Интерактивная передвижная площадка по краеведению В ...... области ежегодно проводится около 50 фестивалей различной направленности: молодёжных, музыкальных, мультикультурных, патриотических, исторических, кино-фестивалей, фестивалей народного творчества (см. статистику). На большей части из них присутствует развлекательная программа для детей: анимация, мастер-классы, подвижные игры, но цель этих программ достаточно примитивна - занять детей. Поэтому развлекательные программы яркие, громкие, но не несут в себе воспитательного или образовательного компонента. Мы считаем, что любое развлечение должно нести пользу. Основной вид деятельности детей - это игра. В древности через игру детям давали представление о мироустройстве, о традициях, о правилах поведения и пр. То есть древние люди обыденные вещи преподносили детям в интересном, понятном для них, игровом формате и дети усваивали их легче. Сейчас же подобные принципы применяются в учреждениях культуры, а на городских мероприятиях, которые посещает гораздо большее количество людей - нет. Развлечения на массовых мероприятиях не несут в себе информативной нагрузки, не знакомят детей с Родной культурой или историей Родного края, исключением можно считать фестивали живой истории, но они проводятся не в центре города и имеют не так много зрителей как общегородские события. При этом известна проблема не знания детьми истории Родного края и логично, что чтобы информация усваивалась, преподносить её нужно в игровом формате. Мы хотим создать для городских мероприятий интерактивную передвижную площадку по краеведению, наполнить её интересными для детей локациями, несущими информацию о быте поморов в эпоху средневековья. На данной площадке будет размещена ремесленная слобода - зона с мастер-классами ........ ремёсел, зона со средневековыми танцами, зона с подвижными народными играми, стрельбой из лука, метанием сулиц/гарпунов, зона со средневековым театром и танцами. И далее выставлять эту площадку на городских событиях - праздниках, фестивалях и пр. Дети попадая на такую площадку будут знакомиться сразу с несколькими аспектами жизни поморов, узнавать о своих предках в яркой игровой форме, а значит лучше запоминать историю Родного края.
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Мы уже выиграли и реализовали проекты
✔ Фонд президентских грантов ✔ ПФКИ ✔ Гранты губернатора Кубани