Онлайн-генераторы документов
работают прямо в браузере
Геймифицированное волонтерство: благотворительность в формате игры
Конкурсы МИНПРОСВЕЩЕНИЯ > Воспитание и современные технологии > Геймифицированное волонтерство: благотворительность в формате игры | Поиск в этой теме
Страницы: | 1 | 2 |
Сообщение
10. Ресурсы социального партнёрства
✔ Городской волонтерский центр — интеграция игры в городские акции.
✔ Приюты для животных, дома престарелых — объекты заданий-квестов.
✔ Муниципальное отделение «Движения Первых» — включение в региональные рейтинги.
✔ Родители — помощь в предоставлении ресурсов для акций.
✔ Городской волонтерский центр — интеграция игры в городские акции.
✔ Приюты для животных, дома престарелых — объекты заданий-квестов.
✔ Муниципальное отделение «Движения Первых» — включение в региональные рейтинги.
✔ Родители — помощь в предоставлении ресурсов для акций.
11. Формы реализации (краткое описание мероприятий)
✔ Старт игры «Квест добра»: Советник презентует правила, проводит жеребьевку команд, объявляет первый квест («Сделай кормушку для птиц»).
✔ Еженедельные квесты: Команды получают задания разного уровня сложности. За простые — 10 баллов, за сложные — 30. Примеры: «Помоги одинокому соседу с покупками» (20 баллов), «Сними социальный ролик о добре» (30 баллов), «Организуй экологический субботник» (40 баллов).
✔ Фотоотчеты и публикации: Команды фотографируют свои дела и выкладывают в соцсети с хештегом игры. За лайки и комментарии — дополнительные баллы.
✔ Ежемесячное награждение: Команда, набравшая максимум баллов, получает «Волонтерский бонус» — например, право выбора темы следующего мероприятия или преимущество в выборе расписания дополнительных занятий.
✔ Финал игры (май): Подведение итогов, награждение «Лучшей команды» и «Лучшего волонтера» ценными призами и званиями.
✔ Старт игры «Квест добра»: Советник презентует правила, проводит жеребьевку команд, объявляет первый квест («Сделай кормушку для птиц»).
✔ Еженедельные квесты: Команды получают задания разного уровня сложности. За простые — 10 баллов, за сложные — 30. Примеры: «Помоги одинокому соседу с покупками» (20 баллов), «Сними социальный ролик о добре» (30 баллов), «Организуй экологический субботник» (40 баллов).
✔ Фотоотчеты и публикации: Команды фотографируют свои дела и выкладывают в соцсети с хештегом игры. За лайки и комментарии — дополнительные баллы.
✔ Ежемесячное награждение: Команда, набравшая максимум баллов, получает «Волонтерский бонус» — например, право выбора темы следующего мероприятия или преимущество в выборе расписания дополнительных занятий.
✔ Финал игры (май): Подведение итогов, награждение «Лучшей команды» и «Лучшего волонтера» ценными призами и званиями.
12. Период реализации
Игра длится весь учебный год с финалом в мае. Новые квесты объявляются еженедельно в соцсетях и на стенде.
13. Результаты реализации (количественные и качественные)
✔ Количественные: В игре участвовали 25 команд (180 человек). Проведено 30 квестов. Выполнено 150 акций. Собрано 200 кг кормов для животных и 50 продуктовых наборов для пожилых. Общий волонтерский час — 1000+ часов.
✔ Качественные: Количество волонтеров выросло в 2,5 раза по сравнению с прошлым годом. Участники стали более инициативными (сами предлагают квесты). Сформировались лидеры-капитаны, которые организуют свои команды. Повысилась мотивация за счет соревнования и призов.
Игра длится весь учебный год с финалом в мае. Новые квесты объявляются еженедельно в соцсетях и на стенде.
13. Результаты реализации (количественные и качественные)
✔ Количественные: В игре участвовали 25 команд (180 человек). Проведено 30 квестов. Выполнено 150 акций. Собрано 200 кг кормов для животных и 50 продуктовых наборов для пожилых. Общий волонтерский час — 1000+ часов.
✔ Качественные: Количество волонтеров выросло в 2,5 раза по сравнению с прошлым годом. Участники стали более инициативными (сами предлагают квесты). Сформировались лидеры-капитаны, которые организуют свои команды. Повысилась мотивация за счет соревнования и призов.
14. Дополнительные материалы (ссылки на Яндекс.Диск)
Ссылка на папку с материалами: [Ссылка_на_Яндекс_Диск_СТ_11]
Материалы: Правила игры, Банк квестов, Рейтинг-таблица, Фотоотчеты акций, Сценарий финала.
15. Использованная литература, ссылки, сайты
К. Вербах, Д. Хантер. «Вовлекай и властвуй». – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021.
Методические рекомендации АВЦ по организации школьного волонтерства.
Платформа Добро.ру (для учета волонтерских часов).
Ссылка на папку с материалами: [Ссылка_на_Яндекс_Диск_СТ_11]
Материалы: Правила игры, Банк квестов, Рейтинг-таблица, Фотоотчеты акций, Сценарий финала.
15. Использованная литература, ссылки, сайты
К. Вербах, Д. Хантер. «Вовлекай и властвуй». – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021.
Методические рекомендации АВЦ по организации школьного волонтерства.
Платформа Добро.ру (для учета волонтерских часов).
Страницы: | 1 | 2 |
Перейти в другой раздел:
| • | Итоговый совет: день рефлексии и планирования (12) | 25.09.2026 15:00 |
| • | День самоуправления: лагерная экономика (12) | 25.09.2026 14:58 |
| • | Совет лидеров: школа наставничества (12) | 25.09.2026 14:56 |
| • | День самоуправления: лагерь будущего (12) | 25.09.2026 14:53 |
| • | Совет дружбы народов (12) | 25.09.2026 14:51 |
| • | День самоуправления: наука и открытия (12) | 25.09.2026 14:48 |
| • | Лагерь-государство: день реформ (12) | 25.09.2026 14:46 |
| • | День самоуправления: медиапространство (12) | 25.09.2026 14:43 |
| • | Совет творчества (12) | 25.09.2026 14:40 |
| • | День самоуправления: добрые дела (12) | 25.09.2026 14:38 |
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
