Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Дополнительные сведения
Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Дополнительные сведения

«Живая карта: навигация по музею для всех» — Разработка умной навигационной системы с использованием IoT-датчиков (Bluetooth маячки) и мобильного приложения, адаптированной для людей с разными возможностями (маршруты для слабовидящих, колясочников, посетителей с РАС).
Дополнительная информация
✔ Новый подход заключается в переходе от статичной навигации к персонализированному, контекстному и интерактивному взаимодействию с пространством музея. Коллекция будет интерпретироваться через призму доступности и личного маршрута, где навигация становится частью экспозиционного языка.
✔ Основное «сообщение»: наш музей — это инклюзивное, технологичное и отзывчивое пространство, где каждый посетитель, независимо от своих возможностей, желанный гость и может самостоятельно, комфортно и полноценно погрузиться в культурный контент.
✔ Пребывание станет интереснее за счет сценариев «умного» музея: аудиогиды с автоматическим срабатыванием у экспонатов, интерактивные квесты для семей, тихие часы с настройкой для посетителей с РАС. Комфорт обеспечен продуманными адаптивными маршрутами, избегающими узких мест и длительного стояния.
✔ Существующих табличек и бумажных схем недостаточно: они не могут предоставить динамическую информацию, не адаптируются под нужды разных групп (например, не могут провести колясочника по реальному доступному пути с учетом текущей загруженности залов) и не вовлекают цифровое поколение.
✔ Новшество станет цифровым каркасом для дальнейшего развития музея как «умной» организации, позволит собирать анонимные данные о потоке посетителей для оптимизации работы, станет платформой для будущих AR-проектов и углубленной цифровизации коллекции.
✔ Данная модель, построенная на открытых стандартах и модульной архитектуре, может быть полезна музеям любого типа и размера, особенно историко-краеведческим и художественным, с комплексной архитектурой, а также музейным кластерам, где важна навигация между зданиями.

«Диалог с экспонатом: иммерсивный гид на основе ИИ» — Внедрение голосового или чат-бота в мобильном приложении, который в ответ на вопросы посетителя у экспоната рассказывает истории, проводит параллели и отвечает на любопытные факты.
Дополнительная информация
Наш новый подход заключается в переходе от монолога к диалогу. Вместо пассивного потребления аудиогида, посетитель получает активного интеллектуального собеседника. Ключевое новое «сообщение» – музейные экспонаты не безмолвные артефакты, а живые свидетели истории, готовые рассказать свою историю с разных, порой неожиданных, ракурсов. Пребывание станет интереснее за счет персонализации: гид адаптируется к вопросам, возрасту и языку посетителя. Комфорт возрастет благодаря возможности получать информацию без поиска нужного номера в аудиогиде, просто задав вопрос голосом или в чате.
✔ Существующие аудиогиды и QR-коды предлагают линейный, заранее записанный контент, не отвечающий на спонтанный интерес. Наша ИИ-система генерирует ответы в реальном времени, связывая экспонаты с контекстом эпохи, другими предметами в коллекции и даже современными аналогиями.
✔ Это новшество трансформирует музей в исследовательскую и образовательную платформу, повысит вовлеченность и лояльность аудитории, а также привлечет технологически ориентированную молодежь. Аналогичная модель, основанная на открытых API и модульной архитектуре, может быть тиражирована на любые музеи – исторические, художественные, естественнонаучные, – где важны глубина интерпретации и работа с разными уровнями запросов посетителей.

«AR-реставратор: увидь историю целиком» — Приложение дополненной реальности (AR), позволяющее «достраивать» утраченные фрагменты экспонатов (скульптуры, фрески), визуализировать предметы в их первоначальной среде или на человеке.
Дополнительная информация
Новый подход к интерпретации коллекции будет заключаться в переходе от статичного показа артефактов к интерактивному, нарративному и эмоциональному погружению в их исторический контекст. Сообщение, которое мы хотим донести: история — это не набор отдельных предметов, а живая, целостная история, которую можно увидеть и почувствовать. Пребывание в музее станет более интересным за счет персонализированного интерактивного исследования: посетитель сам активирует AR-слои на экспонатах, управляя глубиной погружения. Комфорт повысится благодаря возможности получить информацию без физических этикеток и гидов, в своем темпе, в том числе для людей с ограниченными возможностями здоровья (например, с помощью озвученных описаний). Существующих технологий (аудиогиды, сенсорные киоски) недостаточно, так как они не обеспечивают иммерсивности и эффекта «чуда» — наложения цифровой реконструкции непосредственно на физический объект в реальном времени. Это новшество позиционирует музей как технологически продвинутую, открытую к экспериментам институцию, что привлечет новую аудиторию и повысит медийность. Аналогичная AR-модель будет крайне полезна археологическим, краеведческим, историко-художественным музеям, работающим с фрагментированным наследием, а также музеям-заповедникам для реконструкции утраченной среды.

«Тактильный цифровой двойник» — Создание высокоточных 3D-моделей хрупких экспонатов с возможностью тактильного изучения через сенсорные панели или печать реплик на 3D-принтере для незрячих и всех посетителей.
Дополнительная информация
Новый подход заключается в преодолении фундаментального музейного табу «руками не трогать» через цифровые технологии. Мы интерпретируем коллекцию не как набор запретных для контакта артефактов, а как источник multisensory опыта, доступного через их точные цифровые двойники. Наше сообщение: подлинная ценность музея — в знаниях и эмоциях, а не только в физической сохранности объекта; доступ к этим знаниям должен быть инклюзивным. Пребывание станет интереснее за счет интерактивности — возможности «разобрать» сложный объект на слои, увеличить деталь, получить о нем информацию через прикосновение. Существующие технологии (аудиогиды, этикетки) недостаточны, так как они обращаются лишь к слуху и зрению, исключая тактильное восприятие, ключевое для познания мира и критически важное для незрячих людей. Это новшество повлияет на развитие музея, сформировав компетенции в области 3D-оцифровки, инклюзивного дизайна и работы с новыми аудиториями, что повысит наш статус как современной и социально ответственной институции. Аналогичная модель полезна абсолютно всем музеям, хранящим хрупкие, ценные или крупногабаритные экспонаты (от художественных и краеведческих до естественнонаучных и технических), так как решает универсальное противоречие между сохранностью и доступностью.

«Интерактивная лента времени сообщества» — Интерактивная мультитач-инсталляция, где посетители могут добавлять свои истории, фото, воспоминания, связанные с историей места/коллекции, создавая коллективную память.
Дополнительная информация
Новый подход заключается в переходе от монологической, кураторской интерпретации коллекции к со-творчеству и диалогу с аудиторией. Коллекция музея станет не только объектом изучения, но и отправной точкой для генерации личных историй посетителей, формируя живую «ленту времени сообщества». Новое сообщение для аудиторий: «Ваша история — часть нашей большой истории; музей — это пространство для ваших воспоминаний и диалога поколений». Пребывание станет более интересным за счет интерактивности, персонализации и возможности оставить свой след. Комфорт обеспечит интуитивный мультитач-интерфейс, рассчитанный на разный возраст и цифровую грамотность.
✔ Существующих технологий (гиды, этикетки, экраны) недостаточно, так как они пассивны и не позволяют посетителю стать соавтором.
✔ Инсталляция создает постоянно растущий цифровой архив «живой истории», что невозможно при помощи статичных носителей.
✔ Для музея это шаг к трансформации в открытый культурный хаб, повышению вовлеченности и лояльности аудитории, получению уникального пользовательского контента.
✔ Аналогичная модель полезна краеведческим, историческим, городским музеям, а также музеям-заповедникам, чья миссия — сохранять не только артефакты, но и нематериальное наследие, память места.

«Цифровой куратор: платформа для управления знаниями» — Внутренняя wiki-платформа с интегрированным ИИ для структурирования архивных данных, научных статей и экспертных знаний, облегчающая исследовательскую работу и преемственность.
Дополнительная информация
Новый подход заключается в переходе от статичного хранения знаний к их динамичной интеллектуальной обработке. Коллекция будет интерпретирована не как набор артефактов, а как живая сеть взаимосвязей, контекстов и нарративов. Мы хотим донести сообщение о том, что музей — это не склад прошлого, а активный генератор знания, где каждый экспонат — узел в паутине историй, доступных для исследования. Пребывание станет интереснее за счет ускорения и углубления работы гидов, научных сотрудников и кураторов, которые смогут создавать более персонализированные и содержательные программы. Комфорт повысится за счет снижения административной и рутинной нагрузки на сотрудников, позволяя им больше фокусироваться на посетителях. Существующих технологий (локальные архивы, простые базы данных) недостаточно, так как они не выявляют скрытые связи, требуют ручного поиска и не способствуют накоплению коллективного интеллекта. ИИ-ассистент сможет анализировать тексты, предлагать гипотезы связей, автоматически формировать справки. Это новшество кардинально повлияет на развитие музея, превратив его в самообучающуюся организацию с цифровым «мозгом», что повысит эффективность исследований, качество экспозиций и образовательных продуктов. Аналогичная модель с открытым исходным кодом может быть тиражирована на любые музеи, особенно на те, что обладают большими архивами и научными фондами (краеведческие, исторические, художественные), а также на музейные сети и ассоциации для создания единого knowledge-пространства.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023