Проекты по направлениям > Цель и задача > Молодежные проекты > Интеллектуальные игры | Расширенный поиск
Проекты по направлениям :: Цель и задача :: Молодежные проекты :: Интеллектуальные игры
Страницы: | 1 | 2 |
|
Настольные игры Цель 1. Цель: содействие в развитии у учащихся 13-15 лет навыков коммуникации, взаимодействия со сверстниками и работы в команде через игровые технологии – настольные игры. Задачи 1) Закупить игровых комплектов 2) Найти волонтеров для проведения мероприятия 3) Разработка плана мероприятия 4) Обучить ведущих настольных игр для проведения мероприятия 5) Разработать и распечатать плакаты и листовки для привлечения аудитории. 6) Набрать участников для мероприятия. Набор будет происходить с помощью социальной сети «ВКонтакте», буклетов и листовок и прямого взаимодействия со школами ............. района. 7) Оборудовать место проведения. 8) Провести сами мероприятия на базе МБУДО «ДЮЦ» г. ............. в указанные сроки 9) Анализ проведенной работы 10) Создание кружка по настольным играм |
|
Настольные игры Цель 1. Основной Целью деятельности Клуба является объединение молодёжи с похожими интересами, создание оборудованного пространства для развития различных форм проведения интеллектуального и творческого досуга, а также содействие в интеллектуальном и творческом развитии молодёжи села .............. Задачи 1. Оборудовать пространство и предоставить материально-технические возможности для интеллектуального досуга молодёжи в селе ............. 2. Сформировать молодёжное сообщество, еженедельно проводя мероприятия клуба 3. Провести фестиваль настольных игр в качестве итогового и рекламного мероприятия |
|
КВН Цель 1. Дальнейшее транслирование положительного опыта и внедрения новых технологий в работе с молодыми командами КВН, повышения компетенций членов АНО КПД «.............» и создания условий по реализации студентов. Задачи Задача №1 Создание условий для реализации творческого потенциала студенческой молодежи Задача №2 Повышение профессионального уровня студентов играющих в КВН Задача №3 Развитие навыков нестандартного мышления Задача №4 Информационное продвижение положительного опыта молодых команд КВН полученного в рамках стажировки Задача №5 Проведение весенней школы юмора с помощью полученных знаний и накопленного опыта в течении стажировки |
|
Интеллектуальный досуг Цель 1. Создать условия для увеличения числа интеллектуально развитой молодёжи на 400 человек относительно текущего уровня за девять месяцев за счёт повышения их мотивации реальными перспективами интеллектуального развития и предоставления возможности участия во всероссийских Чемпионатах по интеллектуальным играм посредством распространения технологии организации клубов интеллектуальных игр в школах ............. области. Задачи 1. Подготовка компетентных организаторов и волонтеров для проведения интеллектуальных игр. 2. Создание системы информирования учебных заведений о проводящихся мероприятиях в рамках календарного плана. 3. Актуализация имеющихся онлайн-площадок для регистрации, коммуникации и обратной связи с участниками. 4. Подготовка и распространение материалов для проведения в учебных заведениях городов ............. области городских чемпионатов по интеллектуальной игре «Что? Где? Когда?». 5. Подготовка к проведению финального этапа Чемпионата ............. области для лучших команд городских чемпионатов. 6. Обучить педагогов задействованных учебных заведений проведению интеллектуальных игр. 7. Обеспечить условия для организации регулярных мероприятий интеллектуальной направленности в городах-участниках. |
|
Интеллектуальные клубы Цель 1. Развитие интеллектуального потенциала, патриотизма и любви к Родине по меньшей мере у 4 000 человек из числа школьников 7-11 классов, студентов ВУЗов и СУЗов, работающей молодежи в ХМАО-.......... через интеллектуальные игры как средства саморазвития и дополнительного образования Задачи 1. Популяризация интеллектуальных игр как полезной и развивающей патриотизм и любовь к Родине формы досуга среди молодежи ........... 2. Проведение серии чемпионатов по интеллектуальным играм среди разных аудиторий: школьников, студентов, работающей молодежи, для отбора сильнейших команд .......... для участия в межрегиональных и всероссийских соревнованиях по интеллектуальным играм. 3. Проведение входного и выходного тестирования по истории и культуре России 4. Информационное освещение проекта |
|
Деловая игра-исследование Цель 1. Создание условий для решения вопроса оттока талантливой молодёжи за пределы региона и нехватки молодых специалистов в ХМАО-.......... Задачи 1. Привлечение внимания молодежи, организаций и органов власти к проекту «Деловая игра - исследование «Город, где я буду жить» и проведение промо-кампании 2. Разработка методических материалов и подготовка технических ресурсов для реализации проекта «Деловая игра - исследование «Город, где я буду жить» 3. Проведение деловой игры - исследования «Город, где я буду жить» в офлайн формате в городах ХМАО-.......... ( г..........., г. ........., г............) 4. Подготовка, публикация и представление аналитических и презентационных материалов на основе результатов полученных в ходе проведения деловой игры - исследования «Город, где я буду жить» |
Страницы: | 1 | 2 |
CHAT

