Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на инф-телеком технологиях :: Креативный компонент
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на инф-телеком технологиях :: Креативный компонент

«Живой архив: AR-реконструкция утраченных памятников региона» (Партнерство с IT-студией 3D-моделирования и историками)
Креативный компонент
✔ Работа будет вестись с фотоархивами, чертежами, открытками, описаниями и артефактами из фондов, связанными с утраченными зданиями (деревянная архитектура, разрушенные храмы, исторические заводы).
✔ Эта коллекция выбрана, так как она мало востребована в традиционной экспозиции из-за сложности демонстрации, но обладает высоким эмоциональным и познавательным потенциалом.
✔ Сейчас она используется фрагментарно в публикациях или временных выставках. AR-реконструкция переосмысливает статичные образы в динамичный, иммерсивный опыт, помещая историю в контекст современного города.
✔ Новый продукт поможет привлечь tech- savvy аудиторию, популяризировать «незрелищные» коллекции, усилить роль музея как интерпретатора наследия и создать уникальный туристический продукт.

«Звуковые ландшафты: иммерсивный аудиогид по историческому центру города» (Коллаборация с саунд-дизайнерами и композиторами)
Креативный компонент
В проекте будет задействована часть коллекции, связанная с повседневной жизнью города конца XIX – середины XX вв.: фонд исторической фотографии, открытки, личные дневники, воспоминания горожан, нотные издания городских музыкантов, предметы быта. ✔ Выбор обусловлен богатством визуальных и текстовых деталей, позволяющих реконструировать атмосферу, но плохой доступностью этих образов широкой публике в привычных форматах. ✔ Коллекция будет переосмыслена через призму саунд-дизайна и аудио-сторителлинга: статичное изображение обретет голос, звук и эмоцию. ✔ Сейчас эта часть коллекции используется эпизодически на временных выставках и в публикациях. ✔ Новый креативный продукт поможет музею: привлечь новую, более молодую аудиторию, интересующуюся иммерсивным контентом; повысить узнаваемость музея как инновационной площадки; популяризировать коллекцию через эмоциональное сопереживание; создать новую точку входа в музейный нарратив прямо в городском пространстве.

«Data Art: Визуализация музейных коллекций как цифровое публичное искусство» (Проект с цифровыми-художниками для создания инсталляций в музее и городском пространстве)
Креативный компонент
Работа будет вестись с научными фондами и архивными коллекциями музея: гербариями, геологическими образцами, метеорологическими сводками прошлого века, инженерными чертежами. ✔ Эти коллекции, обладая высокой визуальной и семантической структурой данных, часто остаются «невидимыми» для широкой публики из-за сложности восприятия. ✔ Они будут переосмыслены не через показ физических объектов, а через визуализацию их скрытых паттернов, связей и «биографий» данных. ✔ В настоящее время эта часть коллекции почти не используется для производства креативного контента. ✔ Новый продукт поможет музею кардинально повысить привлекательность для цифрового поколения, популяризировать научное знание, позиционировать музей как инновационную площадку и создать эмоциональную связь с историей региона через современное искусство.

«Квест-платформа «Следующая остановка: Прошлое» (на базе музея железной дороги или транспорта) (Партнерство с разработчиками игр и краеведами для создания сюжетного маршрута)
Креативный компонент
Часть коллекции: Будет задействован комплекс предметов, связанных с историей пассажирских сообщений и вокзальной жизнью конца XIX — середины XX вв.: билеты, багажные бирки, расписания, фотографии путешественников, униформа служащих, модели вагонов, элементы интерьера.
Почему выбрана именно она? Эти артефакты наиболее персонализированы, несут сильный эмоциональный и повествовательный заряд, позволяют «оживить» истории обычных людей.
Как она будет переосмыслена? Не просто как экспонаты за стеклом, а как ключи и подсказки в детективно-приключенческом сюжете. Например, билет становится доказательством перемещения персонажа, а фотография — портретом «свидетеля».
Используется ли эта часть коллекции сейчас для производства креативного контента? Нет, в основном она представлена в традиционных экспозициях. Отдельные цифровые копии есть в электронном каталоге без интерактивной составляющей.
Чем новый креативный продукт поможет Вашему музею? Продукт кардинально повысит привлекательность и узнаваемость музея, выведет популяризацию коллекции на принципиально новый уровень, позволит вовлечь молодую аудиторию через привычный им игровой формат и создаст новый канал коммуникации.

«Диалог с портретом: интерактивные зеркала в исторической экспозиции» (Совместно с медиа-художниками и актерами для «оживления» картин)
Креативный компонент
Работа ведется с коллекцией портретной живописи региональных дворян и купцов XVIII-XIX веков. ✔ Выбор обусловлен высокой художественной ценностью, но низкой вовлеченностью посетителей из-за сложности «прочтения» образов и судеб. ✔ Коллекция сейчас используется традиционно, креативный контент (открытки, календари) не производится. ✔ Переосмысление заключается в превращении статичного изображения в цифрового персонажа, который ведет субъектный рассказ о своей эпохе, быте, мечтах, создавая эффект путешествия во времени. ✔ Новый продукт кардинально повысит привлекательность и эмоциональность экспозиции, популяризирует коллекцию, привлечет молодежную аудиторию, ценящую иммерсивные и технологичные форматы.

«Цифровой двойник музея: от виртуальной экскурсии к креативной лаборатории» (Партнерство с VR/AR-студией для создания не просто тура, а платформы для творческих экспериментов)
Креативный компонент
Работа будет вестись с коллекцией декоративно-прикладного искусства XIX-XX веков (мебель, керамика, текстиль), отличающейся яркими орнаментами, сложными формами и богатой историей бытования. Эта коллекция выбрана, потому что ее предметы обладают высокой эстетической ценностью, структурной сложностью и несут в себе коды традиционного искусства, которые можно деконструировать. Сейчас коллекция используется в основном в статичных выставках. В проекте каждый предмет будет не просто оцифрован, а превращен в «конструктор» — элементы орнамента, формы, фактуры станут отдельными активами. Это позволит пользователям в «Креативной лаборатории» создавать новые предметы, смешивая стили, накладывая узоры на современные 3D-модели. Новый продукт поможет музею привлечь аудиторию digital-художников, дизайнеров, геймеров, повысит узнаваемость через вирусный пользовательский контент и станет мостом между традиционным наследием и современным цифровым творчеством.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023