Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на инф-телеком технологиях :: Социальный эффект
Фонд Потанина > Конкурс «Креативный музей» > Проекты, основанные на инф-телеком технологиях > Социальный эффект | Расширенный поиск
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на инф-телеком технологиях :: Социальный эффект
|
«Живой архив: AR-реконструкция утраченных памятников региона» (Партнерство с IT-студией 3D-моделирования и историками) Социальный эффект ✔ Большая цель организации: Превращение музея из хранителя артефактов в активного производителя современного культурного контента и центра притяжения для локальных творческих сообществ. ✔ Благоприятные изменения: Повышение уровня осознанности и эмоциональной связи жителей и гостей региона с его историей; визуальная и смысловая ревитализация публичных пространств; формирование новой идентичности территории через цифровое наследие. ✔ Сроки и уровень: Изменения начнут проявляться на локальном и региональном уровне сразу по запуску продукта, их устойчивость будет оцениваться через 1-2 года. Потенциал для тиражирования на федеральном уровне. ✔ Подтверждение эффекта: Через отслеживание статистики использования приложения, опросы пользователей, медиаактивность и упоминания в профессиональной среде, а также через фиксацию увеличения посещаемости музея и вовлеченности местного IT- и креативного сообщества в совместные проекты. |
|
«Звуковые ландшафты: иммерсивный аудиогид по историческому центру города» (Коллаборация с саунд-дизайнерами и композиторами) Социальный эффект Данный проект нужен нашей организации для достижения большой цели — трансформации музея из хранилища артефактов в активного производителя культурных смыслов и креативный хаб города. ✔ В конечном счете для целевой аудитории произойдут благоприятные изменения: горожане и туристы начнут воспринимать историческое наследие не как набор фасадов, а как живую, эмоционально насыщенную среду, что повысит уровень культурной идентичности и вовлеченности. ✔ Эффекты возможны на локальном и региональном уровне уже через 1-2 года после реализации. ✔ Мы планируем подтверждать и оценивать наш вклад через регулярные социологические опросы об отношении к городу, анализ роста туристического потока в низкий сезон, мониторинг упоминаемости проекта в медиа и социальных сетях, а также через фиксацию увеличения числа коллабораций с креативными сообществами. |
|
«Data Art: Визуализация музейных коллекций как цифровое публичное искусство» (Проект с цифровыми-художниками для создания инсталляций в музее и городском пространстве) Сообщственный эффект Большая цель организации – трансформация музея из хранилища артефактов в активный центр производства современного культурного кода и точку сборки креативных сообществ региона. ✔ Благоприятные изменения заключаются в формировании у аудитории нового восприятия музея как технологически продвинутой и художественно релевантной институции. ✔ На локальном и региональном уровне это усилит культурную идентичность, интегрируя историческое наследие в современный городской ландшафт. ✔ Эффекты проявятся сразу (вовлечение новой аудитории) и укрепятся в долгосрочной перспективе (1-3 года) через устойчивые партнерства и повторение практики. ✔ Подтверждение эффекта будет осуществляться через регулярные социологические опросы, анализ медиаотзывов и рост числа совместных инициатив с креативными предпринимателями. |
|
«Квест-платформа «Следующая остановка: Прошлое» (на базе музея железной дороги или транспорта) (Партнерство с разработчиками игр и краеведами для создания сюжетного маршрута) Социальный эффект Для достижения какой большой цели вашей организации нужен данный проект? Проект направлен на стратегическую цель музея — трансформацию из классического хранилища артефактов в современный, интерактивный культурный хаб, который является драйвером развития локальных творческих индустрий и точкой притяжения для разнообразной аудитории. Какие благоприятные изменения произойдут в конечном счете для целевой аудитории или сообщества? Для аудитории: повысится доступность и привлекательность исторического знания, сформируется новый опыт эмоциональной связи с heritage. Для сообщества: консолидация креативных профессионалов региона вокруг музея, создание успешной модели коллаборации. Через сколько лет они возможны? Первые значимые изменения — через 1 год (после запуска), устойчивый эффект — 2-3 года. На каком уровне: локальный, региональный, федеральный, международный? Уровень: локальный и региональный (как модель для других музеев региона). Как вы планируете подтверждать, что они произошли, и оценивать ваш вклад? Подтверждение через ежегодные мониторинги: рост посещаемости музея, количество скачиваний приложения, география пользователей, отзывы и упоминания в СМИ и соцсетях, а также количество инициатив по созданию аналогичных продуктов от других учреждений культуры региона. |
|
«Диалог с портретом: интерактивные зеркала в исторической экспозиции» (Совместно с медиа-художниками и актерами для «оживления» картин) Социальный эффект Для достижения какой большой цели вашей организации нужен данный проект? Проект направлен на стратегическую цель музея — трансформацию из хранилища артефактов в актуальный культурный и коммуникационный хаб, центр притяжения для местных творческих сообществ. ✔ Какие благоприятные изменения произойдут в конечном счете для целевой аудитории или сообщества? Аудитория перейдет от пассивного созерцания к активному диалогу с историей, что повысит уровень эмоциональной вовлеченности и глубины восприятия культурного наследия. ✔ Для креативного сообщества региона проект станет прецедентом и практикой успешного сотрудничества с музеем, открывающей новые career opportunities. ✔ Через сколько лет они возможны? Значимые изменения в восприятии музея и формировании новых аудиторий ожидаются через 1-2 года после реализации. ✔ На каком уровне: локальный, региональный, федеральный, международный? Эффект будет локальным и региональным, с потенциалом тиражирования методики на федеральном уровне. ✔ Как вы планируете подтверждать, что они произошли, и оценивать ваш вклад? Мониторинг через ежегодные социологические опросы посетителей, анализ упоминаний музея в медиапространстве, рост числа совместных инициатив от креативных предпринимателей. |
|
«Цифровой двойник музея: от виртуальной экскурсии к креативной лаборатории» (Партнерство с VR/AR-студией для создания не просто тура, а платформы для творческих экспериментов) Социальный эффект Большая цель организации: Стать центром притяжения и генерации культурных инноваций в регионе, радикально расширив аудиторию и переопределив формат взаимодействия с культурным наследием. Благоприятные изменения: Для целевой аудитории исчезнут географические и физические барьеры для доступа к коллекции, а само взаимодействие с музеем станет персонализированным, игровым и творческим. Для сообщества креативных индустрий появится легитимная цифровая база данных (цифровой двойник) как источник вдохновения и сырье для новых продуктов (от дизайна до игр). Сроки и уровень: Локальные изменения (рост вовлеченности местной аудитории) ожидаются сразу после запуска. На региональном уровне проект позиционирует музей как технологического хаба для творческих индустрий в течение 1-2 лет. Через 3 года возможно тиражирование модели на федеральном уровне. Подтверждение эффекта: Эффект будет оцениваться через регулярный мониторинг ключевых показателей (активные пользователи платформы, количество созданных пользовательских работ, упоминания в профессиональных медиа), ежегодные опросы аудитории на предмет изменения восприятия музея и анализ коммерческих проектов партнеров-креаторов, использовавших цифровой двойник. |

