Фиджитал спорт Проект "……." обладает высокой актуальностью и социальной значимостью в контексте ряда важных аспектов. Прежде всего, он направлен на решение проблемы увлеченности молодежи компьютерными играми, предлагая альтернативные источники развлечения и разнообразия. 1.Целевая группа данного проекта - молодежь, составляющая значительную часть населения нашего города. В настоящее время молодежь проводит большое количество времени за компьютерными играми, что приводит к уменьшению активности в реальном мире и снижению интересов к другим видам деятельности. 2.Основная проблема заключается в том, что увлечение компьютерными играми отвлекает молодежь от общения в реальном мире, ведет к изоляции и недостатку интересов помимо виртуальной реальности. Это влияет на их личную жизнь, образование и карьеру. 3.На основе собственных исследований и анализа статистических данных можно отметить, что многие молодые люди проводят слишком много времени за компьютерными играми, что негативно сказывается на их физическом и социальном развитии. Ссылка на национальный проект подтверждает актуальность проблемы в широком контексте. 4.Согласно данным исследований, многие молодые люди страдают от игромании, что влияет на их социальную и профессиональную жизнь. Проект "…….." рассматривается как инновационное решение данной проблемы, предлагая использовать фиджитал спорт для борьбы с игроманией и стимулирования физической активности. Проект ориентирован на решение нескольких проблем одновременно: увлечение компьютерными играми и недостаток физической активности. Предоставление альтернативы и обучение основам и навыкам фиджитал спорта и участие в инновационных спортивных состязаниях становятся крайне важными для их будущего развития и успешной интеграции в современное общество.