Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
ПФКИ Проекты :: Проекты по выявлению молодых талантов :: Краеведческий плакат: дизайн-мастерская
ПФКИ Проекты :: Проекты по выявлению молодых талантов :: Краеведческий плакат: дизайн-мастерская

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
7. Ожидаемые результаты проекта (Количественные)
✔ Количество заявок на конкурс — 50–100
✔ Количество участников обучения — 10–15
✔ Количество победителей — 3–5
✔ Количество напечатанных тиражей — 3–5 (разные работы)
✔ Общий тираж — 100–500 экземпляров (открытки, плакаты, афиши)
✔ Количество выданных ноутбуков / планшетов — 3–5

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
8. Ожидаемые результаты проекта (Качественные и способы их измерения)
Освоение программ — измеряется: участник может создать макет в Canva / Figma / GIMP без помощи наставника
Качество работ — измеряется: экспертная оценка дизайнера и представителей администрации / ДК / музея
Удовлетворённость участников — измеряется: опрос «Рекомендуете ли вы проект друзьям?» (план — 90% «да»)
Востребованность сувенирной продукции — измеряется: количество проданных / розданных экземпляров

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
9. Партнеры проекта — вид поддержки. Пример письма поддержки
Партнеры:**
✔ [b]Администрация станицы / сельского поселения
— утверждение дизайнов в качестве официальной сувенирной продукции
Местный ДК / музей — площадка для презентации сувениров
Типография — печать тиража по себестоимости
Пример письма поддержки:
Кому: Руководителю проекта «Краеведческий плакат» Мальцевой А.С.
От: Главы администрации [название] сельского поселения Тимофеева В.П.
Тема: Письмо поддержки проекта
Администрация поселения полностью поддерживает создание дизайн-мастерской. Мы обязуемся:
Предоставить краеведческие материалы (фото, тексты, исторические справки) для вдохновения
Утвердить лучшие работы в качестве официальной сувенирной продукции станицы
Организовать продажу / распространение сувениров через администрацию, ДК, библиотеку
Осветить проект в местных СМИ и соцсетях
Наградить победителей благодарственными письмами
У нас нет своей сувенирной продукции. Дети создадут то, что будет представлять нашу станицу.
25.08.2025, подпись, печать

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
10. Планируемые каналы коммуникации с целевыми группами проекта
Для привлечения участников:**
 • Объявления в школах, ДК, библиотеках
 • Посты в местных пабликах ВК
 • Реклама в соцсетях (таргет на подростков и родителей)
✔ [b]Для обучения:**
 • Zoom-встречи (2 раза в неделю)
 • Закрытый Telegram-чат
 • Облачное хранилище с уроками
[b]11. Дальнейшее развитие проекта

Второй поток мастерской — новые участники, новая тема (например, «Традиции и ремёсла»)
Создание интернет-магазина сувениров станицы (продажа через ВК)
Обучение победителей продвинутому дизайну (веб-дизайн, упаковка)
Ежегодный конкурс «Краеведческий плакат» среди школ района
12. Источники ресурсного обеспечения проекта в дальнейшем
Продажа сувенирной продукции (часть дохода — на новые тиражи)
Гранты на поддержку дизайна и креативных индустрий (ПФКИ, Президентский грант)
Спонсорство производителей техники (ноутбуки, планшеты)

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
13. Календарный план проекта
Общая длительность: 6 месяцев
Месяц 1 — подготовительный и отбор
 • Анонс конкурса портфолио (через школы)
 • Приём заявок (50–100)
 • Отбор 10–15 участников
Месяц 2–4 — обучение (3 месяца)
 • Онлайн-курс (2 занятия в неделю)
 • Домашние задания
 • Консультации с наставником
Месяц 4 — творческое задание
 • Создание серии краеведческих плакатов / открыток / афиш
 • Отбор лучших работ (3–5)
Месяц 5 — печать и презентация
 • Печать тиража (100–500 экз.)
 • Презентация в ДК / администрации
 • Передача сувениров в продажу / распространение
Месяц 6 — награждение
 • Вручение ноутбуков / планшетов победителям
 • Итоговый отчёт

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
14. Бюджет (без сумм, статьи расходов)
Организация конкурса и отбора:
 • Гонорар жюри (дизайнер + представители администрации / ДК)
Обучение (3 месяца):
 • Гонорар наставника-дизайнера (онлайн-занятия, проверка ДЗ)
Призы (3–5 победителям):
 • Ноутбуки (бюджетные, но рабочие) или планшеты с клавиатурой (3–5 шт.)
Печать тиража:
 • Печать открыток / плакатов / афиш (100–500 экз., цветные)
 • Дизайн-макет, подготовка к печати
Организационные расходы:
 • Зарплата: руководитель проекта, координатор по работе с участниками
 • Сайт / лендинг (форма регистрации)
 • Юридическое сопровождение
 • Страховые взносы
Маркетинг:
 • Таргет, рассылки по школам
 • Афиши

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023