Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Структура и содержание блага (продукта)
Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Структура и содержание блага (продукта)

«Живая карта: навигация по музею для всех» — Разработка умной навигационной системы с использованием IoT-датчиков (Bluetooth маячки) и мобильного приложения, адаптированной для людей с разными возможностями (маршруты для слабовидящих, колясочников, посетителей с РАС).
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Аппаратно-программный комплекс навигации: сеть Bluetooth маячков и серверное ПО для управления ими. Продукт для музея как организации.
Мобильное приложение «Живая карта»:
Для слабовидящих и незрячих: аудионавигация с детальным аудиодескриптом экспонатов, вибрационные подсказки.
Для посетителей на колясках: маршруты с учетом ширины проемов, работающих лифтов, доступных санузлов.
Для посетителей с РАС и сенсорными особенностями: функция «тихий час» (отключение звуковых эффектов), социальные истории для подготовки к визиту, маршруты с зонами для отдыха.
Для семей с детьми, подростков: игровые квесты с дополненной реальностью (AR) на базе навигации.
Для всех посетителей: стандартные маршруты, автоматические аудиогиды у экспонатов, информация о событиях.
Методические материалы: руководства по созданию инклюзивного контента и эксплуатации системы. Продукт для музейного сообщества.

«Диалог с экспонатом: иммерсивный гид на основе ИИ» — Внедрение голосового или чат-бота в мобильном приложении, который в ответ на вопросы посетителя у экспоната рассказывает истории, проводит параллели и отвечает на любопытные факты.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
ИИ-гид (голосовой/текстовый чат-бот): для широкой аудитории посетителей, включая семьи с детьми, молодежь, иностранных туристов (с функцией перевода).
Веб-панель управления контентом для сотрудников: для научных сотрудников и методистов, позволяющая дополнять базу знаний, просматривать статистику запросов.
Методический комплект для экскурсоводов: сценарии комбинированных экскурсий (человек + ИИ).
Открытый API: для потенциальных партнеров – других музеев и образовательных платформ – для интеграции аналогичных решений.

«AR-реставратор: увидь историю целиком» — Приложение дополненной реальности (AR), позволяющее «достраивать» утраченные фрагменты экспонатов (скульптуры, фрески), визуализировать предметы в их первоначальной среде или на человеке.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Создаваемые продукты/услуги:
AR-приложение «Музейный реставратор»: для индивидуальных посетителей (взрослые, молодежь, семьи с детьми от 10 лет).
Специализированные экскурсионные маршруты «История в AR»: для школьных групп и организованных туристов.
Методическое пособие по созданию AR-контента для музеев: для профессионального сообщества (музеи-партнеры).
Интерактивный AR-квест: для подростков и молодежи.

«Тактильный цифровой двойник» — Создание высокоточных 3D-моделей хрупких экспонатов с возможностью тактильного изучения через сенсорные панели или печать реплик на 3D-принтере для незрячих и всех посетителей.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Интерактивная сенсорная станция «Тактильный двойник»: Продукт для всех посетителей. Включает библиотеку 3D-моделей с функциями вращения, масштабирования, слоев, встроенной информацией.
Набор тактильных реплик, напечатанных на 3D-принтере: Специализированный продукт для незрячих и слабовидящих посетителей, а также для детских тактильных экскурсий.
Методический комплект: Включает сценарии инклюзивных экскурсий, техническое руководство по сканированию, шаблоны тифлокомментариев. Продукт для музейного профессионального сообщества и педагогов.
Услуга «Инклюзивная экскурсия с тактильным цифровым двойником»: Новая образовательная услуга для организованных групп (инклюзивные школьные классы, группы взрослых с инвалидностью и т.д.).

«Интерактивная лента времени сообщества» — Интерактивная мультитач-инсталляция, где посетители могут добавлять свои истории, фото, воспоминания, связанные с историей места/коллекции, создавая коллективную память.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Аппаратно-программный комплекс: мультитач-стол/панель с уникальным ПО, позволяющим просматривать хронологию и добавлять контент.
Цифровой архив коллективной памяти: база данных пользовательских историй, фотографий, аудиозаписей, связанных с историей места.
Методика вовлечения аудитории в со-creation: сценарии мероприятий, инструкции для модераторов, этические принципы работы с контентом.
Для широкой аудитории: продукт №1 — инструмент для самовыражения и изучения истории.
Для школ и вузов: продукт №2 и №3 — основа для исследовательских проектов и краеведческих работ.
Для старшего поколения: продукт №1 — возможность передать опыт и быть услышанным.

«Цифровой куратор: платформа для управления знаниями» — Внутренняя wiki-платформа с интегрированным ИИ для структурирования архивных данных, научных статей и экспертных знаний, облегчающая исследовательскую работу и преемственность.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
✔ Внутренняя wiki-энциклопедия музея: Единый источник проверенных знаний. Для аудитории: все сотрудники музея.
✔ AI-ассистент «Цифровой куратор»: Инструмент для семантического поиска, генерации справок, выявления связей. Для аудитории: исследователи, кураторы, методисты.
✔ Методика по созданию и внедрению knowledge-платформы в музее: Открытое руководство с уроками learned. Для аудитории: музейное сообщество, тиражируемое благо.
✔ Структурированные датасеты и онтологии: Оцифрованные и взаимосвязанные данные по коллекции. Для аудитории: научные сотрудники, будущие цифровые проекты (виртуальные выставки и др.).
✔ Новые рабочие процессы (услуги): Ускоренная подготовка тематических подборок для школ, оперативные справки для СМИ, быстрая подготовка концепций выставок. Для аудитории: внешние партнеры, посетители, журналисты.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023