Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Проекты по направлениям :: Цель и задача :: Молодежные проекты :: IT технологии

Создание мультфильмов

Цель

1. Повышение уровня знаний о родном крае посредством проведения интерактивных занятий у школьников 3-5 классов от 9 до 14 лет (4-8 классы). и детей с расстройством аутического спектра - 5-10 детей (9-15 лет)

2. Знакомство школьников с покадровой и компьютерной техниками мультипликации, основами видеомонтажа

3. Создание 12 мультфильмов о нашей области с сопроводительными информационными лэпбуками

4. Создание анимационного видео альманаха «Наш Южный Урал» с сопроводительным информационным лэпбуком

Задачи

1. Создать условия для успешной реализации проекта.

2. Подготовка к проведению мастер-классов. Разобрать сценарий по командам. Подготовка вводной части. Обзвон участников, настройка оборудования и подбор канцелярии.

3. Провести цикл мастер-классов для участников проекта о родном крае.

4. Доработка мультфильма самостоятельно. Обработка кадров, видеомонтаж. Продвижение мультфильма по тематическим группам. Размещение на сайте и в соц. сети Вконтакте в группе проекта.

5. Подведение итогов проекта. Создание анимационного альманаха «Наш Южный Урал». Продвижение его в соц. сетях на бесплатных площадках с подведением итогов.

6. Проведение конкурса рисунков «Наш Южный Урал».

Создание экомультфильмов

Цель

1. Повышение уровня экологических компетенций детей посредством прохождения учащимися ЦДТ 10-15 лет цикла образовательных мероприятий и созданием обучающих, познавательных и мотивирующих экомультфильмов для других учащихся 7-15 лет ЦДТ и школ Западного микрорайона

Задачи

1. Подготовить материально-техническую базу для реализации проекта

2. Организовать и подготовить команду педагогов

3. Подготовить детскую команду для создания экологических мультфильмов

4. Провести образовательные мероприятия по повышению уровня экологических компетенций

5. Создать цикл мультфильмов по теме «Знаем-любим-бережем»

6. Транслировать результаты проекта в социум и получить обратную связь

7. Провести семинар по распространению опыта среди педагогов района

Вовлечение в создание медиа продукта

Цель

1. Повысить качество создаваемых услуг, дать углубленные знания в профессиональной деятельности в очном формате молодым людям от 18-25 лет из ХМАО-.......... работающих в сфере медиа.

Задачи

1. Создание программ обучения

2. Вовлечение в занятия молодых людей от 18 до 3.5 лет

3. Вовлечение в создание медиа продукта

Интерактивные площадки субкультур

Цель

1. Формирование единой площадки для самовыражения и самореализации молодежи через творчество и спорт путем проведения фестиваля молодежных субкультур для жителей .......... автономного округа-..........

Задачи

1. Провести информационную кампанию, направленную на привлечение внимания к уличным субкультурам, сформировать интерес к различным субкультурным направлениям, здоровому образу жизни и регулярным занятиям в ХМАО-..........

2. Создать условия для профессионального самосовершенствования, самовыражения, обмена опытом подростков и молодежи на единой площадке в городе ..........

3. Объединить различные направления молодежных субкультур ХМАО-.......... на одной площадке в городе .........., для создания единого творческого пространства и активизации скрытых способностей и талантов участников Фестиваля

4. Установить контакты, расширить и укрепить сотрудничество между коллективами, занимающимися различными творческими и спортивными направлениями, создать условия для возникновения партнёрских отношений, реализации совместных проектов, обмена опытом

Кибербезопасность с элементами геймификации

Цель

1. Разработка и внедрение платформы для проверки знаний и навыков, проведения соревнований в области информационной безопасности среди молодежи (14 - 25 лет)

Задачи

1. Разработка платформы CTFMachin

2. Внедрение платформы CTFMachin в образовательный процесс

3. Анализ результатов реализации проекта, подготовка финансовой и аналитической отчетности

Новые каналы коммуникации

Цель

Формирование сообщества выпускников .... школы №.... через выстраивание системы долгосрочного взаимодействия школы и выпускников

Задачи

Выстроить управление взаимодействием с выпускниками

Выявить идентичность школьного сообщества

Выстроить коммуникацию с выпускниками

Вовлечь выпускников в жизнь школы

Содействовать развитию культуры благодарности

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023