□
Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Киберпространство
 
Социальная значимость
Киберпространство
Сегодня мы столкнулись с достаточно широкой и обширной проблемой, связанной с нехваткой выставочных образцов современного обеспечения Армии России на территории ....... края. Имея огромное количество музеев, в т.ч. те, которые можно посетить онлайн, год за годом российские социологи выносят вердикт, который говорит о том, что россияне стали реже посещать музеи, оправдываясь “банальной отговоркой” нехватки времени. Музеи сегодня являются прямым проводником в историю, мостом между временами и эпохами с красочными экспозициями, полными гордости за славные страницы нашей истории и общенародной горести за национальные кризисы. "Народ, не помнящий своего прошлого, не имеет будущего" - утверждал историк В.О.Ключевский. Каждый пятый россиянин, пользующийся интернетом, посещал виртуальный музей в 2022 году. Среди музеев, которые граждане хотят посетить виртуально, лидируют исторические и художественные, свидетельствуют данные опроса, проведенного ВЦИОМ к Международному дню музеев в 2023 году. Среди россиян, имеющих доступ к интернету (83% от всех россиян), каждый пятый посещал виртуальный музей (19%). Из них 72% виртуально гуляли по музеям в 2023 году, причем, каждый второй из них - во время изоляции (в апреле-мае) - 57%, что говорит об особой популярности данной отрасли.
Как мы видим, существует проблема, связанная с доступностью военно-патриотического просвещения с использованием современных технологий для молодежи, а указанная отрасль сегодня пользуется большой популярностью согласно опросам.
Поэтому развитие такой отрасли как VR-обучение, в дальнейшем станет не только эффективным инструментом для отдалённых сел, но и мощным орудием подготовки подрастающего поколения молодежи с использованием современных технологий. Наш проект способствует решению актуальных проблем по приобщению молодежи к культурно-историческим процессам в обществе и владению навыками начальной военной подготовки. Развитие новых виртуальных обучений будет пользоваться популярностью и дальше, а широкое информационное освещение новых форм приобщения к истории позволит увеличить аудиторию, продолжить цифровизацию. Кроме того, важно отметить, что создание подобного проекта позволяет вовлекать в изучение начальной военной подготовки людей из любой точки мира, в том числе из сел и деревень России.
Кибер пространство
В современных социально-экономических и политических условиях проблема патриотизма и сохранения исторической памяти особенно актуальна. Негативное влияние неблагоприятной среды социального пространства сказывается на сознании и чувствах российских граждан. Из-за недостаточной осведомлённости молодёжи об историческом опыте прошлых поколений в общественное сознание проникают чуждые российскому менталитету ценности, вытесняя отечественную историю, культуру и традиции. В результате происходят случаи правонарушений в отношении памятников и мемориалов военной истории, а в социальных сетях распространяется искажённая информация о истории России.
В связи с существующими угрозами со стороны стран Запада, патриотическое воспитание граждан, особенно молодёжи, становится приоритетным направлением.
Важность сохранения исторической памяти закреплена в Конституции: «Российская Федерация чтит память защитников Отечества, обеспечивает защиту исторической правды. Умаление значения подвига народа при защите Отечества не допускается». Президент России на заседании оргкомитета «Победа», говорил в частности, о том, как важно объяснять молодежи значение ключевых вех нашей истории, прежде всего Победы в Великой Отечественной войне. Помнить и не позволить никому перечеркнуть эту память. ......: «Попытки ряда государств переписать, перелицевать мировую историю, становятся все агрессивнее, и по
большому счету имеют очевидную цель в отношении нашего общества как минимум: разобщить, лишить нас ориентиров, ослабить и повлиять на ее суверенитет, по сути дела, раскачать суверенитет.... Основой нашей национальной идентичности были и остаются преемственность поколений, верность традициям, высокие духовно-нравственные ориентиры. Как вы знаете, недавно были утверждены и основы государственной политики по сохранению и укреплению традиционных ценностей. В их число, безусловно, входит и историческая память».
Выполняя основные задачи нашей организации, которые заключаются в организации патриотического воспитания, включая военно-патриотическое воспитание граждан, мы активно много лет работаем занимаемся распространением знаний среди населения, сохранением и приумножением нравственных и культурных ценностей, организуем и привлекаем жителей города, особенно молодёжь, к участию в спортивных и патриотических мероприятиях, но для современной молодежи "живущей в телефонах" этой работы по патриотическому воспитания становится недостаточно. Для развитие патриотического духа молодежи необходимо работать на современных площадках с использованием актуальных технологий и интерактивных ресурсов, поэтому в рамках реализации проекта мы создадим открытый для молодежи офис с доступом в интерактивное кибер пространство, где каждый участник сможет пройти интерактивные курсы, развивающие игры, а также изучить патриотический контент, который поможет узнать новые исторические факты и проверить свои знания об истории России
Создание студенческой киберспортивной экосистемы
На сегодняшний день, количество студентов, профессионально занимающихся компьютерным спортом на территории ......... края не превышает 100 человек. В последнем отборе федерального турнира "Всероссийская киберспортивная студенческая лига" приняло участие всего 39 человек из трех высших учебных заведений ......... края. Данная проблема является региональной.
Основные причины проблемы:
1. Отсутствие постоянных киберспортивных мероприятий для студентов;
2. Отсутствие в большинстве учебных заведений края, зон, позволяющих проводить тренировочный процесс своих команд;
3. Отсутствие профессиональной зоны для проведения offline киберспортивных мероприятий.
Цели и задачи поставленные проектом, существенно повысят популярность компьютерного спорта среди студенчества ......... края. На территории ......... края появится зона позволяющая как проводить краевые киберспортивные мероприятия для студентов, так и помогающая учебным заведениям проводить полноценный тренировочный процесс для своих команд.
Киберспортивные игры по компьютерному спорту
На протяжении 2016-2017 гг. происходил процесс официального государственного признания компьютерного спорта в России. Однако, спустя 2 года после официального признания киберспорта, данный вид спорта крайне слабо развит и популяризован как на федеральном уровне, так и на региональном. В особенности это касается проведения официальных киберспортивных чемпионатов, которые в основной массе проводятся исключительно на коммерческой основе. Наличие турниров по компьютерному спорту, поддержанных государством, ограничено единичными проектами на федеральном уровне (Кубок России по киберспорту, который проводится Федерацией Компьютерного спорта России), или узкоспециализированными региональными проектами (Мероприятия в рамках Всероссийской киберспортивной студенческой лиги). В данной ситуации особенно актуальной становится необходимость развития компьютерного спорта на уровне регионов, которые будут служить базой и основой для развития установленных государством дисциплин на федеральном уровне по аналогии с другими видами спорта, развиваемыми на общенациональном уровне (футбол, хоккей и т.д.).
Проект, который мы стремимся реализовать, помогает найти решение для нескольких важнейших социальных вопросов:
1) Проект способствует реализации потенциала талантливой молодежи в сфере киберспорта и цифровых технологий, с последующей занятостью и трудоустройством;
2) Проект способствует популяризации активной социальной деятельности и гражданской активности;
3) Проект способствует укреплению пропаганды здорового образа жизни и стремлению к саморазвитии личности;
4) Проект способствует созданию ......... новейшей инфраструктуры в сфере цифровых технологий и компьютерного спорта, что решает задачи по проведению патриотической работы с молодёжным активом, увлечённым компьютерным спортом в ......... , в том числе проведение мастер-классов от ведущих специалистов в этой области.
5) Проект призван дать возможность молодым людям ......... , увлеченных компьютерными играми, имеющих проблемы с коммуникативными навыками и социализацией в реальном мире, общаться на реальной площадке. Основное мероприятие – соревнование по компьютерному спорту между командами ......... , проводимое в несколько этапов.
 
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2025