей таких как, 3D-дизайн, Motion-дизайн, программирование. Проект в полной мере соответствует основному посылу Национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации» (static.government. ru /media/files/3b1AsVA1v3VziZip5VzAY8RTcLEbdCct.pdf), которая нацелена на создание высокотехнологичного оборудования, нового информационного пространства, главными создателями которых являются инженеры, машиностроители, программисты, что невозможно без создания необходимой материально-технической базы в регионах для организации процесса обучения детей и подростков в возрасте от 7до17лет в данных сферах для дальнейшего самоопределения будущих специалистов. В рамках Национального проекта «Образование»(static.government. ru /media/files/YumshgCpXWEMsqRmMTxDs0wjiGzY30hs.pdf) утверждены показатели, которые соответствует нашему проекту в части увеличения кол-ва мастерских оснащенных современной материально-технической базой. Наш современный мир активно использует IT, которые стремительным образом развиваются и становятся неотъемлемой частью нашей жизни. Будут ли наши дети владеть этими технологиями или нет, решать только вам! |
|
Интерактивный парк - музей На сегодняшний день РОО «Клуб 4х4» располагает репликами такой военной техники как: боевая установка БМ-13 «Катюша», Легковой бронеавтомобиль «БА-64», грузовой автомобиль ГАЗ –АА (полу́торка), мотоцикл Урал, противотанковая пушка ЗиС-2 времен Великой отечественной войны. Каждая единица техники была сконструирована, либо воссоздана в кротчайшие сроки (от 2х до 3х месяцев ). К великому сожалению основную часть времени данная техника простаивает в законсервированном состоянии на территории базы «Клуба 4х4» (буквально на улице) и неизбежно теряет свое внешнее и техническое состояние. Так как в городе подобного музея нет, а как показывает проходимость и количество людей, желающих сфотографироваться на фоне техники в день празднования 9 мая (более 3000 человек), количество желающих приехать на территорию базы где находится техника, что бы прикоснуться к истории (более 25 человек в месяц), было принято решение сделать ее круглогодичным достоянием города. Вся патриотическая работа, которая проводится в школах города, носит в основном теоретический характер, что не всегда эффективно и интересно в наше время визуализации и практики, а наш проект может помочь погрузится во времена ВОВ с помощью проведения различных экскурсий, либо привлекая подростков к созданию новых реплик-экспонатов, повышая техническое творчество, тем самым формируя базовые профессиональные навыки, приобщая к истории Великой Отечественной Войны. В результате чего, музей обретет не только культурный, но и образовательный характер. В городе ........... проживает около 43 000 человек, из них 27 % населения от 14 до 30 лет, 20% населения до 14 лет, данный проект непосредственно социально значим для данных слоев населения как элемент военно- патриотического воспитания. Так же был проведен опрос «Нужен ли городу парк- музей под открытым небом «Связь поколений», в социальных сетях, среди жителей города ........... в количестве 258 человек, возрастом до 45 лет, из них: 84.88% - Да, отличная идея!, 15,12% - Нет, не нужен такой музей. Соседние муниципалитеты уже наслышаны о нашем проекте и проявляют высокий интерес в посещении парка-музея, что повысит внешний и внутренний туризм города. |
|
Шахматы Проект разработан для учеников 5-9 классов школы №1 г. ................., в количестве 229 человека. Минимальным уровнем знаний по какому-либо предмету школьной программы не обладает каждый третий российский ученик. Об этом сообщил временно исполняющий обязанности главы Рособрнадзора Анзор Музаев ( ru posters. ru /news/10-04-2020/minimalnimi-znaniyami-predmetam). Согласно данным справки по итогам успеваемости учащихся 4-х и 9-х классов в 2021-2022 учебного года (п.11), у представителей целевой аудитории наблюдается снижение качества знаний до 25-14%. Причины снижения качества знаний у детей по мнению Рособрнадзора заключаются в отсутствии у детей самостоятельности (gazeta. ru /social/2020/04/10/13043827.shtml). В подростковой школе наука рассматривает учебную самостоятельность как способность осуществлять выбор, как движение по разным образовательным траекториям (urok.1sept. ru /articles/310483). Как развить у ребёнка способность осуществить выбор, логику и рациональное мышление? В качестве решения данной проблемы, команда проекта предлагает вовлечь обучающихся начальной школы игру в шахматы. Способность анализировать ситуации, развивать логическое мышление и концентрацию внимания - всего этого, можно достичь с помощью игры в шахматы (imenapro. ru /knowledge-base/shakhmaty-trenazher-dlya-mozga-vashego-rebenka/). По результатам опроса обучающихся школы №1 г. ................., 85% опрошенных детей изъявили желание научиться хорошо играть в шахматы, при этом в части вопросов, касающихся игры с использованием напольных шахмат, интерес детей к шахматам значительно возрастает - до 92% (п. 11), кроме того 86% родителей обучающихся, признали положительное влияние игры в шахматы на умственное развитие детей, а также поддержали идею создания шахматного клуба и размещения напольных шахмат в рекреациях школы. |
|
Коворкинг настольных игр по краеведению Проблема патриотического воспитания по-прежнему актуальна, мы видим её решение в развитии краеведческой работы с подрастающим поколением. Актуальность нашего проекта заключается в усилении внимания в сельском школьном социуме к таким важным понятиям как патриотизм, чувство гордости за свой край, своих земляков. Сельская школа имеет ряд проблем: обеспечение кадрами, отдаленность от методических и культурных центров, ограниченность получения детьми дополнительного образования. Анализ образовательной системы района показал: слабую обеспеченность учебно-методическими материалами по краеведению; только 30% школьников вовлечены во внеурочную деятельность краеведческой направленности; низкий уровень гражданской, идеологической культуры и социальной ответственности обучающихся. Любить свой край - долг каждого человека, ведь край - это часть нашей большой Родины. Но человек не рождается с этим качеством, любовь надо взращивать с детства, воспитывать эмоционально-положительное отношение ребенка к тому месту, где он родился и живёт, «разжигать» желание узнать больше о своей малой Родине. Известно, что все дети любят играть, поэтому наша идея – это создать насыщенную инновационную развивающую среду через проведение настольных игр по истории и культуре ......... края - коворкинг-зону. Сделать это - в сельских школах, так как дети проводят большую часть своего времени именно там и на базе Многофункционального культурного центра Целинного района, который объединит работу школ района в единое образовательное и развивающее пространство. Коворкинг настольных игр по краеведению – это живая форма работы по воспитанию патриотизма и гражданственности, это зона обучения в сотрудничестве, это среда взаимодействия и развития способностей. Современные дети относятся к так называемому поколению «Z», «цифровому поколению», они много времени проводят в виртуальном общении. Настольные развивающие игры с дополнительной реальностью по краеведению с QR кодами, ИТ тимуровцев ......... края, научат использовать гаджеты для саморазвития и общаться, взаимодействовать в реальном времени. Дети сами будут обучать правилам игры детей младшего возраста. Игра – это не только способ организации досуга ребят, это «возможность отыскать себя в обществе, себя в человечестве, себя во Вселенной» по словам Я. Корчака. А содержание игр о родном крае станет наиболее актуальным именно в 2022 году, когда ............ край отметит свой столетний юбилей. В рамках проекта, в районе, будут созданы площадки для проявления своих индивидуальных достижений для осмысления собственного «я», отношения к своей малой Родине: конкурсы, конференция, турниры, фестиваль, что является значимым событием для школьников сельской местности. Изучая свой край, в процессе игры ребята почувствуют гордость за то место, где родились и растут, осознают её уникальность. Работа будет способствовать развитию у детей таких личностных качеств, как патриотизм и гражданственность, что является основой духовно-нравственного развития и воспитания личности. Важность краеведения, как одного из аспектов воспитания детей, подчеркивается в одной из инициатив Губернатора ......... края В. Томенко «Люби свой край». Социальное содержание предлагаемого нами проекта находится в русле реализации Национального проекта «Образование», его федеральных программ, региональных образовательных проектов: «Успех каждого ребенка», «Цифровая образовательная среда». |
CHAT

