Фонд Потанина :: Конкурс «Спорт для всех» :: Номинация «Спорт и равенство» :: Целевая аудитория проекта
Фонд Потанина > Конкурс «Спорт для всех» > Номинация «Спорт и равенство» > Целевая аудитория проекта | Расширенный поиск
Фонд Потанина :: Конкурс «Спорт для всех» :: Номинация «Спорт и равенство» :: Целевая аудитория проекта
|
«ГородОК: адаптивные экскурсии-квесты»: Спортивно-познавательные проекты для молодых людей с ментальными особенностями. Маршруты по городу с элементами ориентирования и выполнения заданий, развивающих самостоятельность, навыки навигации и социализации в городской среде. Целевая аудитория проекта 1. Основная (прямые бенефициары): Молодые люди с ментальными особенностями (РАС, синдром Дауна, легкая умственная отсталость) в возрасте 18-35 лет. Масштаб: локальный (город). Запрос: потребность в безопасной социальной практике, развитии самостоятельности, преодолении изоляции. Их жизнь изменится через приобретение практических навыков городской навигации, расширение круга общения и повышение уверенности в себе. 2. Косвенная (семьи и близкие): Родители и опекуны. Запрос: потребность в «передышке» (respite care) и уверенность в безопасности и развитии своего ребенка. Взаимодействие с организацией перейдет от роли «получателей помощи» к роли партнеров в обсуждении маршрутов и результатов. 3. Сообщество и волонтеры: Студенты, активные горожане. Запрос: потребность в социально значимой деятельности, получение опыта инклюзивного взаимодействия. Проект изменит их восприятие людей с особенностями, сформирует компетенции инклюзивного волонтерства. 4. Профессиональное сообщество: НКО, учреждения соцзащиты и спорта. Запрос: потребность в готовых, апробированных методиках. Проект предложит им тиражируемый продукт для внедрения, укрепляя партнерскую сеть организации. |
|
«Бокс для глухих и слабослышащих детей»: Специализированная секция, где весь инструктаж и коммуникация построены на жестовом языке и визуальном контакте. Помимо спортивной подготовки, проект помогает детям выплеснуть агрессию контролируемо, повысить самооценку и найти товарищей. Целевая аудитория проекта 1. Прямая целевая аудитория: Глухие и слабослышащие дети в возрасте 10-16 лет (20-25 человек). Масштаб — локальный (город). Проект отвечает на их потребности в физической активности, социализации среди понимающих сверстников, конструктивном выходе энергии, повышении самооценки и чувства принадлежности. Их жизнь изменится благодаря появлению безопасного «своего» пространства, росту уверенности, новым друзьям и улучшению физического здоровья. 2. Косвенная целевая аудитория: Родители и семьи этих детей (около 40-50 человек). Проект снимает с них часть нагрузки по организации досуга ребенка, дает родительскому сообществу площадку для взаимоподдержки и обмена опытами, меняет их восприятие возможностей ребенка. Взаимодействие с организацией перейдет на уровень партнерства и соуправления. 3. Профессиональное сообщество: Тренеры, педагоги, социальные работники. Проект демонстрирует им работающую модель инклюзии, формирует запрос на обучение жестовому языку и адаптивным методикам, способствуя изменению подходов в их профессиональной среде. |
|
«Киберспорт без токсичности»: Образовательно-соревновательный проект для подростков, посвященный киберспорту (признанному видом спорта) с акцентом на этичное поведение, кибергигиену и командную работу. Борется с гендерными стереотипами в гейминге, создает инклюзивные смешанные команды, воспитанные здоровым соперничеством. Целевая аудитория проекта Основная целевая аудитория: Подростки 14-17 лет, увлеченные видеоиграми, испытывающие потребность в социализации и признании внутри игрового сообщества, но сталкивающиеся или потенциально подверженные рискам токсичной среды. Косвенная ЦА: Родители подростков, педагоги, тренеры спортивных и игровых клубов, заинтересованные в безопасном и продуктивном digital-досуге молодежи. Проект ориентирован на локальный и региональный масштаб. Для подростков он отвечает на запрос в легитимном и уважаемом сверстниками формате активности, где можно развивать игровые навыки, обрести друзей и научиться противостоять агрессии. Для родителей – на потребность в контролируемой и развивающей альтернативе бесцельному времяпрепровождению за компьютером. Благодаря проекту жизнь аудитории изменится через приобретение конкретных навыков кибербезопасности, опыт конструктивного разрешения конфликтов в команде, расширение круга общения за пределы гендерных и социальных барьеров, а также через усиление доверия к организации как к проводнику в современном цифровом мире. |

