Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Проекты по направлениям :: Цель и задача :: Молодежные проекты :: Киберспорт

Киберспорт

Цель

1. Создание условий к реализации интеллектуального потенциала и повышение интереса к компьютерному спорту у подростков (14-16 лет) и студентов, обучающихся в средних специальных и высших учебных заведениях города .............

Задачи

1. Организовать и провести информационное освещение мероприятий проекта на сайтах партнеров проекта, образовательных организаций и в социальных сетях

2. Провести серию обучающих тематических вебинаров и мастер-классов в области компьютерных игр и индустрии киберспорта

3. Провести тренировочные занятия в компьютерном зале (индивидуальные, групповые и смешанные), а также организовать самостоятельную подготовку участников проекта с использованием дистанционных технологий

4. Повысить уровень двигательной активности (физической подготовленности) у целевой группы, занимающихся киберспортом через регулярные (дополнительные) занятия физической культурой и спортом

5. Подвести итоги мероприятий и информирование о результатах проекта на сайтах партнеров проекта и в социальных сетях

Система геймификации спортивных секций методом смешения реальностей - виртуальной (приложение) и настоящей (реальные тренировки, сражения и турниры)

Цель

Вовлечь школьников ...... области в возрасте 12-15 лет в систематические занятия новыми спортивными направлениями - Историческим фехтованием и Спортивным метанием ножа.

Задачи

Внедрить инновационную технологию геймификации спорта

Познакомить 1500 школьников ...... и ......... с Историческим фехтованием и Спортивным метанием ножа

Увлечь участников проекта спортивно-соревновательным процессом

Организовать пост-сопровождение заинтересовавшихся участников

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023