Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Познавательные игры
 
Социальная значимость
Познавательные игры
Все больше в современном мире мы сталкиваемся с проблемой гаджетозависимости. Дети меньше взаимодействуют с родителями, а настольные, печатные игры, так способствующие развитию логического мышления, познавательной сферы и благотворно влияющие на укрепление межличностных отношений, давно утратили актуальность для современных (молодых) родителей. Проще «сунуть» ребенку в руки телефон или планшет и самому родителю «плавать в виртуальном пространстве социальных сетей.» Чем больше времени развивающаяся личность проводит с гаджетом, тем более высока его психологическая зависимость от него.
Научные исследования в основе гаджетзависимости выделяют механизм, связанный с синтезом дофамина - гормона удовольствия и в физиологическом аспекте гаджетзависимость имеет много общего с наркотической зависимостью. Соответственно, чем дальше, тем больше выявляется необходимость в «дозе» использования гаджетов. Зависимость детей от гаджетов - это неправильно организованный детский досуг.
Современные дети учатся ходить, говорить и осваивать информационные технологии почти одновременно и уже в раннем детстве становятся активными пользователями. В результате:
Ребенок не играет в игрушки, не стремится к общению со сверстниками;
Ребенок предпочитает проводить время с планшетом, телефоном, а не с родителями;
Попытки ограничить время обращения с гаджетами вызывают протест или истерику;
У ребенка хорошее настроение только тогда, когда используется гаджет;
После использования гаджета ребенок никак не может переключиться на другой вид деятельности;
После использования гаджета у ребенка проявляется раздражительность и агрессивность в общении.
Мы не призываем полностью отказаться от использования «таких любимых сердцу игрушек», но рекомендуем проводить больше времени с детьми, играя в современные интеллектуальные, познавательные игры. Тем самым развивая собственного ребенка и укрепляя детско-родительские отношения не навязчиво, а в игре.
Для решения данной проблемы в городе ......... предполагается создание первого интеллектуально-творческого пространства «Развиваемся играя с родителями». В течение года, каждую субботу, будет организован комплекс познавательных игр (квест-игр) для детей от 1,5 года до 7 лет по возрастным группам, в которые будут активно включены и родители. Социальный опрос среди родительской общественности на предмет необходимости создания интеллектуально-творческого пространства «Развиваемся, играя с родителями», показал - большинство готовы принять участие проекте.
 
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2025