Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Проекты по направлениям :: Описание проекта :: Образование :: Интеллектуальные игры

Интеллектуальные игры

Марафон предполагает умственную деятельность школьников разной степени «напряженности» при решении разноуровневых задач в команде, в том числе,интеллектуальное соперничество. Получение результатов своей деятельности и соотнесение их с результатами других участников способствует формированию у обучающихся адекватной самооценки и формированию мотивов высокого уровня — признания, уважения, самореализации, уровня притязаний, а также
формирует умение брать на себя ответственность за результаты собственной работы.
Проект «………….. представляет собой серию из 6 дистанционных онлайн интеллектуальных игр и итоговой игры в очном формате в форме командной «……….»), посвящённых истории, географии, особенностям языка, литературы и культуры коми-пермяцкого народа. Участниками марафона станут команды, состоящие из 3 участников и руководителя; педагоги будут соревноваться в личном первенстве.
Каждая онлайн игра будет состоять из 15 вопросов, тематика которых посвящена муниципальным образованиям ……… округа, .... края (……….), на решение которых будет отводиться ограниченное количество времени. Вопросы будут разработаны командой проекта в соответствии с возрастом участников (3- 5 класс, 6-8 класс, педагоги). Марафон поможет выявить среди обучающихся 3-8 классов и педагогов, имеющих высокий уровень знаний о Коми-Пермяцком округе и коми-пермяках. По итогам каждой (из 6 игр) интеллектуальной игры будет определён 1 победитель в каждой группе (2 команды обучающихся и 1 педагог), который будет награжден грамотой и подарком. Для проведения марафона будет создано сообщество в социальной сети в Вконтакте «……..), где не реже 2 раз в неделю будут размещаться информационные посты, содержащие минимально необходимую информацию для подготовки к интеллектуальным играм.
Онлайн формат на платформах Google и onlinetestpad.com/ru позволит значительно расширить географию участников.
Итоговым мероприятием для победителей марафона (не менее 20 команд обучающихся и 10 педагогов) станет интеллектуальная игра «……..»), которая пройдёт в Этнокультурном центре г…….., в формате командной «Своей игры». Все команды участвуют в турнире одновременно (но в разных помещениях). Для игры используется 10 тем, каждая из которых состоит из пяти вопросов. В каждой группе участников будет выявлен победитель (1 место) и призеры (2 и 3 место), которые будут награждены кубками, грамотами и ценными подарками. Все участники получат сертификаты участника и подарки.
Для расширения и углубления краеведческих знаний участники итоговой игры смогут посетить Коми-Пермяцкий краеведческий музей им. Субботина-Пермяка и экскурсию по аллее Кудым Оша.
После окончания игр все задания будут размещены в открытом доступе в сообществе проекта.

Познавательные игры

Все больше в современном мире мы сталкиваемся с проблемой гаджетозависимости. Дети меньше взаимодействуют с родителями, а настольные, печатные игры, так способствующие развитию логического мышления, познавательной сферы и благотворно влияющие на укрепление межличностных отношений, давно утратили актуальность для современных (молодых) родителей. Как специалисты, работающие в области дошкольной педагогики, мы ежедневно сталкиваемся с детьми, которые все меньше, размышляют, больше, «уходят в себя», у них нарушен психо-эмоциональный фон и к моменту завершения дошкольного детства, мы получаем личность, не подготовленную к школе, социуму и пр. Для решения данной проблемы в городе ........., предполагается создание первого интеллектуально-творческого пространства «Развиваемся, играя с родителями!». В течение года, каждую субботу, будет организован комплекс познавательных игр (квест-игр) для детей от 1,5 года до 7 лет по возрастным группам, в которые будут активно включены и родители.
С 2020 года детский сад «Журавлик», на базе которого будет реализован наш проект, является тьюторским центром ООО «Развивающие игры Воскобовича», в рамках действующего Соглашения с АНО «Волонтерский корпус «Журавлик. Крылья», специалистам команды проекта, предоставляется на безвозмездной основе: помещение, методическое консультирование действующих тьюторов ООО «РИВ». Игры будут организованы, с применением современного инновационного игрового оборудования (интерактивного пола и развивающих игровых пособий В.В. Воскобовича. ) Для следующих возрастных категорий: 1,5-3 лет, с 3 до 5 лет, с 5 до 7 лет и семей, относящихся к льготным категориям. Почему же свой выбор мы сделали в пользу игр В.В. Воскобовича? Данные игры - называют «играми с открытым кодом», это означает, что родитель совместно с ребенком, выбрав одно игровое пособие, может воплощать любые свои идеи, так как они обладают невероятным творческим потенциалом! Можно будет придумывать машины, ракеты, цветы из деталей «Чудо-головоломок», «Квадрата Воскобовича», разноцветных «паутинок» Геоконта, «Шнура-малыша», «Чудо-крестиков» и «Логоформочек». Парадоксальность этих игр еще и в том, что, не смотря на интенсивный процесс игровой и познавательный деятельности, дети практические не устают от него. Ведь они просто переходят от одной игры к другой, самостоятельно выбирая режим и ритм занятий.
Любая продуктивная деятельность, требует динамической разгрузки и в этом нам поможет - интерактивный пол! Представьте себе, что в игровом помещении вдруг появилось футбольное поле, речка или озеро по которому можно пройти, небо, полное звезд, парк с шуршащими под ногами листьями, или проезжая часть со светофорами, пешеходными переходами и мчащимися машинами. Ожидаемые результаты: повышения уровня развития познавательной сферы у детей (память, внимание, пространственное и логическое мышление ) творческого мышления, мелкой моторики рук, умение работать в команде и укрепление межличностных отношений «родитель-ребенок».

Турнир по интеллектуальным играм

Проект станет открытой возможностью для 180 учащихся старших (10-11) классов учебных заведений и студентов образовательных учреждений высшего образования города ................... принять участие в серии турниров по интеллектуальным играм в популярном формате «Квиз». В цикл игровых мероприятий будет включено 3 многотуровых и разноформатных игры с использованием мультимедийного оборудования. Таким образом, старшие школьные и студенческие команды (как новички, так и опытные игроки) будут вовлечены в мероприятия интеллектуальной направленности при их непосредственном участии, что поспособствует росту интереса к развитию социально значимых компетенций и совершенствованию имеющихся навыков. Тематика игр в формате «Квиз» будет не узко направленной, а, напротив, затронет широкий спектр областей знаний. Задания будут подготовлены опытными авторами, чьи игровые материалы используют на местных турнирах и межрегиональных фестивалях интеллектуальных игр на протяжении 10 лет.

Развивающие занятия для школьников

Soft Skills LAB – это социальный проект, направленный на развитие у школьников ................. района гибких навыков (soft skills), необходимых для их успешной социализации и самореализации.
Из всего списка различных навыков в нашей стране были выбраны 4 основные, на которых как считают строится успешная личность. Это так называемые 4К – компетенции. Это четыре ключевых компетенции, названия которых начинаются на букву К. Их необходимо развивать каждому школьнику, чтобы в будущем быть востребованным на рынке труда.
Вот эти компетенции:
• критическое мышление
• креативность
• коммуникативные навыки
• кооперация
Мероприятия проекта будут реализованы в режиме онлайн и оффлайн.
Проект реализуется в несколько этапов:
1. Подготовительный: Создание материально-технической, методической и информационной базы для реализации проекта. Данный этап занимает 1 месяц (15.02.2023-15.03.2023) и включает в себя разработку брендбука проекта, подготовки помещения для очных занятий, закуп необходимого оборудования, согласования тем занятий с приглашенными экспертами, разработка конспектов и раздаточных материалов для очных встреч.
2. Основной: Сроки реализации с 16.03.2023 по 1.05.2023. Будет проведено 16 очных занятий, длительностью 1 час 30 минут каждое из которых включает теоретическую часть (45 мин) и практическую (45 мин), а также 4 онлайн лекции с приглашенным экспертом в области неформального образования. Начало реализации обучающей программы начинается с входного тестирования, направленного на выявление текущего уровня развитости гибких навыков. Обучающая программа, которая будет реализована с 2.02.2023 включает в себя 18 живых занятий по развитию креативного мышления, ораторского искусства, развития эмоционального интеллекта, командной работы, личных лидерских качеств, решения конфликтных ситуаций и других важных навыков. По завершению очных занятий следует блок четырех онлайн-лекций с экспертом ГБУДО «ОЦДОД» Хохловой О.Ф. на темы тайм-менеджмента, связи гибких навыков с будущей профессией, основам проектирования. По окончанию каждого вебинара участникам предстоит пройти тестирование по прослушанному материалу на платформе Goggle формы для получения зачета по данной теме.
3. Заключительный: сроки реализации с 2.05.2022 по 1.07.2023. Итоговое тестирование на предмет сформированности гибких навыков у школьников, а также выездные мероприятия в общеобразовательные учреждения, организаторами которых являются будущие выпускники обучающей программы.
Итогом нашего проекта станет увеличение количества инициативных школьников ................. района с последующим их вовлечением в тему социального проектирования через освоенные компетенции, необходимые для успешной работы над проектом. Помимо всего прочего, развитие soft skills компетенций косвенно способствует профессиональному самоопределения, что также немаловажно для будущего нашей целевой аудитории. Выпускники обучающей программы войдут в число организаторов последующих сезонов данного проекта.

Турнир по психологии и педагогике

Проект предполагает проведение яркого и масштабного образовательного мероприятия для школьников, студентов СПО и вузов Южного Урала, интерактив для педагогов и школьных психологов, уникальное психологическое шоу и открытый научно-популярный лекторий от ведущих ученых для всех желающих. СОБЫТИЯ являются важным условием учебной мотивации. В малых городах, отдаленных населенных пунктах возможностей для участия в интересном, ярком, эмоциональном образовательном событии практически отсутствуют. Турнир является не только уникальным событием для школьников горнозаводской зоны и всей ................... области, но и масштабным проектом, имеющим дидактический и профориентационный потенциал. Турнир НЬЮТОН — это командное соревнование для школьников по разработке и защите оригинальных решений научно-исследовательских задач по психологии и педагогике. Для их решения необходимо провести командную исследовательскую работу: проанализировать научную литературу, провести эксперименты, а также проявить творчество и креативность, быть. Турнир им. А.Р. Лурия посвящен выдающемуся нейропсихологу, доктору педагогических наук, который в период работы в военном госпитале Кисегач сделал немало открытий, значение которых невозможно переоценить и в наши дни. Основными принципами организации Турнира является интеграция дистанционного и очного взаимодействия участников, привлечение внешних ресурсов - высококвалифицированных педагогических и научно-педагогических кадров экспертного уровня, сетевое взаимодействие с обр.организациями всех уровней. В течение срока реализации проекта (6 месяцев) будет проведен заочный отбор участников (регистрация команд ( не менее 160 чел.), решение задач под руководством кураторов направлений и тьюторов, видеолекции по специфике турнирных соревнований), очный этап в г. ...................(ЧелГУ) а с участием не менее 12 команд (48 чел.) (интерактивная презентация университетов (ЧГМА, ЮУрГУ, ЧелГУ, БашГУ); культурно-образовательная программа (Ботанический сад, лаборатория нейропсихологии и нейропедагоигки); научно-популярные лекции ученых из общества «Знание», ЧелГУ; 2 дня турнирных боев; психологическое шоу; торжественное награждение победителей и призеров по направлениям, победителей в номинациях), мероприятия для педагогов и педагогов-психологов (3 вебинара, круглый стол), образовательные экскурсии для победителей и призеров в Кисегач. Победители турнира из числа школьников получат дополнительные баллы при поступлении на профильные направления. Деятельность Фонда «Импульс» направлена на поддержку и развитие психолого-педагогического образования в МОУ СОШ №14, Проект соответствует уставным целям и формирует позитивный имидж инновационной школы, но и является драйвером позитивных изменений в образовательной системе региона и социальном пространстве ................. района. Дебютный Турнир был организован С.А. Курносовой. В очном этапе приняли участие 3 команды из ……, ..................., ……. Получены положительные отзывы vk. com /kpd_csu?w=wall-80954435_5818

Интеллектуальные игры

Распространение системы интеллектуальных игр «вглубь» на категорию 5-7 классов позволит сделать цикл подготовки школьников практически непрерывным и привлечёт значительную и наиболее мотивированную аудиторию обучающихся. Цикл мероприятий поможет полнее раскрыться тем тренерам, которые готовят команды на протяжении многих лет, подготавливая чемпионов с малых лет. Важным толчком к дальнейшей интеграции этой категории станет школьный чемпионат России (далее- ШЧР) по главной интеллектуальной дисциплине, который попутно закрепит за ................... область статус интеллектуального центра всероссийского значения.

1 этап - формирование команды проекта, где вместе с опытными организаторами будут работать и волонтёры.

2 этап - информирование потенциальных участников, а также всех заинтересованных в организации игр на местах. Информирование будет организовано при помощи встреч, где участники узнают о том, как будут проходить мероприятия проекта и смогут задать вопросы команде. Также на встречах будут объяснены принципы организации работы системы и принципы отбора.

3 этап - организация системы показательных мероприятий для школьников 5-7 классов учебных заведений ................... области. Работа будет проведена таким образом, чтобы каждый потенциальный участник смог найти то, что нужно именно ему. Показательные игры будут проведены как на уже существующих опорных площадках в городах области, так и на новых, что расширит географию движения. На всех этих мероприятиях у местных педагогов и организаторов будет возможность записаться на проведение дополнительных турниров и мастер-классов или присоединиться к одному из системных мероприятий, проводимых ЧРМОО «ЛИИ».

4 этап - подготовка и адаптация качественных игровых материалов под потребности и возможности целевой аудитории. На данном этапе будет проводиться тестирование материалов для школьников 5-7 классов на занимающихся в центрах подготовки интеллектуальных команд учениках 8-11 классов, что позволит вовлечь и их в творческие и организационные процессы.

5 этап - цикл из не менее чем трёх отборочных игр по главной интеллектуальной дисциплине на всех подключившихся игровых площадках, которые будут проводиться при помощи инструментария, заложенного на портале, с использованием специально разработанных игровых материалов. По итогам этих отборочных игр не менее чем 25 команд примут участите в областном отборочном финале.

6 этап - будет проведено не менее трёх игр по дополнительным дисциплинам, которые также войдут в программу ШЧР.

7 этап - проведение масштабного межрегионального игрофорума, который получит статус чемпионата России в соответствующей группе, где, в соответствии с правилами отбора, будут представлены лучшие команды 5-7 классов по интеллектуальным играм.

8 этап - участие команды проекта в ШЧР для старших школьников с целью обмена опытом и актуализации заявки ................... области на проведение ШЧР-2024 среди всех возрастов.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023