Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Автор проекта «Коми-пермяцкая азбука в нейросетях»
 
Сообщение
#1
Создала серию из 33 коротких мультфильмов, где нейросеть генерирует образы на каждую букву. Охват в соцсетях — 2 млн просмотров за 6 месяцев. Проект поддержан Президентским фондом культурных инициатив (грант 3 млн руб.). Партнёр — Пермская кинокомиссия.
#2
Постановка проблемы
Коми-пермяцкий язык — один из финно-угорских языков России, на котором говорит малочисленный народ, проживающий преимущественно в Пермском крае (Коми-Пермяцкий округ). Язык находится под угрозой исчезновения: по данным переписей, количество владеющих языком стремительно сокращается, особенно среди детей и молодёжи. Существуют следующие острые проблемы:
1. Отсутствие современного, привлекательного для детей контента на коми-пермяцком языке. Традиционные азбуки и буквари оформлены в старом, «скучном» стиле, не вызывают интереса у современных детей, привыкших к яркой анимации, цифровым персонажам и интерактиву.
2. Технологическое отставание в сохранении языка — нейросетевые технологии, генерация изображений и анимации практически не применяются в работе с языками малых народов России, тогда как они могли бы создать прорыв в визуализации букв, слов и образов.
3. Низкая узнаваемость коми-пермяцкого языка в цифровом пространстве — в российских соцсетях (VK, Rutube, «Яндекс.Дзен») практически отсутствует яркий, визуально привлекательный контент на коми-пермяцком языке, который могли бы смотреть и дети, и взрослые.
4. Отсутствие прецедентов использования нейросетей (искусственного интеллекта) для создания образовательного контента на языках малых народов России. Это направление остаётся неосвоенным, хотя обладает огромным потенциалом.
5. Необходимость создания нового, технологически продвинутого продукта, который бы сочетал обучение языку, современные визуальные образы (нейросетевая графика) и виральное распространение в социальных сетях, привлекая внимание молодой аудитории.
Таким образом, проблема — отсутствие современного, технологически продвинутого (нейросети) и визуально привлекательного формата изучения коми-пермяцкого языка для детей и молодёжи, который мог бы конкурировать с развлекательным контентом и сделать обучение языку интересным и «трендовым».
#3
Цели и задачи
Цель проекта «Коми-пермяцкая азбука в нейросетях»:

Создание и продвижение современного, технологически инновационного образовательного продукта на коми-пермяцком языке — серии из 33 коротких мультфильмов (на каждую букву алфавита), где нейросеть генерирует уникальные образы, персонажей и сюжеты, с целью привлечения внимания детей и молодёжи к изучению родного языка и сохранения языкового многообразия России.
Задачи:
✔ Разработать концепцию и сценарии для 33 мультфильмов (по числу букв коми-пермяцкого алфавита), где на каждую букву приходится запоминающийся образ (А — аист, Б — берёза, В — волк и т.д., с учётом национальной специфики).
✔ Сгенерировать с помощью нейросетей (Midjourney, Stable Diffusion, Kandinsky и др.) уникальную анимационную графику для каждого ролика (персонажи, фоны, предметы).
✔ Создать 33 коротких мультфильма (длительностью 30–40 секунд каждый), в которых нейросетевой образ сопровождается дикторским текстом на коми-пермяцком языке, субтитрами на русском и коми-пермяцком, а также музыкальным оформлением.
✔ Разместить мультфильмы в социальных сетях (VK, Rutube, «Яндекс.Дзен») и обеспечить охват не менее 2 млн просмотров за 6 месяцев (цель достигнута).
✔ Привлечь к проекту партнёров (Пермская кинокомиссия) и получить грантовую поддержку (Президентский фонд культурных инициатив, 3 млн руб.).
✔ Обеспечить использование созданных мультфильмов в школах Коми-Пермяцкого округа и детских садах Пермского края (как наглядное пособие на уроках коми-пермяцкого языка).
✔ Создать методические рекомендации для учителей по использованию мультфильмов на уроках.
✔ Продемонстрировать успешный пример применения нейросетей для сохранения языков малых народов России, который можно тиражировать на другие языки.
#4
Механизм и план реализации
Механизм реализации:

Проект реализуется авторским коллективом под руководством Екатерины Павловой при поддержке Президентского фонда культурных инициатив (грант 3 млн руб.) и Пермской кинокомиссии. Техническое исполнение — с привлечением специалистов по нейросетям, аниматоров, звукорежиссёров, переводчиков.
Производственный процесс (на примере одной буквы):
Этап Действие Ответственный Срок
1 Выбор буквы и слова (образа). Пример: «А» — «аист» (на коми-пермяцком — «аист»? уточним: в коми-пермяцком «аист» будет «тури»? В художественных целях можно взять узнаваемые образы) Автор проекта, консультант-лингвист 1 день
2 Написание сценария для 30-секундного ролика Сценарист 1 день
3 Генерация изображений в нейросети (Kandinsky, Midjourney) — 15–20 вариантов на каждую букву Нейро-художник 2 дня
4 Отбор лучших изображений, создание анимации (оживление персонажей, фонов) Аниматор 2 дня
5 Запись дикторского текста на коми-пермяцком языке (носитель языка) Диктор 1 день
6 Создание субтитров (коми-пермяцкий + русский) Лингвист 1 день
7 Компоновка видео: анимация + диктор + музыка + субтитры Режиссёр монтажа 1 день
8 Финальный рендер, загрузка Технический специалист 1 день
Итого на 1 ролик — примерно 10 дней. На 33 ролика — 330 дней (около 11 месяцев).
Структура одного ролика (30–35 секунд):
Время Содержание Визуальный ряд
0:00–0:03 Появление буквы (крупно, ярко) Буква на весь экран
0:03–0:10 Диктор произносит букву и слово. Пример: «А — аист. Аист летит над лесом». Нейросетевой аист в движении, лес
0:10–0:20 Короткая сюжетная сценка (1–2 движения персонажа). Диктор повторяет слово в контексте. Аист машет крыльями, стоит в гнезде
0:20–0:28 Повтор буквы и слова вместе с ребёнком (пауза для повторения). Диктор: «Повтори: А — аист». Крупно буква + маленький аист
0:28–0:33 Финальная заставка с логотипом проекта и QR-кодом на все серии Статичный экран
Творческая концепция:
Визуальный стиль: сказочный, «нейросетевой сюрреализм» — яркие, необычные текстуры, персонажи, похожие на сны или иллюстрации к сказкам. Дети любят неожиданные, странные, красивые образы.
Музыка: этно-электронная (на основе коми-пермяцких народных мелодий в современной обработке).
Голос диктора: тёплый, медленный, с чёткой артикуляцией (для лучшего запоминания).
План реализации (по этапам):
Этап Период Ключевые мероприятия Результат
Подготовка Сентябрь 2024 Утверждение концепции, подбор команды (нейро-художник, лингвист, диктор), написание сценариев 33 букв Сценарии, договоры
Производство 1-й серии (1–11 буквы) Октябрь – декабрь 2024 Генерация образов, анимация, запись диктора, монтаж 11 роликов 11 готовых мультфильмов
Производство 2-й серии (12–22 буквы) Январь – март 2025 То же для следующих 11 букв 11 готовых мультфильмов
Производство 3-й серии (23–33 буквы) Апрель – июнь 2025 То же для оставшихся 11 букв, финальный монтаж, цветокоррекция 11 готовых мультфильмов
Промо и публикация Июль – декабрь 2025 Ежедневная публикация в соцсетях (VK, Rutube, «Яндекс.Дзен»), сотрудничество с блогерами, рассылка в школы 2 млн просмотров за 6 месяцев
Завершение Январь 2026 Отчёт в фонд, методические рекомендации для учителей, передача прав школам Методичка, отчёт
#5
Мониторинг проекта
Показатель Инструмент измерения Периодичность Целевое значение (факт)
✔ Количество созданных мультфильмов План-график производства, акты сдачи Ежемесячно 33
✔ Суммарное количество просмотров (по всем платформам) Статистика VK, Rutube, «Яндекс.Дзен» Ежедневно 2 млн за 6 месяцев (факт)
✔ Охват аудитории (уникальные зрители) То же Ежемесячно 800 тыс. уникальных зрителей
✔ Уровень вовлечённости (лайки, репосты, комментарии) То же Ежемесячно 12%
✔ Количество школ, использующих мультфильмы в обучении Опросы, рассылка методичек, обратная связь Ежегодно 30 школ (цель)
✔ Количество скачиваний / просмотров учителями Статистика специальной страницы на сайте Ежемесячно 5 тыс. просмотров методических материалов
✔ Наличие грантовой поддержки Договор с Президентским фондом культурных инициатив 2024 г. 3 млн руб. (получен)
✔ Количество партнёров проекта Договоры, соглашения Ежегодно 3 (включая Пермскую кинокомиссию)
✔ Количество публикаций в СМИ Мониторинг СМИ Ежемесячно 20+ (за 2024–2025 гг.)
✔ Положительные отзывы от учителей и родителей (анкетирование) Форма обратной связи на сайте Ежемесячно 85% положительных
✔ Форма отчётности: Годовой отчёт в Президентский фонд культурных инициатив, публичный отчёт в соцсетях, отчёт на сайте проекта.
#6
Полученные результаты (2024–2026 гг.)
Создана полная серия из 33 мультфильмов «Коми-пермяцкая азбука в нейросетях»:
✔ Все 33 буквы коми-пермяцкого алфавита визуализированы в уникальном нейросетевом стиле.
✔ Общая длительность серии — 18 минут (33 ролика по 30–35 секунд).
✔ Качество изображения — 4K, профессиональная озвучка, этно-электронная музыка.
✔ Язык: коми-пермяцкий (диктор — носитель языка из Кудымкара), субтитры коми-пермяцкие и русские.
Выход в соцсети и виральный успех:
✔ Мультфильмы опубликованы в VK (группа проекта, личная страница автора), Rutube-канале, «Яндекс.Дзен».
✔ За 6 месяцев (июль – декабрь 2025 года) суммарное количество просмотров достигло 2,1 млн (перевыполнение плана на 5%).
✔ Охват уникальных зрителей — 850 тыс. человек.
✔ Уровень вовлечённости (лайки + репосты + комментарии) — 14% (выше среднего по образовательному контенту).
✔ Самый популярный ролик (буква «П» — «Пöра» (пчела) набрал 210 тыс. просмотров).
Охват аудитории:
✔ Основная аудитория — дети 4–10 лет и их родители (65% зрителей).
✔ Вторая по величине аудитория — учителя начальных классов и воспитатели детских садов (20%).
✔ География: Пермский край (60%), другие регионы РФ (30%), зарубежье (10% — финно-угорские организации Европы, интересующиеся родственными языками).
Использование в образовательном процессе:
✔ Мультфильмы используются в 28 школах Коми-Пермяцкого округа (из 35 существующих) и в 12 детских садах Пермского края.
✔ В 2025 году проведены 3 вебинара для учителей (участвовали 120 педагогов) по методике использования мультфильмов на уроках коми-пермяцкого языка.
✔ Разработаны методические рекомендации (36 страниц) для учителей: «Как использовать азбуку в нейросетях на уроках и внеурочной деятельности». Рекомендации скачали 1,2 тыс. раз.
Грантовая поддержка и партнёры:
✔ Грант Президентского фонда культурных инициатив — 3 000 000 рублей (2024 год, победа в конкурсе).
✔ Партнёр — Пермская кинокомиссия: предоставила консультации по производству, помогла с выходом на региональные каналы дистрибуции.
✔ Информационные партнёры: Министерство культуры Пермского края, газета «Парма» (Кудымкар), телеканал «Рифей-Пермь».
Признание и награды:
Диплом Всероссийского фестиваля «Созвездие-2025» в номинации «Лучший образовательный медиапроект».
✔ Благодарность Министерства образования и науки Пермского края (2025 год) — за вклад в сохранение коми-пермяцкого языка.
✔ Почётная грамота Министерства по делам национальностей Пермского края (2025 год).
✔ Премия «За сохранение культурного наследия» от Пермского землячества (2026 год).
Положительные отзывы:
✔ Собрано 85 положительных отзывов от учителей и родителей (через форму на сайте и в соцсетях). Пример отзыва: «Мои дети (5 и 8 лет) смотрят эти мультфильмы каждый день и уже выучили 15 букв. Я и сама повторяю забытые слова!» (мама из Кудымкара).
✔ Письмо от Управления образования Коми-Пермяцкого округа: «Проект стал прорывом в визуализации обучения родному языку. Рекомендуем к обязательному использованию во всех школах округа».
Технологический прецедент:
✔ Проект стал первым в России, где нейросети (Kandinsky, Stable Diffusion, Midjourney) были системно применены для создания полного алфавита на языке малого народа.
✔ В 2025 году автор выступила с докладом на всероссийской конференции «Искусственный интеллект в культуре и образовании» (Москва, ВДНХ), где представила кейс «Коми-пермяцкая азбука в нейросетях» как модель для тиражирования на другие языки РФ.
#7
Прогноз развития
✔ В 2026–2027 годах — создание мобильного приложения «Коми-пермяцкая азбука» на основе созданных мультфильмов (интерактивные игры, раскраски, тесты).
✔ Расширение линейки — создание «Коми-пермяцкого словаря в нейросетях» (50 слов + анимация) и «Математики на коми-пермяцком языке в нейросетях».
✔ Тиражирование модели на другие языки народов России — разработка франшизы: по заказу регионов создавать аналогичные азбуки (удмуртскую, марийскую, мордовскую, карельскую, вепсскую и др.). В 2026 году ведутся переговоры с Республикой Карелия (карельская азбука).
✔ Создание открытой библиотеки нейросетевых образов для 33 букв коми-пермяцкого алфавита (бесплатно для некоммерческого использования учителями и родителями).
✔ Издание печатной книги-раскраски «Коми-пермяцкая азбука в нейросетях» (с картинками из мультфильмов) тиражом 2 тыс. экземпляров для школ и детских садов.
✔ Разработка онлайн-курса для педагогов «Как использовать нейросети для создания контента на родных языках» (совместно с Пермским государственным гуманитарно-педагогическим университетом).
✔ Показ серии мультфильмов на региональном телевидении (канал «Рифей-Пермь», утренний блок для дошкольников) с 2027 года.
#8
Структура видеоролика, иллюстрирующего деятельность
Хронометраж: 2 минуты 30 секунд.
Язык: русский (субтитры на русском). В фрагментах мультфильмов — коми-пермяцкий.
Сцена / тайминг Содержание Визуальный ряд
0:00–0:20 Вступление: Екатерина Павлова представляет проект, говорит о проблеме — исчезновении коми-пермяцкого языка и отсутствии современного контента для детей. Крупный план автора на фоне ноутбука с открытой нейросетью, затем кадры Коми-Пермяцкого округа (природа, люди).
0:20–0:50 Как создаётся азбука: быстрая нарезка процесса (запрос в нейросети, появление изображений, аниматор оживляет персонажа, диктор записывает голос). Интервью с нейро-художником о необычном стиле. Экран компьютера (процесс генерации), рабочее место аниматора, диктор в студии. Динамичный монтаж.
0:50–1:20 Нарезка из готовых мультфильмов (10–15 фрагментов по 2 секунды): буквы оживают, нейросетевые персонажи движутся, звучит диктор на коми-пермяцком языке. Энергичная этно-электронная музыка. Яркая, красочная нарезка: буквы, звери, птицы, сказочные леса, нейросетевые узоры.
1:20–1:45 Результаты: цифры (33 мультфильма, 2 млн просмотров, 850 тыс. зрителей, 28 школ, 12 детских садов). Показ гранта (логотип Президентского фонда культурных инициатив) и партнёра (Пермская кинокомиссия). Интервью с учительницей из Кудымкара о том, как дети полюбили азбуку. Инфографика, анимированные цифры, логотипы партнёров, живое интервью учителя (в классе).
1:45–2:10 Прогноз развития и призыв: планы на мобильное приложение, азбуки для других языков. Призыв поддержать проект и подписаться на соцсети. Автор в кадре, затем кадры создания новой серии (нейросеть, анимация), логотипы партнёров.
2:10–2:30 Финальная заставка: логотип «ГОРДОСТЬ НАЦИИ — 2026», номинация «Родные языки народов России», девиз «Язык оживает в нейросетях». Статичный экран с текстом, заставка-коллаж из всех букв азбуки.
Примечание: Ролик снимается в стиле «технологическое чудо» — ярко, динамично, с использованием кадров нейросетевой генерации. Платформа размещения — Rutube, VK Видео, сайт проекта.
 
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2026