Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Проекты по направлениям :: Цель и задача :: Молодежные проекты :: Интеллектуальные игры

Настольные игры

Цель

1. Цель: содействие в развитии у учащихся 13-15 лет навыков коммуникации, взаимодействия со сверстниками и работы в команде через игровые технологии – настольные игры.

Задачи

1) Закупить игровых комплектов

2) Найти волонтеров для проведения мероприятия

3) Разработка плана мероприятия

4) Обучить ведущих настольных игр для проведения мероприятия

5) Разработать и распечатать плакаты и листовки для привлечения аудитории.

6) Набрать участников для мероприятия. Набор будет происходить с помощью социальной сети «ВКонтакте», буклетов и листовок и прямого взаимодействия со школами ............. района.

7) Оборудовать место проведения.

8) Провести сами мероприятия на базе МБУДО «ДЮЦ» г. ............. в указанные сроки

9) Анализ проведенной работы

10) Создание кружка по настольным играм

Настольные игры

Цель

1. Основной Целью деятельности Клуба является объединение молодёжи с похожими интересами, создание оборудованного пространства для развития различных форм проведения интеллектуального и творческого досуга, а также содействие в интеллектуальном и творческом развитии молодёжи села ..............

Задачи

1. Оборудовать пространство и предоставить материально-технические возможности для интеллектуального досуга молодёжи в селе .............

2. Сформировать молодёжное сообщество, еженедельно проводя мероприятия клуба

3. Провести фестиваль настольных игр в качестве итогового и рекламного мероприятия

КВН

Цель

1. Дальнейшее транслирование положительного опыта и внедрения новых технологий в работе с молодыми командами КВН, повышения компетенций членов АНО КПД «.............» и создания условий по реализации студентов.

Задачи

Задача №1 Создание условий для реализации творческого потенциала студенческой молодежи

Задача №2 Повышение профессионального уровня студентов играющих в КВН

Задача №3 Развитие навыков нестандартного мышления

Задача №4 Информационное продвижение положительного опыта молодых команд КВН полученного в рамках стажировки

Задача №5 Проведение весенней школы юмора с помощью полученных знаний и накопленного опыта в течении стажировки

Интеллектуальный досуг

Цель

1. Создать условия для увеличения числа интеллектуально развитой молодёжи на 400 человек относительно текущего уровня за девять месяцев за счёт повышения их мотивации реальными перспективами интеллектуального развития и предоставления возможности участия во всероссийских Чемпионатах по интеллектуальным играм посредством распространения технологии организации клубов интеллектуальных игр в школах ............. области.

Задачи

1. Подготовка компетентных организаторов и волонтеров для проведения интеллектуальных игр.

2. Создание системы информирования учебных заведений о проводящихся мероприятиях в рамках календарного плана.

3. Актуализация имеющихся онлайн-площадок для регистрации, коммуникации и обратной связи с участниками.

4. Подготовка и распространение материалов для проведения в учебных заведениях городов ............. области городских чемпионатов по интеллектуальной игре «Что? Где? Когда?».

5. Подготовка к проведению финального этапа Чемпионата ............. области для лучших команд городских чемпионатов.

6. Обучить педагогов задействованных учебных заведений проведению интеллектуальных игр.

7. Обеспечить условия для организации регулярных мероприятий интеллектуальной направленности в городах-участниках.

Интеллектуальные клубы

Цель

1. Развитие интеллектуального потенциала, патриотизма и любви к Родине по меньшей мере у 4 000 человек из числа школьников 7-11 классов, студентов ВУЗов и СУЗов, работающей молодежи в ХМАО-.......... через интеллектуальные игры как средства саморазвития и дополнительного образования

Задачи

1. Популяризация интеллектуальных игр как полезной и развивающей патриотизм и любовь к Родине формы досуга среди молодежи ...........

2. Проведение серии чемпионатов по интеллектуальным играм среди разных аудиторий: школьников, студентов, работающей молодежи, для отбора сильнейших команд .......... для участия в межрегиональных и всероссийских соревнованиях по интеллектуальным играм.

3. Проведение входного и выходного тестирования по истории и культуре России

4. Информационное освещение проекта

Деловая игра-исследование

Цель

1. Создание условий для решения вопроса оттока талантливой молодёжи за пределы региона и нехватки молодых специалистов в ХМАО-..........

Задачи

1. Привлечение внимания молодежи, организаций и органов власти к проекту «Деловая игра - исследование «Город, где я буду жить» и проведение промо-кампании

2. Разработка методических материалов и подготовка технических ресурсов для реализации проекта «Деловая игра - исследование «Город, где я буду жить»

3. Проведение деловой игры - исследования «Город, где я буду жить» в офлайн формате в городах ХМАО-.......... ( г..........., г. ........., г............)

4. Подготовка, публикация и представление аналитических и презентационных материалов на основе результатов полученных в ходе проведения деловой игры - исследования «Город, где я буду жить»

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023