Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
НКО 8 Югра :: Цели и задачи проекта :: Поддержка молодежных проектов

Интерактивные площадки субкультур

Цель

1. Формирование единой площадки для самовыражения и самореализации молодежи через творчество и спорт путем проведения фестиваля молодежных субкультур для жителей .......... автономного округа-..........

Задачи

1. Провести информационную кампанию, направленную на привлечение внимания к уличным субкультурам, сформировать интерес к различным субкультурным направлениям, здоровому образу жизни и регулярным занятиям в ХМАО-..........

2. Создать условия для профессионального самосовершенствования, самовыражения, обмена опытом подростков и молодежи на единой площадке в городе ..........

3. Объединить различные направления молодежных субкультур ХМАО-.......... на одной площадке в городе .........., для создания единого творческого пространства и активизации скрытых способностей и талантов участников Фестиваля

4. Установить контакты, расширить и укрепить сотрудничество между коллективами, занимающимися различными творческими и спортивными направлениями, создать условия для возникновения партнёрских отношений, реализации совместных проектов, обмена опытом

Сопровождение молодежных инициатив

Цель

1. Самореализация молодежи, повышения уровня ее компетенций и навыков, приумножение человеческого капитала через запуск и развитие устойчивости молодежных проектов, создание сообщества и коммуникативной среды с помощью ресурсов общественных и государственных структур, бизнес-сообщества и других институтов для поддержки молодежных инициатив.

Задачи

1. Создание профессионального сообщества молодежи по интересам, направленных на развитие личных, общественных и государственных институтов и инициатив, ориентация молодежи на личностное и профессиональное развитие

2. Создание условий для реализации и реализация образовательных мероприятий, формирующих необходимые современные навыки и компетенции для старта проектов в реальных условиях социально-экономической ситуации региона

3. Создание института наставничества и усиление устойчивости через сопровождение запущенных проектов опытными менторами из числа состоявшихся предпринимателей региона в течение срока реализации проекта

Интеллектуальные клубы

Цель

1. Развитие интеллектуального потенциала, патриотизма и любви к Родине по меньшей мере у 4 000 человек из числа школьников 7-11 классов, студентов ВУЗов и СУЗов, работающей молодежи в ХМАО-.......... через интеллектуальные игры как средства саморазвития и дополнительного образования

Задачи

1. Популяризация интеллектуальных игр как полезной и развивающей патриотизм и любовь к Родине формы досуга среди молодежи ...........

2. Проведение серии чемпионатов по интеллектуальным играм среди разных аудиторий: школьников, студентов, работающей молодежи, для отбора сильнейших команд .......... для участия в межрегиональных и всероссийских соревнованиях по интеллектуальным играм.

3. Проведение входного и выходного тестирования по истории и культуре России

4. Информационное освещение проекта

Сохранение истории отечественного автопрома

Цель

1. Восстановление раритетного автомобиля ГАЗ М-20 "Победа" как связующего элемента между поколениями для популяризации патриотических ценностей, нравственных и духовных ориентиров.

2. Привлечение внимания общества к истории страны для сохранения истории отечественного автопрома.

3. Повышение интереса к техническим специальностям и технической культуре молодежи благодаря автомобилю - символу новой мирной жизни для миллионов советских людей.

Задачи

1. Создать условия для организации и функционирования мероприятий проекта

2. Произвести реставрационные и восстановительные работы автомобиля ГАЗ М-20 "Победа"

4. Организовать культурно-познавательные, экскурсионные мероприятия в рамках проекта

5. Дать оценку эффективности реализации мероприятий проекта с Целью дальнейшего его развития

Кибербезопасность с элементами геймификации

Цель

1. Разработка и внедрение платформы для проверки знаний и навыков, проведения соревнований в области информационной безопасности среди молодежи (14 - 25 лет)

Задачи

1. Разработка платформы CTFMachin

2. Внедрение платформы CTFMachin в образовательный процесс

3. Анализ результатов реализации проекта, подготовка финансовой и аналитической отчетности

Сохранение исторической памяти о подвигах земляков

Цель

1. Приобщение подростков и молодежи к участию в патриотических проектах, направленных на сохранение исторической памяти о подвигах земляков – Кондинцев в годы Великой Отечественной войны.

Задачи

1. Изучение архивных материалов (письма, фотографии, газетные вырезки и др.) в семьях, где хранятся воспоминания очевидцев Великой Отечественной войны.

2. Создание условий для личного живого восприятия участниками проекта событий истории военных лет с использованием приема ВЕРБАТИМ

3. Формирование у подростков и молодежи ......... района уважения к памяти наших земляков ушедших с Кондинской земли защищать Родину, посредством ораторского и театрального искусства.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023