Проекты - Памяти героев :: Спортивные и военно-патриотические мероприятия :: Чемпионат по киберспорту "Za Победу"
Проекты - Памяти героев > Спортивные и военно-патриотические мероприятия > Чемпионат по киберспорту "Za Победу" | Расширенный поиск
Проекты - Памяти героев :: Спортивные и военно-патриотические мероприятия :: Чемпионат по киберспорту "Za Победу"
|
«Чемпионат по киберспорту "Za Победу"»: Проведение турнира по военным стратегиям с патриотической составляющей. Команда проекта ✔ Руководитель проекта – отвечает за стратегическое планирование, отчетность, взаимодействие с партнерами и СМИ. ✔ Куратор по патриотическому воспитанию – педагог/историк, отвечает за наполнение исторического блока, приглашение ветеранов, лекторов. ✔ Главный судья (Администратор турнира) – опытный киберспортсмен, отвечает за техническую часть, соблюдение правил турнира, жеребьевку. ✔ SMM-менеджер – ведение соцсетей, создание анонсов, постов с историческими фактами, работа с аудиторией. ✔ Технический специалист – отвечает за работу оборудования (ПК, интернет, стриминг), настройку игр. ✔ Волонтеры (5-7 человек) – регистрация участников, помощь в проведении, координация. |
|
«Чемпионат по киберспорту "Za Победу"»: Проведение турнира по военным стратегиям с патриотической составляющей. Команда проекта Роли в проекте (расшифровка зон ответственности) ✔ Руководитель: Формирует команду, контролирует бюджет, ведет переговоры с ключевыми партнерами, подписывает документы. ✔ Методист (Куратор по патриотическому воспитанию): Разрабатывает сценарии исторических пауз, готовит вопросы для викторин, проверяет достоверность информации, связывающей игру и реальные события. ✔ Главный судья: Формирует турнирную сетку, разрешает спорные моменты, следит за честностью игры (fair play). ✔ Медиа-менеджер: Пишет посты, снимает Stories, общается с подписчиками, готовит пресс-релизы, взаимодействует с городскими пабликами. ✔ Координатор волонтеров: Составляет график дежурств, выдает задания волонтерам на площадке. |
|
«Чемпионат по киберспорту "Za Победу"»: Проведение турнира по военным стратегиям с патриотической составляющей. Команда проекта ✔ Источники ресурсного обеспечения проекта в дальнейшем ✔ Субсидии из муниципального/регионального бюджета на реализацию молодежной политики. ✔ Спонсорская помощь от компаний-производителей компьютерной техники и периферии. ✔ Партнерство с компьютерными клубами (предоставление площадки на льготных условиях). ✔ Членские взносы (символические) за участие в следующих сезонах чемпионата. ✔ Участие в новых грантовых конкурсах на развитие проекта (масштабирование на область/федеральный уровень). |
|
«Чемпионат по киберспорту "Za Победу"»: Проведение турнира по военным стратегиям с патриотической составляющей. Дальнейшее развитие проекта ✔ После успешной реализации первой очереди проекта планируется: ✔ Сделать чемпионат ежегодным (сезонным). ✔ Расширить географию проекта (внутрирегиональный -> межрегиональный этап). ✔ Увеличить количество игровых дисциплин, включив российские игры патриотической направленности. ✔ Создать на базе проекта постоянно действующий киберспортивный клуб с военно-патриотическим уклоном для подготовки сборных команд. ✔ Разработать методическое пособие для проведения подобных турниров в других регионах. |
|
«Чемпионат по киберспорту "Za Победу"»: Проведение турнира по военным стратегиям с патриотической составляющей. Количественные результаты ✔ Количество участников турнира: 200 человек. ✔ Количество проведенных игровых сессий (туров): не менее 15. ✔ Количество зрителей финала (офлайн): 100 человек. ✔ Количество просмотров онлайн-трансляции: 1000+ уникальных зрителей. ✔ Количество упоминаний в СМИ и соцсетях: не менее 20. ✔ Количество привлеченных экспертов/историков/ветеранов: не менее 5 человек. ✔ Количество задействованных волонтеров: 10 человек. |
|
«Чемпионат по киберспорту "Za Победу"»: Проведение турнира по военным стратегиям с патриотической составляющей. Качественные результаты и способы их измерения Результат: Повышение интереса молодежи к военной истории. ✔ Способ измерения: Входное и итоговое анкетирование участников на знание исторических фактов, связанных с тематикой игр. Результат: Снижение восприятия патриотических мероприятий как «скучных». ✔ Способ измерения: Опрос обратной связи (feedback form) после мероприятия, анализ комментариев в соцсетях. Результат: Формирование устойчивых связей между киберспортивным сообществом и официальными патриотическими организациями. ✔ Способ измерения: Заключение соглашений о сотрудничестве, фото и видео материалы совместных активностей. |

