Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Цели и задачи проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Цели и задачи проекта

«Умное хранение: система мониторинга микроклимата на основе IoT» — Создание сети недорогих датчиков в фондохранилищах для сбора Big Data по температуре, влажности, свету с прогнозной аналитикой и предиктивным оповещением о рисках.
Цели и задачи проекта
✔ Цель: Повысить долгосрочную сохранность музейной коллекции и открыть для аудитории процессы ее научного обеспечения через внедрение цифровой системы предиктивного мониторинга микроклимата.
✔ Задачи:
1. Развернуть сеть IoT-датчиков в фондохранилищах.
2. Разработать и внедрить программную платформу для сбора, анализа и визуализации данных.
3. Создать алгоритмы предиктивного оповещения о рисках для экспонатов.
4. Разработать и запустить публичный интерфейс для трансляции данных (офлайн и онлайн).
5. Обучить сотрудников и представить проект профессиональному и широкому сообществу.

«Виртуальный реставрационный прототип» — Внедрение технологии фотограмметрии и VR для создания цифровых копий предметов, на которых можно безопасно «отрабатывать» и моделировать процессы будущей реставрации.
Цели и задачи проекта
Цель: Внедрить и апробировать технологию виртуального реставрационного прототипирования для повышения безопасности реставрационных процессов, качества их документирования и образовательного потенциала музея.
Задачи:
✔ Разработать и утвердить методику комплексной оцифровки предметов для реставрационных целей.
✔ Создать иммерсивный VR-контент на основе цифровых копий пилотной группы предметов.
✔ Интегрировать новый продукт в экспозиционно-образовательное пространство музея.
✔ Обучить команду музея и тиражировать полученный опыт в профессиональном сообществе.

«Open Collection: автоматизация публикации данных» — Разработка и внедрение ПО с открытым исходным кодом для автоматической публикации оцифрованных коллекций на платформе «Артефакт» и сайте музея по единым стандартам (CIDOC CRM).
Цели и задачи проекта
✔ Цель: Создание устойчивой, автоматизированной системы публикации музейных коллекций в соответствии с международными стандартами для повышения доступности и открытости данных.
✔ Задачи:
Разработать программный модуль для трансформации данных из КАМИС в CIDOC CRM.
Настроить автоматическую публикацию данных на платформу «Артефакт» и сайт музея.
Апробировать систему на пилотной коллекции (500+ объектов).
Разработать методические рекомендации и обучить команду.
Опубликовать код с открытой лицензией для тиражирования другими музеями.

«Геймификация обучения для музейных команд» — Создание онлайн-симулятора (серьезная игра) для тренировки навыков работы с посетителями, решения нестандартных ситуаций и изучения этики инклюзивного общения.
Цели и задачи проекта
✔ Цель: Создать и внедрить инновационный инструмент геймифицированного обучения для формирования устойчивых практических навыков этичного и инклюзивного общения у музейных команд.
✔ Задачи:
1. Разработать архитектуру, контент (сценарии, кейсы) и техническую платформу онлайн-симулятора.
2. Апробировать и доработать симулятор на базе музея-заявителя и партнерских организаций.
3. Интегрировать симулятор в систему внутреннего обучения и развития персонала музея.
4. Обеспечить тиражирование модели и методики использования симулятора для музейного сообщества.

«Музейная социальная сеть: локальное сообщество» — Запуск специальной онлайн-платформы (или среды в существующих соцсетях) для краудсорсинга идей, волонтерских проектов, обсуждения выставок и кооперации с местными жителями.
Цели и задачи проекта
Цель: Создать устойчивую цифровую и социальную среду для вовлечения локального сообщества в деятельность музея через краудсорсинг, волонтерство и диалог.
Задачи:
Разработать и внедрить функциональную онлайн-платформу для взаимодействия.
Сформировать и активировать ядро сообщества вокруг музея.
Апробировать новые форматы партиципаторных проектов (краудсорсинг, волонтерские программы).
Интегрировать полученные от сообщества идеи и ресурсы в текущую деятельность музея.

«Подкаст-студия “Голоса музея”» — Создание технологически оснащенной мини-студии для производства профессионального контента (подкасты, аудиогиды, интервью с сотрудниками), вовлекающего удаленную аудиторию.
Цели и задачи проекта
Цель: Создание устойчивой системы производства профессионального аудиоконтента для увеличения доступности музейного наследия и вовлечения новой аудитории.
Задачи:
Техническое оснащение подкаст-студии.
Формирование и обучение проектной команды.
Разработка и производство пилотных серий аудиоконтента (подкаст и аудиогиды).
Продвижение созданных продуктов и формирование сообщества слушателей.
Разработка модели устойчивого развития студии после гранта.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023