Проекты по направлениям :: Цель и задача :: Молодежные проекты :: Киберспорт
|
Киберспорт Цель 1. Создание условий к реализации интеллектуального потенциала и повышение интереса к компьютерному спорту у подростков (14-16 лет) и студентов, обучающихся в средних специальных и высших учебных заведениях города ............. Задачи 1. Организовать и провести информационное освещение мероприятий проекта на сайтах партнеров проекта, образовательных организаций и в социальных сетях 2. Провести серию обучающих тематических вебинаров и мастер-классов в области компьютерных игр и индустрии киберспорта 3. Провести тренировочные занятия в компьютерном зале (индивидуальные, групповые и смешанные), а также организовать самостоятельную подготовку участников проекта с использованием дистанционных технологий 4. Повысить уровень двигательной активности (физической подготовленности) у целевой группы, занимающихся киберспортом через регулярные (дополнительные) занятия физической культурой и спортом 5. Подвести итоги мероприятий и информирование о результатах проекта на сайтах партнеров проекта и в социальных сетях |
|
Система геймификации спортивных секций методом смешения реальностей - виртуальной (приложение) и настоящей (реальные тренировки, сражения и турниры) Цель Вовлечь школьников ...... области в возрасте 12-15 лет в систематические занятия новыми спортивными направлениями - Историческим фехтованием и Спортивным метанием ножа. Задачи Внедрить инновационную технологию геймификации спорта Познакомить 1500 школьников ...... и ......... с Историческим фехтованием и Спортивным метанием ножа Увлечь участников проекта спортивно-соревновательным процессом Организовать пост-сопровождение заинтересовавшихся участников |
CHAT

