Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на инф-телеком технологиях :: Целевая аудитория проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на инф-телеком технологиях :: Целевая аудитория проекта

«Живой архив: AR-реконструкция утраченных памятников региона» (Партнерство с IT-студией 3D-моделирования и историками)
Целевая аудитория проекта
Молодежь 16-35 лет (цифровые аборигены): Ищут интерактивные, технологичные форматы досуга и познания. Для них проект — это «ожившая» история в смартфоне, повод для соцсетей и новый опыт исследования города.
Жители города/региона (краеведы-любители, семьи): Имеют эмоциональную связь с местом, интерес к его прошлому. Проект даст новые знания, гордость за наследие и формат для семейной прогулки.
Туристы: Ищут уникальные впечатления. AR-маршрут станет современной достопримечательностью, удлиняющей время пребывания в городе.
Профессиональное сообщество (историки, архитекторы, педагоги): Получат новый инструмент для исследований и образовательной деятельности.

«Звуковые ландшафты: иммерсивный аудиогид по историческому центру города» (Коллаборация с саунд-дизайнерами и композиторами)
Целевая аудитория проекта
Молодежь 18-35 лет (горожане и туристы), интересующаяся технологиями, урбанистикой и альтернативными форматами досуга. Для них проект – это новый способ эмоционального освоения города, отвечающий запросу на «опыт» (experience) и контент для социальных сетей.
Семейная аудитория с детьми 10+, ищущая образовательный и увлекательный формат для прогулки. Проект удовлетворит потребность в совместном досуге, где история подается как приключение.
Профессиональные гиды и туроператоры. Для них продукт станет дополнительным инструментом и новым маршрутом, повышающим качество предлагаемых услуг.
Местное креативное сообщество (художники, музыканты, дизайнеры). Проект предоставит им площадку для реализации идей, доступ к уникальному контенту и возможность войти в профессиональный пул музея.
Изменения для аудиторий: Горожане начнут иначе «слышать» свое окружение, туристы глубже погрузятся в контекст, музей станет восприниматься как современный и открытый партнер, а креаторы укрепят связи друг с другом и с институцией.

«Data Art: Визуализация музейных коллекций как цифровое публичное искусство» (Проект с цифровыми-художниками для создания инсталляций в музее и городском пространстве)
Целевая аудитория проекта
Проект ориентирован на три ключевые группы. ✔ Молодежь 18-35 лет, интересующаяся digital-артом, технологиями и современной культурой: для них проект отвечает на запрос к иммерсивным, интерактивным и .....mable-событиям, меняя восприятие музея с «скучного» на «актуальное». ✔ Профессиональное сообщество креативных индустрий (художники, дизайнеры, программисты): проект дает доступ к уникальному контенту, площадку для экспериментов и возможность войти в институциональное поле. ✔ **Жители города, которые увидят знакомое наследие в новом, удивляющем формате в публичных пространствах, что усилит их связь с городской средой и гордость за локальную культуру. ✔ Взаимодействие аудиторий между собой и с музеем станет более интенсивным и продуктивным.

«Квест-платформа «Следующая остановка: Прошлое» (на базе музея железной дороги или транспорта) (Партнерство с разработчиками игр и краеведами для создания сюжетного маршрута)
Целевая аудитория проекта
Молодежь 14-25 лет (школьники старших классов, студенты): Для них проект — это современный, технологичный и социально ориентированный досуг (возможность участия с друзьями), альтернатива пассивному потреблению контента. Масштаб — локальный и региональный (студенты из других городов области). Изменится восприятие музея как «скучного» места.
Молодые семьи с детьми 7-12 лет: Проект отвечает на потребность в качественном, развивающем и объединяющем семейном досуге. Квест дает общую цель и делает посещение музея приключением для всех. Взаимодействие с музеем станет более регулярным.
Краеведы-любители и гики технологий: Для них это новый, глубокий и интерактивный способ взаимодействия с историческим материалом. Проект вовлечет их в со-творчество (возможность feedback, создания user-generated content).
Профессиональное сообщество (культурные и креативные менеджеры): Для них проект — это кейс и будущая тиражируемая модель. Усилит профессиональные связи и сотрудничество между организациями.

«Диалог с портретом: интерактивные зеркала в исторической экспозиции» (Совместно с медиа-художниками и актерами для «оживления» картин)
Целевая аудитория проекта
Молодежь 16-35 лет, интересующаяся технологиями и нестандартными форматами культуры. Проект отвечает их потребности в интерактивности и создании контента для соцсетей.
Семьи с детьми 8+, ищущие образовательный и увлекательный досуг. Проект делает историю наглядной и игровой.
Профессиональное сообщество (дизайнеры, IT-специалисты, художники), для которого проект станет тематическое исследование и платформа для создания сетей.
Взаимодействие изменится: музей станет для них пространством живого эксперимента, а не пассивного получения информации.

«Цифровой двойник музея: от виртуальной экскурсии к креативной лаборатории» (Партнерство с VR/AR-студией для создания не просто тура, а платформы для творческих экспериментов)
Целевая аудитория проекта
Молодежь 16-25 лет (цифровые аборигены): Для них проект отвечает на потребность в интерактивном, игровом и социально-ориентированном досуге. Музей станет пространством для самовыражения через творчество в VR.
Профессионалы креативных индустрий (дизайнеры, художники, 3D-моделлеры): Проект предоставит им уникальный легальный контент-материал для работы, вдохновения и потенциальных коллабораций, трансформируя музей из заказчика в партнера-поставщика идей.
Преподаватели и студенты художественных и гуманитарных специальностей: Для них платформа станет современным образовательным инструментом, позволяющим детально изучать предметы и проводить виртуальные практикумы, что изменит формат учебного взаимодействия с музеем.
Удаленные посетители и туристы (планирующие визит): Проект снимет географические барьеры, предоставив полноценный immersive-опыт, который может мотивировать на реальный визит, меняя восприятие музея с «точки на карте» на «цифровую точку входа» в культуру региона.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023