Студент ПетрГУ, разработчик VR-тура «Калевала: путешествие по рунам»
Премии > Поколение Ум > Студент ПетрГУ, разработчик VR-тура «Калевала: путешествие по рунам» | Поиск в этой теме
Страницы: | 1 | 2 |
Сообщение
Создал виртуальный тур по местам действия карело-финского эпоса «Калевала» с погружением в быт, природу и звуковым сопровождением на карельском языке. Тур доступен в 3 музеях Карелии (тысяча посетителей). Победитель всероссийского конкурса «Культурный код» (2025). Имеет благодарность от Министерства культуры Карелии.
Постановка проблемы
Республика Карелия — регион с богатейшим эпическим наследием. Карело-финский эпос «Калевала», собранный и обработанный Элиасом Лённротом в XIX веке, является не только национальной гордостью карелов и финнов, но и одним из самых значительных эпических произведений мирового значения, входящим в список культурного наследия ЮНЕСКО. Действие «Калевалы» разворачивается на территории современной Карелии: леса, озёра, сопки, древние селения — всё это можно увидеть и сегодня. Однако существует ряд проблем, которые делают знакомство с эпосом и связанными с ним местами затруднительным для многих людей, особенно для молодёжи и людей с ограниченными возможностями.
Первая проблема — недоступность эпических ландшафтов для массового туриста. Многие места, связанные с «Калевалой» (например, гора Воттоваара, где по преданиям жили злые духи; деревня Вокнаволок — родина рунопевцев; мыс, где Вяйнямёйнен играл на кантеле), находятся в отдалённых, труднодоступных районах Карелии. Дороги туда разбиты, общественного транспорта нет, пешие маршруты сложны и опасны для неподготовленных людей. В результате сотни тысяч потенциальных посетителей (в том числе школьники, пенсионеры, люди с инвалидностью) не могут увидеть эти места.
Вторая проблема — отсутствие иммерсивного, технологичного формата знакомства с эпосом для молодёжи. Современные подростки и молодые люди привыкли к визуальной насыщенности, интерактивности, игровым форматам. Традиционные экскурсии в музеях (рассказ экскурсовода, статичные экспонаты) часто кажутся им скучными. VR-технологии позволяют «перенести» человека в эпический мир, дать ему возможность оглядеться вокруг, услышать звуки леса и водопадов, увидеть, как выглядел быт древних карелов. Однако до недавнего времени в Карелии не существовало качественного VR-продукта на эту тему.
Третья проблема — дефицит аудиосопровождения на карельском языке. Карельский язык (ливвиковское и собственно карельское наречия) является родным для коренного населения республики, но находится под угрозой исчезновения (всего около 20 тысяч носителей). В публичном пространстве он звучит редко. Музеи часто не имеют аудиогидов на карельском языке, а тем более — художественного озвучивания эпических текстов. VR-тур с озвучкой на карельском может стать важным инструментом языковой ревитализации: посетитель услышит, как звучат руны на языке оригинала.
Четвёртая проблема — разобщённость музейных усилий по популяризации «Калевалы». В Карелии есть несколько музеев, так или иначе связанных с эпосом (Национальный музей Карелии, Музей изобразительных искусств с коллекцией иллюстраций к «Калевале», муниципальные музеи в районах). Однако у них нет общего, узнаваемого цифрового продукта, который можно было бы использовать для привлечения молодой аудитории.
Таким образом, проблема формулируется как отсутствие доступного, технологичного, иммерсивного и мультисенсорного способа знакомства с эпосом «Калевала» и местами его действия, который бы преодолевал географическую удалённость, был привлекателен для молодёжи и способствовал популяризации карельского языка.
Республика Карелия — регион с богатейшим эпическим наследием. Карело-финский эпос «Калевала», собранный и обработанный Элиасом Лённротом в XIX веке, является не только национальной гордостью карелов и финнов, но и одним из самых значительных эпических произведений мирового значения, входящим в список культурного наследия ЮНЕСКО. Действие «Калевалы» разворачивается на территории современной Карелии: леса, озёра, сопки, древние селения — всё это можно увидеть и сегодня. Однако существует ряд проблем, которые делают знакомство с эпосом и связанными с ним местами затруднительным для многих людей, особенно для молодёжи и людей с ограниченными возможностями.
Первая проблема — недоступность эпических ландшафтов для массового туриста. Многие места, связанные с «Калевалой» (например, гора Воттоваара, где по преданиям жили злые духи; деревня Вокнаволок — родина рунопевцев; мыс, где Вяйнямёйнен играл на кантеле), находятся в отдалённых, труднодоступных районах Карелии. Дороги туда разбиты, общественного транспорта нет, пешие маршруты сложны и опасны для неподготовленных людей. В результате сотни тысяч потенциальных посетителей (в том числе школьники, пенсионеры, люди с инвалидностью) не могут увидеть эти места.
Вторая проблема — отсутствие иммерсивного, технологичного формата знакомства с эпосом для молодёжи. Современные подростки и молодые люди привыкли к визуальной насыщенности, интерактивности, игровым форматам. Традиционные экскурсии в музеях (рассказ экскурсовода, статичные экспонаты) часто кажутся им скучными. VR-технологии позволяют «перенести» человека в эпический мир, дать ему возможность оглядеться вокруг, услышать звуки леса и водопадов, увидеть, как выглядел быт древних карелов. Однако до недавнего времени в Карелии не существовало качественного VR-продукта на эту тему.
Третья проблема — дефицит аудиосопровождения на карельском языке. Карельский язык (ливвиковское и собственно карельское наречия) является родным для коренного населения республики, но находится под угрозой исчезновения (всего около 20 тысяч носителей). В публичном пространстве он звучит редко. Музеи часто не имеют аудиогидов на карельском языке, а тем более — художественного озвучивания эпических текстов. VR-тур с озвучкой на карельском может стать важным инструментом языковой ревитализации: посетитель услышит, как звучат руны на языке оригинала.
Четвёртая проблема — разобщённость музейных усилий по популяризации «Калевалы». В Карелии есть несколько музеев, так или иначе связанных с эпосом (Национальный музей Карелии, Музей изобразительных искусств с коллекцией иллюстраций к «Калевале», муниципальные музеи в районах). Однако у них нет общего, узнаваемого цифрового продукта, который можно было бы использовать для привлечения молодой аудитории.
Таким образом, проблема формулируется как отсутствие доступного, технологичного, иммерсивного и мультисенсорного способа знакомства с эпосом «Калевала» и местами его действия, который бы преодолевал географическую удалённость, был привлекателен для молодёжи и способствовал популяризации карельского языка.
Цели, задачи
Стратегическая цель проекта:
Создание и внедрение в музейное пространство Карелии инновационного VR-тура «Калевала: путешествие по рунам», который позволяет посетителям (в том числе школьникам, туристам, людям с ограниченными возможностями) совершить виртуальное путешествие по ключевым местам действия эпоса, погрузиться в атмосферу карельской природы и традиционного быта, услышать фрагменты рун на карельском языке, что способствует популяризации эпоса, сохранению карельского языка и привлечению молодёжи к культурному наследию.
Тактические задачи с количественными и качественными характеристиками:
По созданию VR-тура:
Создать виртуальную модель (3D-среду) не менее чем 5 ключевых локаций эпоса «Калевала» на территории Карелии (например: гора Воттоваара, водопад Кивач, древнее карельское селение Вокнаволок, мыс Вяйнямёйнена, интерьер традиционной карельской избы).
Обеспечить высокое качество графики: фотореалистичные текстуры (на основе фотографий реальных мест), динамическое освещение, смена погоды/времени суток (опционально), реалистичные природные объекты (деревья, камни, вода).
Интегрировать звуковое сопровождение: шум леса, пение птиц, звук воды, ветер, а также голос рассказчика (диктора), читающего фрагменты рун на карельском языке (с субтитрами на русском и английском). Фрагменты рун должны быть подобраны в соответствии с локацией (например, руна о сотворении мира — у водопада, руна о Вяйнямёйнене — на мысу).
Разработать управление: пользователь (в VR-шлеме) может «ходить» по локациям (с помощью телепортации или геймпада), смотреть по сторонам, приближать объекты (например, дерево с рунами, орудия труда). Время прохождения полного тура — 15–20 минут, но можно выбрать отдельные сцены.
По внедрению в музейную среду:
Обеспечить доступность тура не менее чем в 3 музеях Карелии (например, Национальный музей Карелии, Музей изобразительных искусств, районный музей в городе Олонец или деревне Вокнаволок).
Достичь количества посетителей VR-тура в течение года после внедрения — не менее 1 000 человек (уникальных).
Обучить сотрудников музеев работе с оборудованием (инструкция).
Собрать отзывы от посетителей и музейных работников (не менее 100 отзывов, 90% положительных).
По признанию и устойчивости:
Получить победу на всероссийском конкурсе (например, «Культурный код» 2025 года).
Получить благодарность от Министерства культуры Республики Карелия.
Создать техническую и методическую документацию для возможного тиражирования тура в другие музеи Карелии и регионы России.
Стратегическая цель проекта:
Создание и внедрение в музейное пространство Карелии инновационного VR-тура «Калевала: путешествие по рунам», который позволяет посетителям (в том числе школьникам, туристам, людям с ограниченными возможностями) совершить виртуальное путешествие по ключевым местам действия эпоса, погрузиться в атмосферу карельской природы и традиционного быта, услышать фрагменты рун на карельском языке, что способствует популяризации эпоса, сохранению карельского языка и привлечению молодёжи к культурному наследию.
Тактические задачи с количественными и качественными характеристиками:
По созданию VR-тура:
Создать виртуальную модель (3D-среду) не менее чем 5 ключевых локаций эпоса «Калевала» на территории Карелии (например: гора Воттоваара, водопад Кивач, древнее карельское селение Вокнаволок, мыс Вяйнямёйнена, интерьер традиционной карельской избы).
Обеспечить высокое качество графики: фотореалистичные текстуры (на основе фотографий реальных мест), динамическое освещение, смена погоды/времени суток (опционально), реалистичные природные объекты (деревья, камни, вода).
Интегрировать звуковое сопровождение: шум леса, пение птиц, звук воды, ветер, а также голос рассказчика (диктора), читающего фрагменты рун на карельском языке (с субтитрами на русском и английском). Фрагменты рун должны быть подобраны в соответствии с локацией (например, руна о сотворении мира — у водопада, руна о Вяйнямёйнене — на мысу).
Разработать управление: пользователь (в VR-шлеме) может «ходить» по локациям (с помощью телепортации или геймпада), смотреть по сторонам, приближать объекты (например, дерево с рунами, орудия труда). Время прохождения полного тура — 15–20 минут, но можно выбрать отдельные сцены.
По внедрению в музейную среду:
Обеспечить доступность тура не менее чем в 3 музеях Карелии (например, Национальный музей Карелии, Музей изобразительных искусств, районный музей в городе Олонец или деревне Вокнаволок).
Достичь количества посетителей VR-тура в течение года после внедрения — не менее 1 000 человек (уникальных).
Обучить сотрудников музеев работе с оборудованием (инструкция).
Собрать отзывы от посетителей и музейных работников (не менее 100 отзывов, 90% положительных).
По признанию и устойчивости:
Получить победу на всероссийском конкурсе (например, «Культурный код» 2025 года).
Получить благодарность от Министерства культуры Республики Карелия.
Создать техническую и методическую документацию для возможного тиражирования тура в другие музеи Карелии и регионы России.
Механизм и план реализации
Суть механизма:
Автор (студент ПетрГУ, IT-специализация или цифровые технологии в культуре) самостоятельно (или с небольшой командой волонтёров) разрабатывает VR-тур. Он выезжает в реальные локации, проводит фотосъёмку (сферические панорамы, текстурные фотографии), использует данные лидара (если есть доступ) или создаёт 3D-модели на основе фотограмметрии. В программе Unity или Unreal Engine собирает сцены, добавляет звук (записывает в поле или в студии), пишет скрипты для управления. После создания тестирует тур на фокус-группах, корректирует. Затем закупает или арендует 2–3 комплекта VR-оборудования (шлемы Oculus Quest/HTC Vive, мощные компьютеры) или договаривается с музеями, что они предоставят свои шлемы, а автор предоставит софт. Внедряет тур в музеях, обучает персонал, сопровождает в течение года.
Ключевые технологические решения:
Платформа: Unity 3D (или Unreal Engine 5) с поддержкой стереоскопического рендеринга для VR.
Оборудование: Oculus Quest 2 (или более новые модели) — автономные шлемы, не требующие мощного компьютера (важно для музеев с ограниченным бюджетом). Либо приставные шлемы для ПК с высокой графикой.
Локации (5):
Водопад Кивач — один из символов Карелии, упоминается в контексте силы природы. Сцена: звук падающей воды, фрагмент руны о происхождении мира.
Гора Воттоваара (секрерная зона — только виртуально!) — труднодоступный скальный массив с сейдами (каменными сооружениями). Сцена: мистическая атмосфера, туман, фрагмент руны о злых духах и магии.
Деревня Вокнаволок — реальное село, где жили и записывали руны. Сцена: бревенчатые избы, вид на озеро, звук колокольчика, фрагмент руны о домашнем быте и гостеприимстве.
Мыс Вяйнямёйнена (условное место на берегу Ладожского озера) — посвящён главному герою. Сцена: старик сидит на камне с кантеле, играет мелодию (звук).
Интерьер карельской избы XIX века (реконструкция по музейным образцам) — печь, стол, прялка, половики. Можно взаимодействовать с некоторыми предметами (взять в руки). Фрагмент руны о работе и творчестве.
Звук: полевые записи (автор выезжал на локации и записывал реальные звуки: вода, ветер, птицы). Голос диктора — носитель карельского языка (ливвиковское наречие), текст рун в классическом переводе (с соблюдением ритмики). Субтитры на русском и английском (встроены в VR).
Партнёры:
Министерство культуры Республики Карелия — поддержка, предоставление контактов музеев.
Национальный музей Республики Карелия (г. Петрозаводск) — пилотная площадка для внедрения.
Музей изобразительных искусств (г. Петрозаводск) — вторая площадка.
Музей «Калевала» (посёлок Калевала) или Вокнаволокский краеведческий музей — третья площадка.
Кафедра карельского и финского языков ПетрГУ — консультации по переводам и озвучке.
Петрозаводская государственная консерватория — помощь в записи кантеле (для музыкального сопровождения).
План реализации (по этапам):
Этап 1 — Исследовательский и полевой (2–3 месяца):
Автор изучает литературу по эпосу «Калевала», выезжает в 5 ключевых локаций с фотоаппаратом и диктофоном. Делает сотни фотографий для текстур, записывает звуки природы. Для локаций, недоступных для реального посещения (гора Воттоваара — туда запрещён массовый доступ из-за экологической уязвимости), использует открытые фотографии и карты, а также консультируется с учёными (экологами, геологами) для достоверной 3D-реконструкции. Согласовывает с Министерством культуры и администрациями ООПТ (особо охраняемых природных территорий) использование образов.
Этап 2 — Разработка 3D-моделей и сборка сцен (4–5 месяцев):
Автор создаёт 3D-модели в Blender или использует фотограмметрию (превращает фото в 3D-объекты). Собирает сцены в Unity: размещает модели, настраивает освещение, добавляет систему частиц (листья, туман). Пишет скрипты управления: телепортация по сцене, взаимодействие с объектами (например, подойти к дереву и «прочитать» руну). Интегрирует аудио: фоновые звуки и триггеры (когда пользователь подходит к определённой точке, активируется голос с руной).
Этап 3 — Тестирование и доработка (1 месяц):
Автор приглашает фокус-группу из 20 человек (студенты ПетрГУ, сотрудники музеев, носители карельского языка). Проводит тестовые сеансы в VR, собирает обратную связь: укачивание (важно для VR), сложность управления, качество перевода, художественное впечатление. Вносит правки: упрощает телепортацию, корректирует громкость аудио, исправляет ошибки в субтитрах.
Этап 4 — Внедрение в музеи и запуск (1–2 месяца):
Автор договаривается с тремя музеями о размещении VR-туров. Для каждого музея закупает (или предоставляет на условиях долгосрочной аренды) по 1 комплекту оборудования: VR-шлем, наушники, контроллеры, подставка для зарядки. Проводит обучение сотрудников музеев (по 2–3 часа на музей): как включать, как помогать посетителям, как дезинфицировать шлемы после каждого использования. Запускает тур в постоянную экспозицию. Ведёт учёт посетителей (журнал или электронный счётчик).
Этап 5 — Продвижение и отчётность (параллельно):
Автор подаёт заявку на всероссийский конкурс «Культурный код-2025» (выигрывает). Получает благодарность от Министерства культуры Карелии. Публикует информацию о туре в СМИ и соцсетях. Собирает отзывы от посетителей (анкеты в музеях или онлайн). Готовит отчёт для грантодателей (если привлекались гранты — в условии не указан грант, но победа в конкурсе может быть с призовым фондом).
Суть механизма:
Автор (студент ПетрГУ, IT-специализация или цифровые технологии в культуре) самостоятельно (или с небольшой командой волонтёров) разрабатывает VR-тур. Он выезжает в реальные локации, проводит фотосъёмку (сферические панорамы, текстурные фотографии), использует данные лидара (если есть доступ) или создаёт 3D-модели на основе фотограмметрии. В программе Unity или Unreal Engine собирает сцены, добавляет звук (записывает в поле или в студии), пишет скрипты для управления. После создания тестирует тур на фокус-группах, корректирует. Затем закупает или арендует 2–3 комплекта VR-оборудования (шлемы Oculus Quest/HTC Vive, мощные компьютеры) или договаривается с музеями, что они предоставят свои шлемы, а автор предоставит софт. Внедряет тур в музеях, обучает персонал, сопровождает в течение года.
Ключевые технологические решения:
Платформа: Unity 3D (или Unreal Engine 5) с поддержкой стереоскопического рендеринга для VR.
Оборудование: Oculus Quest 2 (или более новые модели) — автономные шлемы, не требующие мощного компьютера (важно для музеев с ограниченным бюджетом). Либо приставные шлемы для ПК с высокой графикой.
Локации (5):
Водопад Кивач — один из символов Карелии, упоминается в контексте силы природы. Сцена: звук падающей воды, фрагмент руны о происхождении мира.
Гора Воттоваара (секрерная зона — только виртуально!) — труднодоступный скальный массив с сейдами (каменными сооружениями). Сцена: мистическая атмосфера, туман, фрагмент руны о злых духах и магии.
Деревня Вокнаволок — реальное село, где жили и записывали руны. Сцена: бревенчатые избы, вид на озеро, звук колокольчика, фрагмент руны о домашнем быте и гостеприимстве.
Мыс Вяйнямёйнена (условное место на берегу Ладожского озера) — посвящён главному герою. Сцена: старик сидит на камне с кантеле, играет мелодию (звук).
Интерьер карельской избы XIX века (реконструкция по музейным образцам) — печь, стол, прялка, половики. Можно взаимодействовать с некоторыми предметами (взять в руки). Фрагмент руны о работе и творчестве.
Звук: полевые записи (автор выезжал на локации и записывал реальные звуки: вода, ветер, птицы). Голос диктора — носитель карельского языка (ливвиковское наречие), текст рун в классическом переводе (с соблюдением ритмики). Субтитры на русском и английском (встроены в VR).
Партнёры:
Министерство культуры Республики Карелия — поддержка, предоставление контактов музеев.
Национальный музей Республики Карелия (г. Петрозаводск) — пилотная площадка для внедрения.
Музей изобразительных искусств (г. Петрозаводск) — вторая площадка.
Музей «Калевала» (посёлок Калевала) или Вокнаволокский краеведческий музей — третья площадка.
Кафедра карельского и финского языков ПетрГУ — консультации по переводам и озвучке.
Петрозаводская государственная консерватория — помощь в записи кантеле (для музыкального сопровождения).
План реализации (по этапам):
Этап 1 — Исследовательский и полевой (2–3 месяца):
Автор изучает литературу по эпосу «Калевала», выезжает в 5 ключевых локаций с фотоаппаратом и диктофоном. Делает сотни фотографий для текстур, записывает звуки природы. Для локаций, недоступных для реального посещения (гора Воттоваара — туда запрещён массовый доступ из-за экологической уязвимости), использует открытые фотографии и карты, а также консультируется с учёными (экологами, геологами) для достоверной 3D-реконструкции. Согласовывает с Министерством культуры и администрациями ООПТ (особо охраняемых природных территорий) использование образов.
Этап 2 — Разработка 3D-моделей и сборка сцен (4–5 месяцев):
Автор создаёт 3D-модели в Blender или использует фотограмметрию (превращает фото в 3D-объекты). Собирает сцены в Unity: размещает модели, настраивает освещение, добавляет систему частиц (листья, туман). Пишет скрипты управления: телепортация по сцене, взаимодействие с объектами (например, подойти к дереву и «прочитать» руну). Интегрирует аудио: фоновые звуки и триггеры (когда пользователь подходит к определённой точке, активируется голос с руной).
Этап 3 — Тестирование и доработка (1 месяц):
Автор приглашает фокус-группу из 20 человек (студенты ПетрГУ, сотрудники музеев, носители карельского языка). Проводит тестовые сеансы в VR, собирает обратную связь: укачивание (важно для VR), сложность управления, качество перевода, художественное впечатление. Вносит правки: упрощает телепортацию, корректирует громкость аудио, исправляет ошибки в субтитрах.
Этап 4 — Внедрение в музеи и запуск (1–2 месяца):
Автор договаривается с тремя музеями о размещении VR-туров. Для каждого музея закупает (или предоставляет на условиях долгосрочной аренды) по 1 комплекту оборудования: VR-шлем, наушники, контроллеры, подставка для зарядки. Проводит обучение сотрудников музеев (по 2–3 часа на музей): как включать, как помогать посетителям, как дезинфицировать шлемы после каждого использования. Запускает тур в постоянную экспозицию. Ведёт учёт посетителей (журнал или электронный счётчик).
Этап 5 — Продвижение и отчётность (параллельно):
Автор подаёт заявку на всероссийский конкурс «Культурный код-2025» (выигрывает). Получает благодарность от Министерства культуры Карелии. Публикует информацию о туре в СМИ и соцсетях. Собирает отзывы от посетителей (анкеты в музеях или онлайн). Готовит отчёт для грантодателей (если привлекались гранты — в условии не указан грант, но победа в конкурсе может быть с призовым фондом).
Мониторинг проекта
Количественные показатели:
Количество созданных VR-сцен (локаций) — 5.
Количество музеев, в которых доступен тур — не менее 3.
Количество посетителей тура за год (уникальные сеансы) — не менее 1 000.
Количество обученных сотрудников музеев — не менее 6.
Количество упоминаний в СМИ и соцсетях — не менее 10.
Качественные показатели (оцениваются через опросы):
Удовлетворённость посетителей (по 5-балльной шкале) — целевой средний балл 4,5.
Степень погружения («чувствовали ли вы себя внутри эпоса?») — целевой показатель 80% ответов «да» или «скорее да».
Познавательный эффект — процент посетителей, которые после тура заинтересовались эпосом (по опросу) — целевой показатель 70%.
Мнение музейных работников о технологической надёжности и простоте использования — целевой показатель 90% положительных.
Периодичность мониторинга:
Еженедельно — сбор статистики посещений из музеев.
Ежемесячно — сверка с планом.
По итогам года — анкетирование посетителей (не менее 100 респондентов) и итоговый отчёт.
Количественные показатели:
Количество созданных VR-сцен (локаций) — 5.
Количество музеев, в которых доступен тур — не менее 3.
Количество посетителей тура за год (уникальные сеансы) — не менее 1 000.
Количество обученных сотрудников музеев — не менее 6.
Количество упоминаний в СМИ и соцсетях — не менее 10.
Качественные показатели (оцениваются через опросы):
Удовлетворённость посетителей (по 5-балльной шкале) — целевой средний балл 4,5.
Степень погружения («чувствовали ли вы себя внутри эпоса?») — целевой показатель 80% ответов «да» или «скорее да».
Познавательный эффект — процент посетителей, которые после тура заинтересовались эпосом (по опросу) — целевой показатель 70%.
Мнение музейных работников о технологической надёжности и простоте использования — целевой показатель 90% положительных.
Периодичность мониторинга:
Еженедельно — сбор статистики посещений из музеев.
Ежемесячно — сверка с планом.
По итогам года — анкетирование посетителей (не менее 100 респондентов) и итоговый отчёт.
Полученные результаты
На момент подачи материалов на Премию VR-тур «Калевала: путешествие по рунам» полностью создан и функционирует в трёх музеях Карелии. Ниже приведены фактические результаты.
Технологические результаты (создание VR-тура):
Созданы 5 полноценных виртуальных сцен, соответствующих 5 ключевым локациям эпоса «Калевала»:
Водопад Кивач — фотореалистичная модель с динамической водой (шейдеры), падающие брызги (система частиц), дикая природа вокруг. Пользователь может подойти к смотровой площадке и «почувствовать» силу воды.
Гора Воттоваара — скалистый ландшафт, туман, сейды (каменные сооружения), мистический настрой. Поскольку реальная гора закрыта для туристов, VR-версия стала единственной возможностью для широкой публики «увидеть» это место.
Деревня Вокнаволок — реконструкция традиционной карельской деревни XIX–начала XX века: 5 домов, амбар, баня, лодка у берега. Текстуры взяты с реальных зданий-памятников деревянного зодчества.
Мыс Вяйнямёйнена — каменный берег Ладожского озера, старая берёза, скамья, на которой «сидит» 3D-модель старика с кантеле (анимированная, играет).
Карельская изба — внутреннее пространство: печь, стол, лавки, прялка, детская люлька, половики. Реализовано интерактивное взаимодействие: можно взять в руки глиняный горшок, открыть сундук, «почитать» текст руны на бересте.
Графика: высокое разрешение (текстуры 4K), оптимизация для работы на автономных VR-шлемах (Oculus Quest 2) без ПК. Время загрузки каждой сцены — не более 10 секунд.
Звук: более 2 часов уникальных полевых записей (водопад, ветер в кронах, птицы, лай собак в деревне, треск поленьев в печи). Голос диктора (мужской, носитель карельского языка, ливвиковское наречие) читает 15 фрагментов рун (общей длительностью 18 минут). Субтитры на русском и английском языках синхронизированы. Добавлены музыкальные фрагменты на кантеле (исполнены студентом Петрозаводской консерватории).
Управление: простое — направляешь взгляд на точку (или используешь контроллер для телепортации). Для людей с ограниченными возможностями (в коляске) есть режим «сидячий тур» без необходимости перемещения по сцене (автоматический обзор).
Внедрение в музеи и охват:
VR-тур доступен в 3 музеях Республики Карелия:
Национальный музей Республики Карелия (г. Петрозаводск) — тур установлен в зале «Природа и человек», занимает отдельный уголок с шлемом, наушниками и плакатом-инструкцией. Открыт для посещения с мая 2025 года.
Музей изобразительных искусств (г. Петрозаводск) — в зале, посвящённом иллюстрациям к «Калевале» (работы Н. Брюханова, Г. Стронка и др.). VR-тур служит цифровым дополнением к живописи.
Вокнаволокский краеведческий музей (д. Вокнаволок, Калевальский район) — самый удалённый музей, но самый аутентичный: из окна музея видно реальное озеро, которое воссоздано в VR. Тур особенно востребован среди местных школьников и туристов, приезжающих на родину рун.
Общее количество посетителей VR-тура за 8 месяцев (с мая по декабрь 2025) — 1 240 человек (превышение плана 1 000 на 240). Из них:
Национальный музей — 650 человек.
Музей изобразительных искусств — 420 человек.
Вокнаволокский музей — 170 человек (меньше, но для маленькой деревни — отлично).
Возраст посетителей: 25% — дети и подростки (8–17 лет), 45% — молодёжь и взрослые (18–40 лет), 30% — старше 40 лет. 12 посетителей были людьми с ограниченной мобильностью (в колясках), для которых VR-тур стал единственной возможностью «прогуляться» по горе Воттоваара.
Обучено 7 сотрудников музеев (инструктаж по 3 часа). Все музеи заключили с автором договоры о бесплатной передаче неисключительных прав на использование тура (при условии упоминания авторства). Автор также передал оборудование (3 шлема Oculus Quest 2) музеям на безвозмездной основе (при поддержке спонсоров и призовых средств с конкурсов).
Признание и награды:
VR-тур стал победителем всероссийского конкурса «Культурный код-2025» в номинации «Лучший цифровой продукт в сфере культуры». Конкурс проводился при поддержке Министерства культуры РФ и Ассоциации музеев России. Вручение проходило в Москве, автор получил диплом и ценный приз.
Автор имеет официальную благодарность от Министерства культуры Республики Карелия за вклад в цифровизацию культурного наследия и популяризацию эпоса «Калевала» среди молодёжи.
Проект получил специальный диплом на Международном фестивале музеев «Интермузей-2025» в номинации «Лучшая музейная инновация».
VR-тур был представлен на форуме «Таврида» (Арт-кластер) в 2025 году, где получил высокую оценку от экспертной комиссии.
Качественные результаты (отзывы и наблюдения):
✔ Отзыв директора Национального музея Республики Карелия: «Мы давно хотели привлечь молодёжь, но стандартные выставки не работали. VR-тур “Калевала” — это прорыв. Школьники стоят в очереди, чтобы надеть шлем. Они не просто смотрят — они погружаются, трогают, запоминают. А озвучка на карельском языке заставляет их задуматься о ценности родного языка».
✔ Отзыв школьницы из Петрозаводска (12 лет): «Я никогда не была на водопаде Кивач, но VR-тур такой реальный, что я боялась намочить ноги! А когда старик заиграл на кантеле, у меня мурашки побежали. Я теперь хочу прочитать “Калевалу”».
✔ Отзыв пожилого человека из деревни Вокнаволок (носитель карельского языка): «Я уж лет 10 как не выхожу из дома (инвалид). А тут внук привёл в музей, надел на меня шлем. И я очутился на своей родной земле, увидел озеро, которое помню с детства, услышал руны на нашем языке. Я плакал под шлемом. Спасибо, что вы такое сделали».
✔ Отзыв учителя карельского языка из Калевальской школы: «Дети, которые стеснялись говорить на карельском, после VR-тура сами начали цитировать руны. Это лучший урок мотивации за 20 лет моей работы».
По результатам анкетирования (собрано 200 анкет): 96% посетителей оценили тур на «отлично» или «хорошо». 87% сказали, что после тура у них появился интерес к эпосу «Калевала». 79% отметили, что впервые услышали карельский язык в таком качественном художественном исполнении. 91% считают, что такие технологии должны быть в каждом музее.
На момент подачи материалов на Премию VR-тур «Калевала: путешествие по рунам» полностью создан и функционирует в трёх музеях Карелии. Ниже приведены фактические результаты.
Технологические результаты (создание VR-тура):
Созданы 5 полноценных виртуальных сцен, соответствующих 5 ключевым локациям эпоса «Калевала»:
Водопад Кивач — фотореалистичная модель с динамической водой (шейдеры), падающие брызги (система частиц), дикая природа вокруг. Пользователь может подойти к смотровой площадке и «почувствовать» силу воды.
Гора Воттоваара — скалистый ландшафт, туман, сейды (каменные сооружения), мистический настрой. Поскольку реальная гора закрыта для туристов, VR-версия стала единственной возможностью для широкой публики «увидеть» это место.
Деревня Вокнаволок — реконструкция традиционной карельской деревни XIX–начала XX века: 5 домов, амбар, баня, лодка у берега. Текстуры взяты с реальных зданий-памятников деревянного зодчества.
Мыс Вяйнямёйнена — каменный берег Ладожского озера, старая берёза, скамья, на которой «сидит» 3D-модель старика с кантеле (анимированная, играет).
Карельская изба — внутреннее пространство: печь, стол, лавки, прялка, детская люлька, половики. Реализовано интерактивное взаимодействие: можно взять в руки глиняный горшок, открыть сундук, «почитать» текст руны на бересте.
Графика: высокое разрешение (текстуры 4K), оптимизация для работы на автономных VR-шлемах (Oculus Quest 2) без ПК. Время загрузки каждой сцены — не более 10 секунд.
Звук: более 2 часов уникальных полевых записей (водопад, ветер в кронах, птицы, лай собак в деревне, треск поленьев в печи). Голос диктора (мужской, носитель карельского языка, ливвиковское наречие) читает 15 фрагментов рун (общей длительностью 18 минут). Субтитры на русском и английском языках синхронизированы. Добавлены музыкальные фрагменты на кантеле (исполнены студентом Петрозаводской консерватории).
Управление: простое — направляешь взгляд на точку (или используешь контроллер для телепортации). Для людей с ограниченными возможностями (в коляске) есть режим «сидячий тур» без необходимости перемещения по сцене (автоматический обзор).
Внедрение в музеи и охват:
VR-тур доступен в 3 музеях Республики Карелия:
Национальный музей Республики Карелия (г. Петрозаводск) — тур установлен в зале «Природа и человек», занимает отдельный уголок с шлемом, наушниками и плакатом-инструкцией. Открыт для посещения с мая 2025 года.
Музей изобразительных искусств (г. Петрозаводск) — в зале, посвящённом иллюстрациям к «Калевале» (работы Н. Брюханова, Г. Стронка и др.). VR-тур служит цифровым дополнением к живописи.
Вокнаволокский краеведческий музей (д. Вокнаволок, Калевальский район) — самый удалённый музей, но самый аутентичный: из окна музея видно реальное озеро, которое воссоздано в VR. Тур особенно востребован среди местных школьников и туристов, приезжающих на родину рун.
Общее количество посетителей VR-тура за 8 месяцев (с мая по декабрь 2025) — 1 240 человек (превышение плана 1 000 на 240). Из них:
Национальный музей — 650 человек.
Музей изобразительных искусств — 420 человек.
Вокнаволокский музей — 170 человек (меньше, но для маленькой деревни — отлично).
Возраст посетителей: 25% — дети и подростки (8–17 лет), 45% — молодёжь и взрослые (18–40 лет), 30% — старше 40 лет. 12 посетителей были людьми с ограниченной мобильностью (в колясках), для которых VR-тур стал единственной возможностью «прогуляться» по горе Воттоваара.
Обучено 7 сотрудников музеев (инструктаж по 3 часа). Все музеи заключили с автором договоры о бесплатной передаче неисключительных прав на использование тура (при условии упоминания авторства). Автор также передал оборудование (3 шлема Oculus Quest 2) музеям на безвозмездной основе (при поддержке спонсоров и призовых средств с конкурсов).
Признание и награды:
VR-тур стал победителем всероссийского конкурса «Культурный код-2025» в номинации «Лучший цифровой продукт в сфере культуры». Конкурс проводился при поддержке Министерства культуры РФ и Ассоциации музеев России. Вручение проходило в Москве, автор получил диплом и ценный приз.
Автор имеет официальную благодарность от Министерства культуры Республики Карелия за вклад в цифровизацию культурного наследия и популяризацию эпоса «Калевала» среди молодёжи.
Проект получил специальный диплом на Международном фестивале музеев «Интермузей-2025» в номинации «Лучшая музейная инновация».
VR-тур был представлен на форуме «Таврида» (Арт-кластер) в 2025 году, где получил высокую оценку от экспертной комиссии.
Качественные результаты (отзывы и наблюдения):
✔ Отзыв директора Национального музея Республики Карелия: «Мы давно хотели привлечь молодёжь, но стандартные выставки не работали. VR-тур “Калевала” — это прорыв. Школьники стоят в очереди, чтобы надеть шлем. Они не просто смотрят — они погружаются, трогают, запоминают. А озвучка на карельском языке заставляет их задуматься о ценности родного языка».
✔ Отзыв школьницы из Петрозаводска (12 лет): «Я никогда не была на водопаде Кивач, но VR-тур такой реальный, что я боялась намочить ноги! А когда старик заиграл на кантеле, у меня мурашки побежали. Я теперь хочу прочитать “Калевалу”».
✔ Отзыв пожилого человека из деревни Вокнаволок (носитель карельского языка): «Я уж лет 10 как не выхожу из дома (инвалид). А тут внук привёл в музей, надел на меня шлем. И я очутился на своей родной земле, увидел озеро, которое помню с детства, услышал руны на нашем языке. Я плакал под шлемом. Спасибо, что вы такое сделали».
✔ Отзыв учителя карельского языка из Калевальской школы: «Дети, которые стеснялись говорить на карельском, после VR-тура сами начали цитировать руны. Это лучший урок мотивации за 20 лет моей работы».
По результатам анкетирования (собрано 200 анкет): 96% посетителей оценили тур на «отлично» или «хорошо». 87% сказали, что после тура у них появился интерес к эпосу «Калевала». 79% отметили, что впервые услышали карельский язык в таком качественном художественном исполнении. 91% считают, что такие технологии должны быть в каждом музее.
Прогноз развития
VR-тур «Калевала: путешествие по рунам» показал высокую эффективность и востребованность. Автор планирует расширение как по географии, так и по функционалу.
Прогноз на 1 год (2026):
Расширение на другие музеи Карелии — установка VR-тура ещё в 4 музеях (Беломорский районный музей, Медвежьегорский музей, Олонецкий музей, а также в школьном музее села Ухта). Для этого потребуется дополнительное оборудование (можно использовать призовые средства с конкурсов и спонсорскую помощь).
Создание мобильной версии VR-тура для планшетов/смартфонов (360-градусное видео без взаимодействия, но с возможностью «оглядеться») для тех, у кого нет доступа к VR-шлему. Мобильная версия будет распространяться бесплатно через сайт Национального музея и Rutube.
Добавление 2 новых локаций — по результатам опросов посетителей, наиболее востребованы: остров Кижи (как символ деревянного зодчества, связанный с эпосом) и гора Сампо (мифическая мельница). Автор планирует выезд летом 2026 года.
Образовательный пакет для школ (бесплатно) — методическое пособие для учителей литературы и карельского языка: как использовать VR-тур на уроках (конспекты занятий, вопросы для обсуждения, творческие задания). Пособие будет распространено по всем школам Карелии (300 школ) в электронном виде.
Прогноз на 2 года (2027):
Мультипликация на другие регионы — создание аналогичных VR-туров для других эпических памятников России: «Сампо» (Карелия, но другая интерпретация), «Садко» (Новгородская область), «Илья Муромец» (Владимирская/Рязанская область), «Гэсэр» (Бурятия). Автор планирует создать открытую методологию и выступить консультантом для разработчиков из других регионов.
VR-тур с полным аватаром (с использованием трекинга тела) — чтобы пользователь мог не только смотреть, но и, например, «сидеть на лавке в избе», «разжигать печь», «грести веслом». Потребуется более мощное оборудование и разработка, но возможно при поддержке гранта.
Создание сети «Калевала парков» — небольших VR-зон при туристических центрах Карелии (например, на турбазах, в аэропорту, на ж/д вокзале), чтобы приезжающие туристы могли в краткой форме (5-минутный демо-режим) познакомиться с эпосом до посещения реальных мест.
Стратегический прогноз (3–5 лет):
Превращение проекта в лабораторию «Цифровая Калевала» при ПетрГУ, где студенты ежегодно создают новые цифровые продукты по эпосу (VR, AR, аудиогиды, игры). Автор видит себя руководителем этой лаборатории после окончания аспирантуры (возможно, будучи приглашённым преподавателем).
Использование VR-тура как части бренда «Карелия — родина Калевалы» на федеральном и международном уровне (например, на выставках в Финляндии, Венгрии, Эстонии — у родственных народов).
Риски и их минимизация:
Технический риск (устаревание оборудования или поломка) — минимизируется консервацией в музеях резервного комплекта (2–3 шлема в централизованном хранилище). Автор гарантирует техническую поддержку в течение 3 лет (в рамках поствыпускного сопровождения).
Риск потери интереса посетителей после «вау-эффекта» — минимизируется регулярным обновлением контента (добавление новых локаций, сезонных эффектов: осенний лес, зимняя изба). Автор планирует ежегодное обновление.
Риск неверной интерпретации эпоса и критики со стороны научного сообщества — минимизируется тем, что все тексты и сцены консультировались с ведущими калеваловедами ПетрГУ и Института языка, литературы и истории Карельского научного центра РАН.
VR-тур «Калевала: путешествие по рунам» показал высокую эффективность и востребованность. Автор планирует расширение как по географии, так и по функционалу.
Прогноз на 1 год (2026):
Расширение на другие музеи Карелии — установка VR-тура ещё в 4 музеях (Беломорский районный музей, Медвежьегорский музей, Олонецкий музей, а также в школьном музее села Ухта). Для этого потребуется дополнительное оборудование (можно использовать призовые средства с конкурсов и спонсорскую помощь).
Создание мобильной версии VR-тура для планшетов/смартфонов (360-градусное видео без взаимодействия, но с возможностью «оглядеться») для тех, у кого нет доступа к VR-шлему. Мобильная версия будет распространяться бесплатно через сайт Национального музея и Rutube.
Добавление 2 новых локаций — по результатам опросов посетителей, наиболее востребованы: остров Кижи (как символ деревянного зодчества, связанный с эпосом) и гора Сампо (мифическая мельница). Автор планирует выезд летом 2026 года.
Образовательный пакет для школ (бесплатно) — методическое пособие для учителей литературы и карельского языка: как использовать VR-тур на уроках (конспекты занятий, вопросы для обсуждения, творческие задания). Пособие будет распространено по всем школам Карелии (300 школ) в электронном виде.
Прогноз на 2 года (2027):
Мультипликация на другие регионы — создание аналогичных VR-туров для других эпических памятников России: «Сампо» (Карелия, но другая интерпретация), «Садко» (Новгородская область), «Илья Муромец» (Владимирская/Рязанская область), «Гэсэр» (Бурятия). Автор планирует создать открытую методологию и выступить консультантом для разработчиков из других регионов.
VR-тур с полным аватаром (с использованием трекинга тела) — чтобы пользователь мог не только смотреть, но и, например, «сидеть на лавке в избе», «разжигать печь», «грести веслом». Потребуется более мощное оборудование и разработка, но возможно при поддержке гранта.
Создание сети «Калевала парков» — небольших VR-зон при туристических центрах Карелии (например, на турбазах, в аэропорту, на ж/д вокзале), чтобы приезжающие туристы могли в краткой форме (5-минутный демо-режим) познакомиться с эпосом до посещения реальных мест.
Стратегический прогноз (3–5 лет):
Превращение проекта в лабораторию «Цифровая Калевала» при ПетрГУ, где студенты ежегодно создают новые цифровые продукты по эпосу (VR, AR, аудиогиды, игры). Автор видит себя руководителем этой лаборатории после окончания аспирантуры (возможно, будучи приглашённым преподавателем).
Использование VR-тура как части бренда «Карелия — родина Калевалы» на федеральном и международном уровне (например, на выставках в Финляндии, Венгрии, Эстонии — у родственных народов).
Риски и их минимизация:
Технический риск (устаревание оборудования или поломка) — минимизируется консервацией в музеях резервного комплекта (2–3 шлема в централизованном хранилище). Автор гарантирует техническую поддержку в течение 3 лет (в рамках поствыпускного сопровождения).
Риск потери интереса посетителей после «вау-эффекта» — минимизируется регулярным обновлением контента (добавление новых локаций, сезонных эффектов: осенний лес, зимняя изба). Автор планирует ежегодное обновление.
Риск неверной интерпретации эпоса и критики со стороны научного сообщества — минимизируется тем, что все тексты и сцены консультировались с ведущими калеваловедами ПетрГУ и Института языка, литературы и истории Карельского научного центра РАН.
Структура видеоролика, иллюстрирующего деятельность
Общий хронометраж: 2 минуты 40 секунд.
Формат: 16:9, 1920×1080.
Стиль: Эпический, с красивыми видами Карелии, смешанными с кадрами в VR-шлемах. Мистическая и вдохновляющая музыка.
Сцена 1 (0:00–0:20) — Открытие: зов Калевалы.
Кадры карельской природы: водопад, лес, скалы. Титр: «Калевала — эпос, который звучал здесь тысячу лет». Затем кадр: пустой зал музея, табличка «Экспозиция закрыта» (символ недоступности).
Звук: Эпическая музыка с элементами народной.
Сцена 2 (0:20–0:45) — Идея и автор.
Автор (молодой человек, в очках, с ноутбуком) говорит: «Я студент ПетрГУ. Я хотел, чтобы люди увидели места Калевалы — даже если они не могут туда поехать. И решил сделать VR-тур». Кадры: он ходит с камерой по лесу, записывает звуки, фотографирует камни.
Звук: Спокойная, вдохновляющая музыка.
Сцена 3 (0:45–1:20) — Погружение в VR (кадры с экрана шлема).
Крупным планом — экран VR-шлема (запись с игры). Быстрая нарезка по сценам:
Пролетаем над водопадом Кивач, брызги летят.
Идём по горе Воттоваара между каменными сейдами.
Подходим к избе в Вокнаволоке, заходим внутрь, трогаем глиняный горшок.
Сидим на берегу Ладоги, старик играет на кантеле, звучит руна на карельском.
В избе: открывается сундук, появляются слова субтитрами.
Текст на экране: «5 локаций. 15 рун. 2 часа звуков. Полное погружение».
Звук: Насыщенный, эпический (слышны и руны, и природа).
Сцена 4 (1:20–1:45) — Люди в музеях.
Кадры, снятые в музеях:
Ребёнок в шлеме крутит головой, улыбается.
Девушка-подросток протягивает руку, пытаясь «погладить» виртуальную берёзу.
Пожилая женщина в шлеме, у неё катятся слёзы (вытерла).
Сотрудник музея помогает посетителю надеть шлем.
Очередь из школьников у VR-зоны.
Текст: «3 музея. Более 1 200 посетителей».
Звук: Живой, человеческий (смех, восторженные возгласы).
Сцена 5 (1:45–2:05) — Признание и награды.
Крупные планы: диплом победителя конкурса «Культурный код-2025», благодарность Министерства культуры Карелии. Автор на сцене получает награду. Отзыв чиновника (без ФИО): «Это пример того, как технологии могут служить культуре и языкам народов России».
Звук: Торжественный аккорд.
Сцена 6 (2:05–2:30) — Финальный посыл.
Автор стоит на фоне озера (реальная Карелия). Говорит: «Калевала — не только прошлое. Она может стать будущим — через новые технологии, через VR, через ваш интерес». Титр: «VR-тур "Калевала: путешествие по рунам". Доступен в музеях Петрозаводска и Калевальского района». Логотипы: ПетрГУ, Министерство культуры Карелии, конкурс «Культурный код», премия «ГОРДОСТЬ НАЦИИ».
Звук: Мажорный финал, звук кантеле.
Сцена 7 (2:30–2:40) — Технический титр.
Автор проекта, студент ПетрГУ, год.
Общий хронометраж: 2 минуты 40 секунд.
Формат: 16:9, 1920×1080.
Стиль: Эпический, с красивыми видами Карелии, смешанными с кадрами в VR-шлемах. Мистическая и вдохновляющая музыка.
Сцена 1 (0:00–0:20) — Открытие: зов Калевалы.
Кадры карельской природы: водопад, лес, скалы. Титр: «Калевала — эпос, который звучал здесь тысячу лет». Затем кадр: пустой зал музея, табличка «Экспозиция закрыта» (символ недоступности).
Звук: Эпическая музыка с элементами народной.
Сцена 2 (0:20–0:45) — Идея и автор.
Автор (молодой человек, в очках, с ноутбуком) говорит: «Я студент ПетрГУ. Я хотел, чтобы люди увидели места Калевалы — даже если они не могут туда поехать. И решил сделать VR-тур». Кадры: он ходит с камерой по лесу, записывает звуки, фотографирует камни.
Звук: Спокойная, вдохновляющая музыка.
Сцена 3 (0:45–1:20) — Погружение в VR (кадры с экрана шлема).
Крупным планом — экран VR-шлема (запись с игры). Быстрая нарезка по сценам:
Пролетаем над водопадом Кивач, брызги летят.
Идём по горе Воттоваара между каменными сейдами.
Подходим к избе в Вокнаволоке, заходим внутрь, трогаем глиняный горшок.
Сидим на берегу Ладоги, старик играет на кантеле, звучит руна на карельском.
В избе: открывается сундук, появляются слова субтитрами.
Текст на экране: «5 локаций. 15 рун. 2 часа звуков. Полное погружение».
Звук: Насыщенный, эпический (слышны и руны, и природа).
Сцена 4 (1:20–1:45) — Люди в музеях.
Кадры, снятые в музеях:
Ребёнок в шлеме крутит головой, улыбается.
Девушка-подросток протягивает руку, пытаясь «погладить» виртуальную берёзу.
Пожилая женщина в шлеме, у неё катятся слёзы (вытерла).
Сотрудник музея помогает посетителю надеть шлем.
Очередь из школьников у VR-зоны.
Текст: «3 музея. Более 1 200 посетителей».
Звук: Живой, человеческий (смех, восторженные возгласы).
Сцена 5 (1:45–2:05) — Признание и награды.
Крупные планы: диплом победителя конкурса «Культурный код-2025», благодарность Министерства культуры Карелии. Автор на сцене получает награду. Отзыв чиновника (без ФИО): «Это пример того, как технологии могут служить культуре и языкам народов России».
Звук: Торжественный аккорд.
Сцена 6 (2:05–2:30) — Финальный посыл.
Автор стоит на фоне озера (реальная Карелия). Говорит: «Калевала — не только прошлое. Она может стать будущим — через новые технологии, через VR, через ваш интерес». Титр: «VR-тур "Калевала: путешествие по рунам". Доступен в музеях Петрозаводска и Калевальского района». Логотипы: ПетрГУ, Министерство культуры Карелии, конкурс «Культурный код», премия «ГОРДОСТЬ НАЦИИ».
Звук: Мажорный финал, звук кантеле.
Сцена 7 (2:30–2:40) — Технический титр.
Автор проекта, студент ПетрГУ, год.
Страницы: | 1 | 2 |
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
