Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Охота на цифрового дракона
 
Сообщение
#1
«Охота на цифрового дракона»
Фишка: QR-коды + командная гонка.
Легенда: В лагере «завёлся» цифровой дракон, который украл «коды доступа» к смене. Отряды — «хакеры», которые должны «взломать» систему.
Механика: На площадке спрятаны QR-коды. Каждая команда сканирует код, получает физическое задание (пробежать, прыгнуть, попасть в цель). За выполнение — «код». Побеждает команда, собравшая больше кодов.
Возраст: 11–14 лет.
Современный элемент: QR-коды, онлайн-таблица очков.
1. Как называется игра?
«Охота на цифрового дракона»
2. На каком этапе смены её лучше проводить?
– основной период
3. Выберите степень авторства
Авторская разработка с использованием современных игровых технологий (QR-коды, цифровая таблица очков)
4. Для какого возраста подходит игра?
– 11–14 лет
5. Какой цели в игре должны достичь участники?
Участники-«хакеры» должны собрать как можно больше «кодов доступа», выполняя физические задания, и «взломать» систему цифрового дракона.
6. Зачем вожатому это нужно? Чему научатся дети или что улучшится в отряде?
Игра направлена на развитие быстроты, ловкости, координации, выносливости, меткости. Способствует сплочению отряда, формирует навыки командного взаимодействия и стратегического мышления, учит действовать по правилам и распределять роли. Игра интегрирована в современные тренды детского отдыха 2026 года: геймификация, цифровые элементы, иммерсивный сюжет, социальные механики.
7. Что понадобится из инвентаря, материалов, оборудования?
✔ QR-коды с заданиями (распечатанные или на экране планшета);
✔ смартфон или планшет с камерой (1 на команду);
✔ свободная площадка без препятствий;
✔ свисток;
✔ конусы или яркие метки для обозначения зон;
✔ онлайн-таблица очков (Google Таблица или аналоги);
✔ мячи, кегли, обручи для физических заданий.
#2
8. Опишите пошаговую инструкцию проведения игры
Подготовительный этап:
Вожатый собирает отряд на площадке, проводит инструктаж по технике безопасности: запрещено толкать, хватать за одежду, бегать с резкими поворотами, использовать телефон вне заданий.
На площадке прячутся QR-коды (5–7 штук) с заданиями.
Отряд делится на 2–3 команды по 5–7 человек. Каждая команда выбирает «капитана-хакера».
Каждой команде выдаётся смартфон или планшет с камерой.
Вожатый объясняет правила: команды ищут QR-коды, сканируют их, получают физическое задание. За выполнение — «код доступа». Побеждает команда, собравшая больше кодов.
Основной этап:
По сигналу свистка игра начинается.
Команды ищут QR-коды на площадке.
Найдя код, команда сканирует его и получает задание, например:
✔ пробежать «змейкой» между конусами;
✔ прыгнуть 10 раз через скакалку;
✔ попасть мячом в цель;
✔ пролезть через обруч всей командой;
✔ перенести «код» (мяч) на «сервер» (корзину).
За правильно выполненное задание команда получает «код доступа» (балл).
Баллы вносятся в онлайн-таблицу очков.
Игра длится 15–20 минут. Побеждает команда, собравшая больше кодов.
По желанию можно усложнить: добавить «ловушки» (ложные QR-коды) или ограничить время.
Заключительный этап (рефлексия):
Вожатый собирает отряд в круг.
Вопросы для обсуждения:
✔ Что было самым сложным?
✔ Какое задание оказалось самым интересным?
✔ Как вы распределяли роли в команде?
✔ Что помогало быстрее находить QR-коды?
✔ Какие эмоции вы испытали?
✔ Что можно улучшить в следующий раз?
#3
9. Аудио и видео материалы
В этом разделе могут быть размещены:
✔ видеозапись проведения игры (фрагмент 1–2 минуты) для демонстрации механики;
✔ аудиозапись сигналов (свисток, музыкальное сопровождение);
✔ видеопримepы рефлексии с отрядом;
✔ аудиоинструкция для вожатого (по желанию).
#4
10. Дидактические материалы
В этом разделе могут быть размещены:
✔ шаблоны QR-кодов с заданиями;
✔ схема расположения QR-кодов на площадке;
✔ карточки с правилами игры для отряда;
✔ памятка по технике безопасности;
✔ шаблон онлайн-таблицы очков;
✔ иллюстрации с вариантами физических заданий;
✔ раздаточный материал для рефлексии (карточки эмоций).
 
Перейти в другой раздел:
Спортивный квест: вызов принят (3) 19.09.2026 10:48
Эко-десант (3) 19.09.2026 10:47
Цифровой патруль (3) 19.09.2026 10:46
Профориентационный марафон-2 (3) 19.09.2026 10:44
Волонтёрский марафон (3) 19.09.2026 10:43
Эко-квест: спасение планеты (3) 19.09.2026 10:42
Медиа-эстафета (3) 19.09.2026 10:40
Космический десант (3) 19.09.2026 10:39
Спортивный хакатон (3) 19.09.2026 10:38
Эко-эстафета (3) 19.09.2026 10:36
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2026