ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел
ПФКИ Проекты > Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты > Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел | Расширенный поиск
ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел
|
«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел» Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.1. Описание проекта, включая обоснование уникальности проекта Название проекта: «Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел» Суть проекта: Кросс-культурный проект, использующий технологии виртуальной реальности (VR) для сохранения, актуализации и популяризации нематериального культурного наследия коренных малочисленных народов России — хантов, нанайцев, тувинцев, а также других этносов Сибири, Дальнего Востока и Севера. Проект создает серию VR-опытов (иммерсивных роликов/игр продолжительностью 10–15 минут), в которых пользователь в VR-очках может: ✔ Пройти обряд посвящения (например, шаманский обряд у хантов, инициацию охотника у нанайцев, обряд кормления духов у тувинцев). Пользователь видит аутентичную среду (чум, яранга, стойбище), слышит голоса носителей традиции (запись настоящих обрядов) и взаимодействует с предметами (виртуальный бубен, ритуальные движения). ✔ Научиться ремеслу (выделка бересты, резьба по кости, плетение из конского волоса, изготовление нарт, ковка ножа). Пользователь видит руки мастера (захвачено на видео 360°) и повторяет движения с помощью VR-контроллеров (симулируя скобление, плетение, резьбу). Проект создается в партнерстве с: — Музеями (предоставляют доступ к аутентичным предметам, архивам, консультации этнографов). — IT-компаниями (разработка VR-приложений, 3D-моделирование). — Этнографическими парками (съемка на реальных территориях, участие носителей традиций). Выходные данные проекта: ✔ 5–7 VR-сценариев (по числу народов или ремесел). ✔ Постоянная экспозиция в 5–10 музеях России (очки, станции). ✔ Онлайн-версия (для VR-шлемов дома) с продажей или бесплатным доступом (по подписке). Уникальность проекта: ✔ В России существуют VR-проекты об истории и культуре, но VR-реконструкция именно нематериального наследия (обряды, ремесла в действии) с участием реальных носителей традиции — единичные случаи. Проект создает стандарт. ✔ Пользователь не «смотрит со стороны», а участвует (бьет в бубен, скоблит бересту). Это повышает запоминание и эмпатию. ✔ Фиксация исчезающих знаний: носителей остается все меньше, VR позволяет сохранить их голоса, движения, песни навсегда. ✔ Межрегиональный охват: ханты (Югра), нанайцы (Хабаровский край), тувинцы (Тыва) — три разных культурных ареала. |
|
«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел» Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.2. Обоснование соответствия творческой концепции проекта тематическим направлениям и ценностям ПФКИ Тематическое направление: «Проекты, основанные на прикладном творчестве» (VR-дизайн, 3D-моделирование, анимация, этнография). Ценности ПФКИ, которые реализует проект: ✔ Творческие достижения и идентичность — создание уникального цифрового продукта, сохраняющего культуру коренных народов. ✔ Сохранение культурного наследия — фиксация уходящих обрядов и ремесел. ✔ Технологическое лидерство — использование VR для нематериального наследия. ✔ Доступность культуры — возможность для жителей городов «побывать» в стойбище. ✔ Единство и духовная общность России — знакомство с культурой малых народов. |
|
«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел» Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.3. Планируемая оценка восприятия проекта Форматы социологических исследований (по этапам): Этап 1 — До старта (месяц 1) • Формат: опрос музейных работников и этнографов (50+ чел.) — какие обряды и ремесла важнее всего зафиксировать. Этап 2 — После тестирования VR-прототипов (месяц 6) • Формат: анкетирование тестовой группы (100 чел.) — реалистичность, погружение, желание узнать больше. Этап 3 — После установки экспозиций в музеях (месяц 9) • Формат: опрос посетителей музеев (300+ чел.) — понравилось ли, стали ли лучше понимать культуру. Этап 4 — По завершении проекта (месяць 12) • Формат: интервью с носителями традиций (10 чел.) — как они оценивают результат. |
|
«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел» Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.4. Целевые группы проекта Пользователи VR-экспозиций: ✔ Посетители музеев (семьи, школьники, туристы) ✔ Владельцы VR-шлемов (домашняя аудитория) Партнеры: ✔ Музеи (этнографические, краеведческие) — 5–10 ✔ IT-компании-разработчики ✔ Этнографические парки (например, «Хантыйское стойбище», «Тува — кочевье») Носители традиций: ✔ Ханты, нанайцы, тувинцы — 10–15 чел. |
|
«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел» Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.5. Обоснование актуальности и общественной значимости проекта Актуальность: ✔ Носители традиций уходят, а молодежь в национальных республиках все реже говорит на родном языке и практикует ремесла. VR-фиксация — способ сохранить знания для будущих поколений. ✔ Туристы и горожане редко могут попасть в реальные стойбища (дорого, далеко, небезопасно). VR дает возможность погружения без рисков. ✔ Музеи ищут новые форматы привлечения посетителей. VR-зона — мощный магнетизер для молодежи. ✔ Проект поддерживает престиж носителей традиции: их знания становятся ценными, они выступают в роли экспертов. Общественная значимость: ✔ Сохранение нематериального наследия России (в цифровом архиве). ✔ Развитие культурного туризма (интерес к этно-ремеслам). ✔ Образовательный потенциал (уроки этнографии в школах через VR). |
|
«Нематериальное наследие в VR: голоса исчезающих ремесел» Кросс-культурный проект с использованием VR-технологий для сохранения обрядов и ремесел коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы). Пользователи в очках виртуальной реальности проходят обряд посвящения или учатся выделке бересты. Партнеры: музеи, IT-компании, этнографические парки.6. Цель и задачи проекта Цель проекта: Создать серию из 5–7 иммерсивных VR-опытов, посвященных обрядам и ремеслам коренных народов (ханты, нанайцы, тувинцы), установить VR-экспозиции в 5–10 музеях России, охватив не менее 50 000 посетителей. Задачи проекта: ✔ 1. Провести этнографические экспедиции к носителям традиций (3–4 поездки). ✔ 2. Записать видео 360°, аудио (голоса, песни, звуки ремесел), сделать 3D-сканирование предметов. ✔ 3. Разработать 5–7 VR-сценариев (обряды: шаманский, охотничий; ремесла: береста, кость, конский волос). ✔ 4. Создать VR-приложения для платформ Oculus Quest / HTC Vive / Pico. ✔ 5. Согласовать с музеями установку VR-станций. ✔ 6. Провести обучение музейных сотрудников работе с VR. ✔ 7. Запустить экспозиции, провести промо-кампанию. |

