Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Индустриальный эксперимент» :: Номинация: «Индустриальный апгрейд» :: Структура и содержание создаваемого общественного блага
Фонд Потанина :: Конкурс «Индустриальный эксперимент» :: Номинация: «Индустриальный апгрейд» :: Структура и содержание создаваемого общественного блага

«Вокзал для своих: Арт-резиденция в кассовом зале» — Организация краткосрочных резиденций для художников в помещениях малого вокзала с фокусом на теме пути и транзита.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Благодаря проекту будут созданы следующие новые продукты и услуги:
Услуга «Арт-резиденция»: комплексная программа пребывания для художников (рабочее пространство, проживание, экспертная и производственная поддержка). Продукт для целевой аудитории профессиональных художников.
Публичная программа: цикл мероприятий (лекции, воркшопы, open studio), интегрирующих процесс создания искусства в социальную и культурную жизнь города. Продукт для локального сообщества и широкой публики.
Цифровой дневник проекта: онлайн-платформа, документирующая процесс резиденций от идеи до реализации, включающая интервью, эссе, фото- и видеоматериалы. Продукт для профессионального и удаленного сообщества, а также для будущих исследователей.
Итоговая выставка и сопутствующие медиа: материализованный результат, представляющий интерпретацию темы пути, и печатный буклет. Продукт для всех целевых аудиторий, служащий точкой притяжения и осмысления.
Методическая модель: отработанная технология организации тематической резиденции на индустриальном объекте, которая может быть тиражирована. «Продукт» для музейного и культурного сообщества.

«Код завода: Геймификация индустриального наследия» — Создание серии квестов и мобильной игры, раскрывающих принципы работы станков и историю производства.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Мобильная игра «Код завода» с использованием дополненной реальности. Содержание: виртуальное восстановление работы конвейера, интерактивные пазлы-станки, аудиорассказы от лица «рабочего прошлого». Для аудиторий: туристы-одиночки, молодежь, семьи с детьми-подростками.
Серия из 3-х очных квестов разного уровня сложности («Испытательный цех», «Конструкторское бюро», «Секретное задание»). Содержание: физические головоломки, поиск артефактов, работа с репликами чертежей. Для аудиторий: школьные группы, студенты, тимбилдинги, семьи.
Методическое пособие и программа обучения по геймификации для музейных работников. Содержание: кейсы, шаблоны, инструкции. Для аудитории: сотрудники музея и партнерских учреждений культуры.
Цифровой медиа-архив (3D-модели, оцифрованные архивы), доступный на сайте музея. Для аудиторий: исследователи, дизайнеры, все интересующиеся.

«Порт как портал: Водный театр в доке» — Организация плавучих перформансов и театральных лабораторий на открытой воде исторического дока.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Цикл плавучих site-specific перформансов — уникальные спектакли, созданные специально для пространства дока. Аудитория: широкий зритель, туристы.
Методология проведения театральной лаборатории на индустриальном объекте — воспроизводимая модель для работы с художниками. Аудитория: профессиональное сообщество, музейные работники.
Цифровой аудиогид с элементами AR — интерактивный продукт, рассказывающий историю объекта через личные истории и визуальные реконструкции. Аудитория: туристы, молодежь, школьники.
Новая культурная институция «Водный театр» как бренд и программа. Аудитория: все целевые группы.

«Амбар данных: Цифровая летопись села» — Превращение зернового амбара в центр цифровых коммуникаций, где собирают и визуализируют устную историю и архивные фото.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Будут созданы следующие продукты и услуги:
Центр цифровых коммуникаций «Амбар данных» – физическое общественное пространство (для всех ЦА).
Цифровой архив и онлайн-платформа с оцифрованными фотографиями и расшифровками интервью (для исследователей, краеведов, жителей).
Интерактивная мультимедийная экспозиция «Летопись села» внутри амбара (для туристов, местных жителей, школьников).
Виртуальный тур (VR/360°) по амбару и ключевым историческим точкам села (для удаленных пользователей, туристов на этапе планирования).
Образовательная программа «Цифровой краевед» (мастерские по оцифровке, интервьюированию, монтажу) – для молодежи и волонтеров.
Событийная модель (арт-резиденция для цифровых-художников, театральные променады) – для привлечения новой аудитории и профессионалов.

«Больница для машин: Художественная клиника на базе депо» — Проект арт-резиденции, где художники и инженеры совместно «исцеляют» и переосмысляют старую технику, создавая арт-объекты.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
✔ В результате проекта будут созданы следующие новые продукты, услуги и модели:
1. Модель арт-резиденции «Художественная клиника»: уникальная методология со-творчества художников и инженеров на индустриальном объекте, включающая правила отбора, этапы работы, форматы презентации. ✔ Продукт предназначен для профессионального сообщества (художники, инженеры) и организаций культуры, которые смогут адаптировать модель.
2. Коллекция современных арт-объектов (не менее 12 единиц): материальные произведения, созданные в ходе резиденции, которые останутся на территории депо или будут представлены на передвижных выставках. ✔ Продукт предназначен для всех категорий аудитории как предмет эстетического и интеллектуального восприятия, а также для туристического показа.
3. Публичная просветительская программа: комплекс регулярных мероприятий (тематические экскурсии «Депо: анатомия места», лекционный цикл «Искусство vs Техника», практические мастер-классы «Собери свою кинетическую скульптуру»). ✔ Услуга предназначена для семейной аудитории, студентов, любознательных горожан.
4. Цифровые продукты: виртуальный тур по территории депо и выставке; видеодневник резиденции (серия коротких документальных фильмов); цифровой архив объектов с их «историей болезни» и «курсом лечения». ✔ Продукты предназначены для удаленной аудитории, исследователей, а также для продвижения проекта в интернете.
5. Новая общественная территория: де-факто будет создано новое общественное пространство на базе заброшенного объекта, доступное для посещения в рамках мероприятий. ✔ Это благо предназначено для всех жителей города, особенно района, где находится депо.
6. Сообщество практиков и энтузиастов: неформальная сеть из участников резиденции, волонтеров, местных активистов, заинтересованных в продолжении работы с наследием. ✔ Эта модель предназначена для обеспечения устойчивости проекта после завершения грантовой поддержки.

«Радиобашня: Эфир сообщества» — Запуск подкаст-студии и серии радиопередач об индустриальном наследии, транслируемых прямо с исторической башни.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Действующая подкаст-студия как инфраструктурный объект. Материальный актив, который может использоваться и после проекта для производства контента другими командами или в коммерческих целях. (Для всех ЦА, особенно для профессиональных сообществ).
Цикл тематических подкастов «Эфир сообщества». Нематериальный продукт — архив аудио-знаний и историй об индустриальном наследии, доступный на всех основных платформах. (Основная аудитория — молодежь и интересующиеся).
Проведенные публичные мероприятия (открытые записи, лекции). Опыт живого взаимодействия, способствующий формированию локального комьюнити. (Для местных жителей и активной аудитории).
Сообщество подписчиков и слушателей в цифровой среде. Социальный капитал проекта, готовый к дальнейшему взаимодействию. (Для всех ЦА).
Методическая модель («дорожная карта») по запуску медиа-площадки на объекте индустриального наследия. Знаниевый продукт для тиражирования опыта. (Для профессионального сообщества и других институций).

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023