ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Цифровая изба-читальня 2.0
ПФКИ Проекты > Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты > Цифровая изба-читальня 2.0 | Расширенный поиск
ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Цифровая изба-читальня 2.0
|
«Цифровая изба-читальня 2.0» В полуразрушенном клубе деревни открывается коворкинг с VR-очками, где можно «прогуляться» по усадьбам русских писателей. Но главное — ежемесячные «сетевые посиделки»: жители трёх деревень одновременно пишут общий роман-буриме в гугл-доке, а потом читают вслух по очереди. Межотрасль: IT + фольклор.1. Описание проекта, включая обоснование уникальности проекта Название проекта: «Цифровая изба-читальня 2.0» Суть проекта: Создание на базе полуразрушенного (но частично отремонтированного) сельского клуба (бывшей избы-читальни, библиотеки, ДК) современного коворкинга с высокоскоростным интернетом и VR-оборудованием. Коворкинг работает по вечерам и выходным, доступен для всех жителей деревни бесплатно. Основные функции пространства: ✔ VR-прогулки по усадьбам русских писателей (Пушкин, Толстой, Чехов, Есенин — 3D-туры, снятые в музеях-усадьбах или реконструированные). Жители, многие из которых никогда не были в этих местах, могут «пройтись» по парку, заглянуть в кабинет, услышать отрывки произведений. ✔ Цифровой читальный зал (электронные книги, аудиокниги, доступ к библиотекам). ✔ Компьютерная грамотность для пожилых (обучающие занятия). Но главное — ежемесячные «сетевые посиделки» (литературные онлайн-встречи) с участием трех деревень (или станиц, хуторов), удаленных друг от друга на 10–50 км. Раз в месяц в назначенный вечер жители собираются в своих клубах (или у кого есть компьютер дома, подключаются удаленно). Они открывают общий документ в Google Docs и начинают писать роман-буриме — коллективный текст, где каждый пишет по одному предложению (или по 2–3 предложения) по очереди. Тема задается заранее (например, «Приключение колобка в XXI веке», «Как казак на Луну летал»). Через час (или когда все напишут) участники по очереди читают получившийся текст вслух — каждая деревня читает свою часть или весь текст целиком, передавая слово по видеосвязи. Получается живой, смешной, абсурдный, но очень трогательный роман, который записывается на видео и выкладывается в соцсети. Уникальность проекта: ✔ В России есть коворкинги в сельской местности, но с VR-оборудованием и фокусом на литературу — единицы. «Изба-читальня 2.0» соединяет дореволюционную традицию народного чтения (вслух, всем миром) и современные технологии. ✔ Сетевые посиделки в Google Docs — это аналог «литературной игры», где участвуют одновременно три деревни. Никто не знает, что напишет сосед. Это и соревнование, и сотрудничество, и генерация общего культурного продукта. ✔ Проект решает проблему одиночества и изоляции: пожилые люди приходят в коворкинг, осваивают VR и гугл-док, чувствуют себя частью большого сообщества. ✔ Роман-буриме — это не просто текст, это событие, которое ждут, к которому готовятся. Его потом перечитывают, распечатывают, вешают на стенд. |
|
«Цифровая изба-читальня 2.0» В полуразрушенном клубе деревни открывается коворкинг с VR-очками, где можно «прогуляться» по усадьбам русских писателей. Но главное — ежемесячные «сетевые посиделки»: жители трёх деревень одновременно пишут общий роман-буриме в гугл-доке, а потом читают вслух по очереди. Межотрасль: IT + фольклор.2. Обоснование соответствия творческой концепции проекта тематическим направлениям и ценностям ПФКИ Тематическое направление: «Проекты, основанные на прикладном творчестве» (литературное творчество, цифровые технологии, VR, организация культурного пространства). Ценности ПФКИ, которые реализует проект: ✔ Творческие достижения и идентичность — создание уникальных коллективных текстов, которые невозможно повторить. ✔ Единство и духовная общность России — жители трех деревень пишут общую историю. ✔ Социальная сплоченность — совместное творчество, смех, обсуждение, преодоление одиночества. ✔ Доступность культуры и творчества — бесплатный доступ к VR-экскурсиям по усадьбам писателей для сельских жителей. ✔ Технологическое лидерство — использование VR и облачных документов для культурных целей. |
|
«Цифровая изба-читальня 2.0» В полуразрушенном клубе деревни открывается коворкинг с VR-очками, где можно «прогуляться» по усадьбам русских писателей. Но главное — ежемесячные «сетевые посиделки»: жители трёх деревень одновременно пишут общий роман-буриме в гугл-доке, а потом читают вслух по очереди. Межотрасль: IT + фольклор.3. Планируемая оценка восприятия проекта Форматы социологических исследований (по этапам): Этап 1 — До старта (месяц 1) • Формат: опрос жителей деревни (30+ чел.) — знают ли, что такое VR, хотели бы «прогуляться» по усадьбам, интересно ли участвовать в коллективном сочинении романа. Этап 2 — После открытия коворкинга (месяц 3) • Формат: анкетирование посетителей (20+ чел.) — удобно ли, что нравится больше (VR/книги/посиделки). Этап 3 — После первых сетевых посиделок (месяц 4) • Формат: опрос участников из трех деревень (30+ чел.) — понравилось ли, смешно ли, будут ли приходить еще. Этап 4 — По завершении проекта (месяц 10) • Формат: интервью с активными участниками (10 чел.) — изменилась ли жизнь, стали ли больше читать, появились ли друзья в соседних деревнях. |
|
«Цифровая изба-читальня 2.0» В полуразрушенном клубе деревни открывается коворкинг с VR-очками, где можно «прогуляться» по усадьбам русских писателей. Но главное — ежемесячные «сетевые посиделки»: жители трёх деревень одновременно пишут общий роман-буриме в гугл-доке, а потом читают вслух по очереди. Межотрасль: IT + фольклор.4. Целевые группы проекта Прямые пользователи коворкинга: ✔ Жители деревни (дети, взрослые, пенсионеры) — от 50 до 150 чел. Участники сетевых посиделок: ✔ Жители трех деревень (в каждой от 10 до 30 участников) — всего 30–90 чел. Волонтеры и кураторы: ✔ Местные учителя, библиотекари, активные жители (обучают работе с VR и Google Docs). Технические партнеры: ✔ IT-специалисты (настройка оборудования, помощь с трансляциями). |
|
«Цифровая изба-читальня 2.0» В полуразрушенном клубе деревни открывается коворкинг с VR-очками, где можно «прогуляться» по усадьбам русских писателей. Но главное — ежемесячные «сетевые посиделки»: жители трёх деревень одновременно пишут общий роман-буриме в гугл-доке, а потом читают вслух по очереди. Межотрасль: IT + фольклор.5. Обоснование актуальности и общественной значимости проекта Актуальность: ✔ В сельской местности катастрофически не хватает публичных пространств для общения и творчества. Клуб разрушен, библиотека работает два дня в неделю. Коворкинг становится новым центром притяжения. ✔ Усадьбы русских писателей — часть культурного кода, но многие сельские жители никогда там не были (дорого, далеко). VR дает им возможность прикоснуться к великой литературе физически. ✔ Пожилые люди особенно страдают от одиночества. Сетевые посиделки в Google Docs — это и игра, и терапия, и общение с соседними деревнями. ✔ Коллективное письменное творчество (буриме) — жанр, который был популярен в XIX веке, но почти забыт. Проект возрождает его в цифровой форме. Общественная значимость: ✔ Возрождение полуразрушенного клуба (хотя бы одного помещения). ✔ Преодоление цифрового неравенства: сельские жители осваивают современные технологии. ✔ Укрепление связей между деревнями через общее творчество. ✔ Повышение читательской и писательской активности. ✔ Создание архива коллективных романов (потенциально — издание лучших). |
|
«Цифровая изба-читальня 2.0» В полуразрушенном клубе деревни открывается коворкинг с VR-очками, где можно «прогуляться» по усадьбам русских писателей. Но главное — ежемесячные «сетевые посиделки»: жители трёх деревень одновременно пишут общий роман-буриме в гугл-доке, а потом читают вслух по очереди. Межотрасль: IT + фольклор.6. Цель и задачи проекта Цель проекта: Открыть в полуразрушенном клубе деревни коворкинг «Цифровая изба-читальня 2.0» с VR-оборудованием, провести не менее 6 ежемесячных сетевых посиделок с участием трех деревень, написать не менее 6 коллективных романов-буриме, привлечь не менее 50 уникальных участников. Задачи проекта: ✔ 1. Провести минимальный ремонт одного помещения клуба (электричество, интернет, освещение, отопление, покраска стен). ✔ 2. Закупить оборудование: компьютеры (3–5 шт.), VR-шлемы (2–3 шт.), проектор, экран, столы, стулья. ✔ 3. Установить программное обеспечение: VR-туры по усадьбам писателей (приобрести лицензии или скачать бесплатные), доступ к электронным библиотекам. ✔ 4. Найти и обучить кураторов (2–3 чел.) для работы с посетителями. ✔ 5. Согласовать с соседними деревнями (2–3 населенных пункта) участие в сетевых посиделках. ✔ 6. Провести 6 вечеров-буриме (один раз в месяц): объявить тему, открыть Google Docs, синхронно писать, затем читать вслух по видеосвязи. ✔ 7. Записывать и публиковать получившиеся романы в соцсетях (VK, Telegram). ✔ 8. Провести опросы и собрать отзывы. |

