ПФКИ Проекты :: Проекты в области современной популярной культуры :: Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам
ПФКИ Проекты > Проекты в области современной популярной культуры > Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам | Расширенный поиск
ПФКИ Проекты :: Проекты в области современной популярной культуры :: Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам
|
«Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам» Разработка бесплатной инди-игры в жанре квест-хоррор / приключение, действие которой происходит в типовом спальном районе 1990-х. Игрок расследует мистические события, взаимодействуя с персонажами-стереотипами (старушка у подъезда, гаражный механик, райдер на велосипеде). Релиз в Steam и VK Play.13. Календарный план проекта Этап 1. Пре-продакшн (3–4 месяца) — Сбор и систематизация урбанистических легенд — Разработка концепции, сценария, гейм-дизайн-документа (GDD) — Создание прототипа (наброски механик, тесты) — Формирование команды (сценарист, художник, программист, композитор) Этап 2. Продакшн (6–8 месяцев) — Создание 3D-моделей / 2D-окружения (локации, персонажи, предметы) — Программирование механик (диалоги, инвентарь, головоломки) — Запись диалогов (актёры озвучивания) — Создание саундтрека и звуковых эффектов — Итеративное тестирование (внутреннее) Этап 3. Закрытое бета-тестирование (1–2 месяца) — Набор бета-тестеров (50–100 человек) — Исправление багов, доработка баланса — Полировка интерфейса и управления Этап 4. Релиз и пост-релиз (3 месяца) — Публикация в Steam и VK Play (бесплатно) — PR-кампания (рассылка блогерам, публикации в СМИ) — Мониторинг отзывов, выпуск патчей (исправление критических багов) — Сбор аналитики, написание отчёта |
|
«Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам» Разработка бесплатной инди-игры в жанре квест-хоррор / приключение, действие которой происходит в типовом спальном районе 1990-х. Игрок расследует мистические события, взаимодействуя с персонажами-стереотипами (старушка у подъезда, гаражный механик, райдер на велосипеде). Релиз в Steam и VK Play.14. Бюджет (без сумм) Оплата команды разработки (основной костяк): ✔ Гейм-дизайнер (разработка механик, баланс) ✔ Сценарист (сюжет, диалоги, ветвление) ✔ 2D/3D-художник (персонажи, окружение, интерфейс) ✔ Программист (Unity / Unreal) ✔ Композитор (саундтрек) ✔ Звукорежиссёр (звуковые эффекты, запись диалогов) Внешние услуги (по необходимости): ✔ Актёры озвучивания (гонорары) ✔ Бета-тестеры (компенсация / поощрение) ✔ PR-агентство / консультант по продвижению Софт и лицензии: ✔ Лицензия Unity Pro (если нужна, иначе бесплатная версия) ✔ Плагины / ассеты (магазин Unity) ✔ Программы для создания графики (Photoshop, Blender — бесплатные аналоги) ✔ DAW для музыки (Reaper, FL Studio) Маркетинг: ✔ Создание трейлера (монтаж, графика) ✔ Таргетированная реклама в соцсетях ✔ Дизайн обложки в Steam и VK Play Организационные расходы: ✔ Зарплата руководителя проекта ✔ Связь, интернет, хостинг ✔ Бухгалтерское сопровождение Методические и отчётные: ✔ Социологические опросы ✔ Сбор и анализ отзывов |

