Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел
ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел

«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел»
Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.
1. Описание проекта, включая обоснование уникальности проекта
Название проекта: «Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел»
Суть проекта:
Кросс-культурный проект, использующий технологии виртуальной реальности (VR) для сохранения, актуализации и популяризации нематериального культурного наследия коренных малочисленных народов России — хантов, нанайцев, тувинцев, а также других этносов Сибири, Дальнего Востока и Севера. Проект создает серию VR-опытов (иммерсивных роликов/игр продолжительностью 10–15 минут), в которых пользователь в VR-очках может:
✔ Пройти обряд посвящения (например, шаманский обряд у хантов, инициацию охотника у нанайцев, обряд кормления духов у тувинцев). Пользователь видит аутентичную среду (чум, яранга, стойбище), слышит голоса носителей традиции (запись настоящих обрядов) и взаимодействует с предметами (виртуальный бубен, ритуальные движения).
✔ Научиться ремеслу (выделка бересты, резьба по кости, плетение из конского волоса, изготовление нарт, ковка ножа). Пользователь видит руки мастера (захвачено на видео 360°) и повторяет движения с помощью VR-контроллеров (симулируя скобление, плетение, резьбу).
Проект создается в партнерстве с:
— Музеями (предоставляют доступ к аутентичным предметам, архивам, консультации этнографов).
— IT-компаниями (разработка VR-приложений, 3D-моделирование).
— Этнографическими парками (съемка на реальных территориях, участие носителей традиций).
Выходные данные проекта:
✔ 5–7 VR-сценариев (по числу народов или ремесел).
✔ Постоянная экспозиция в 5–10 музеях России (очки, станции).
✔ Онлайн-версия (для VR-шлемов дома) с продажей или бесплатным доступом (по подписке).
Уникальность проекта:
✔ В России существуют VR-проекты об истории и культуре, но VR-реконструкция именно нематериального наследия (обряды, ремесла в действии) с участием реальных носителей традиции — единичные случаи. Проект создает стандарт.
✔ Пользователь не «смотрит со стороны», а участвует (бьет в бубен, скоблит бересту). Это повышает запоминание и эмпатию.
✔ Фиксация исчезающих знаний: носителей остается все меньше, VR позволяет сохранить их голоса, движения, песни навсегда.
✔ Межрегиональный охват: ханты (Югра), нанайцы (Хабаровский край), тувинцы (Тыва) — три разных культурных ареала.

«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел»
Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.
2. Обоснование соответствия творческой концепции проекта тематическим направлениям и ценностям ПФКИ
Тематическое направление: «Проекты, основанные на прикладном творчестве» (VR-дизайн, 3D-моделирование, анимация, этнография).
Ценности ПФКИ, которые реализует проект:
✔ Творческие достижения и идентичность — создание уникального цифрового продукта, сохраняющего культуру коренных народов.
✔ Сохранение культурного наследия — фиксация уходящих обрядов и ремесел.
✔ Технологическое лидерство — использование VR для нематериального наследия.
✔ Доступность культуры — возможность для жителей городов «побывать» в стойбище.
✔ Единство и духовная общность России — знакомство с культурой малых народов.

«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел»
Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.
3. Планируемая оценка восприятия проекта
Форматы социологических исследований (по этапам):
Этап 1 — До старта (месяц 1)
• Формат: опрос музейных работников и этнографов (50+ чел.) — какие обряды и ремесла важнее всего зафиксировать.
Этап 2 — После тестирования VR-прототипов (месяц 6)
• Формат: анкетирование тестовой группы (100 чел.) — реалистичность, погружение, желание узнать больше.
Этап 3 — После установки экспозиций в музеях (месяц 9)
• Формат: опрос посетителей музеев (300+ чел.) — понравилось ли, стали ли лучше понимать культуру.
Этап 4 — По завершении проекта (месяць 12)
• Формат: интервью с носителями традиций (10 чел.) — как они оценивают результат.

«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел»
Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.
4. Целевые группы проекта
Пользователи VR-экспозиций:
✔ Посетители музеев (семьи, школьники, туристы)
✔ Владельцы VR-шлемов (домашняя аудитория)
Партнеры:
✔ Музеи (этнографические, краеведческие) — 5–10
✔ IT-компании-разработчики
✔ Этнографические парки (например, «Хантыйское стойбище», «Тува — кочевье»)
Носители традиций:
✔ Ханты, нанайцы, тувинцы — 10–15 чел.

«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел»
Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.
5. Обоснование актуальности и общественной значимости проекта
Актуальность:
✔ Носители традиций уходят, а молодежь в национальных республиках все реже говорит на родном языке и практикует ремесла. VR-фиксация — способ сохранить знания для будущих поколений.
✔ Туристы и горожане редко могут попасть в реальные стойбища (дорого, далеко, небезопасно). VR дает возможность погружения без рисков.
✔ Музеи ищут новые форматы привлечения посетителей. VR-зона — мощный магнетизер для молодежи.
✔ Проект поддерживает престиж носителей традиции: их знания становятся ценными, они выступают в роли экспертов.
Общественная значимость:
✔ Сохранение нематериального наследия России (в цифровом архиве).
✔ Развитие культурного туризма (интерес к этно-ремеслам).
✔ Образовательный потенциал (уроки этнографии в школах через VR).

«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел»
Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.
6. Цель и задачи проекта
Цель проекта: Создать серию из 5–7 иммерсивных VR-опытов, посвященных обрядам и ремеслам коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы), установить VR-экспозиции в 5–10 музеях России, охватив не менее 50 000 посетителей.
Задачи проекта:
✔ 1. Провести этнографические экспедиции к носителям традиций (3–4 поездки).
✔ 2. Записать видео 360°, аудио (голоса, песни, звуки ремесел), сделать 3D-сканирование предметов.
✔ 3. Разработать 5–7 VR-сценариев (обряды: шаманский, охотничий; ремесла: береста, кость, конский волос).
✔ 4. Создать VR-приложения для платформ Oculus Quest / HTC Vive / Pico.
✔ 5. Согласовать с музеями установку VR-станций.
✔ 6. Провести обучение музейных сотрудников работе с VR.
✔ 7. Запустить экспозиции, провести промо-кампанию.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023