Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на истор-культ наследии :: Ожидаемые результаты
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на истор-культ наследии :: Ожидаемые результаты

«Вторая жизнь усадьбы». Создание локального сообщества ремесленников, которые производят сувениры и предметы быта из переработанной древесины (старые двери, паркет) и тканей с исторических усадеб, сопровождая их QR-кодами с их подлинными историями.
Ожидаемые результаты
Немедленные результаты (к завершению поддержки):
✔ Сформировано ядро локального сообщества из не менее 15 ремесленников.
✔ Разработана и выпущена первая коллекция из не менее 20 наименований продуктов с QR-историями.
✔ Создана и запущена онлайн-платформа (раздел на сайте музея) с историями материалов.
✔ Проведено не менее 5 обучающих мероприятий для ремесленников.
✔ Организована 1 пилотная ярмарка-презентация продукции.
Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев после завершения поддержки):
✔ Сообщество ремесленников функционирует самостоятельно, выпущена вторая коллекция.
✔ Продукция представлена не менее чем в 5 точках продаж в регионе.
✔ Количество прочтений QR-историй превышает 5000.
✔ Проект стал точкой входа в музей для новой аудитории (не менее 30% покупателей — новые посетители).
Как вы планируете отслеживать/подтверждать достижение этих изменений? Количественные показатели будут отслеживаться через аналитику сайта, данные о продажах, регистрации на события. Качественные — через интервью и фокус-группы с участниками сообщества и покупателями.

«Гастрономическая карта памяти». Коллаборация с шеф-поварами и food-художниками для создания серии мастер-классов и ограниченный выпуск съедобных сувениров (пряники, варенье, сыры), реконструирующих или интерпретирующих исторические рецепты региона.
Ожидаемые результаты
Немедленные (к завершению поддержки):
✔ Разработано и выпущено 3 вида съедобных сувениров (пряники, варенье, сыр) тиражом не менее 300 единиц каждого.
✔ Проведено 8 мастер-классов и 2 публичных дегустационных события с общим охватом не менее 200 участников.
✔ Создано устойчивое партнерство с не менее чем 5 представителями креативных индустрий (шеф-повара, food-художники, дизайнеры упаковки).
✔ Сформирована цифровая «гастрономическая карта» с историями рецептов на сайте музея.
Долгосрочные (через 6–12 месяцев):
✔ Съедобные сувениры становятся постоянной или сезонной линией в музейном магазине, обеспечивая до 15% выручки от сувенирных продаж.
✔ Не менее 2 новых партнерских проекта музея с локальным гастрономическим бизнесом (кафе, фермеры).
✔ Формирование постоянной аудитории (фан-базы) для гастрономических событий музея (не менее 100 человек в базе для рассылки).
✔ Репликация формата другими музеями региона.
Отслеживание: Данные будут собираться через системы учета продаж и регистрации на события, опросы, анализ веб-аналитики сайта и социальных сетей.

«Паттерны Наследия: Цифровой конструктор». Создание открытой онлайн-платформы с оцифрованными орнаментами и узорами из музейных коллекций для свободного некоммерческого использования дизайнерами, модельерами и всеми желающими в творческих проектах.
Ожидаемые результаты
Немедленные результаты (к завершению поддержки):
✔ Запущена и функционирует онлайн-платформа «Паттерны Наследия».
✔ На платформе размещено не менее 500 оцифрованных орнаментов с метаданными.
✔ Заключено не менее 10 партнерских соглашений с дизайн-студиями и вузами.
✔ Проведено 12 образовательных вебинаров, совокупная аудитория — не менее 1000 человек.
✔ Получено не менее 50 дизайн-проектов на конкурс.
Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев после завершения поддержки):
✔ Количество зарегистрированных пользователей платформы превысит 5000.
✔ Не менее 100 документально зафиксированных случаев использования паттернов в реальных продуктах (от эскизов до готовых изделий).
✔ Музей инициирует не менее 2 новых коллаборационных проектов с креативными предпринимателями на основе платформы.
✔ Платформа интегрирована в учебные программы не менее чем 3 профильных образовательных учреждений.
Как вы планируете отслеживать/подтверждать достижение этих изменений?
Внутренняя аналитика платформы (регистрации, скачивания). Ежегодный публичный отчет с кейсами. Анкетирование партнеров. Мониторинг соцсетей по хештегам проекта.

«Спектакль-бродилка: Сундук с историями». Иммersive-спектакли (театральные прогулки) по экспозициям и фондохранилищу, созданные совместно с драматургами и актерами театра, где зритель становится соучастником истории.
Ожидаемые результаты
Немедленные результаты (к завершению поддержки): ✔ Создано и показано не менее 3 immersive-спектаклей (театральных прогулок). ✔ Обучено 5 музейных сотрудников методике взаимодействия с театральными командами. ✔ Привлечено к сотрудничеству не менее 10 представителей локальных креативных индустрий (драматурги, актеры, художники). ✔ Проведено не менее 12 показов для общей аудитории не менее 360 человек. ✔ Сформирован пакет документации (сценарии, методичка) по проекту. Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев): ✔ Immersive-спектакли становятся постоянным продуктом музея, проводимым ежемесячно. ✔ Доля аудитории 18-35 лет в общей структуре посетителей музея увеличивается на 15%. ✔ Музей инициирует не менее 2 новых партнерских проектов с креативными сообществами на основе полученного опыта. ✔ Сформирован устойчивый пул волонтеров из числа зрителей проекта. Отслеживание: статистика посещений, опросы, мониторинг соцсетей, внутренняя отчетность.

«Эко-Артефакты». Производство линейки практичных эко-аксессуаров (сумки-шоперы, чехлы, косметички) из переработанных баннеров и тканей музея с принтами, повторяющими поврежденные фрагменты картин или документов, тем самым давая им новую жизнь.
Ожидаемые результаты
Немедленные результаты (к завершению поддержки):
✔ Создание и запуск в продажу линейки из 5-7 видов эко-аксессуаров (шоперы, чехлы, косметички) тиражом не менее 300 единиц.
✔ Заключение не менее 3 партнерских соглашений с локальными дизайнерами, швейными мастерскими и эко-предприятиями.
✔ Проведение 4 публичных мероприятий (лекции, мастер-классы) с общей посещаемостью не менее 120 человек.
✔ Формирование устойчивого спроса и продажа не менее 30% стартового тиража продукции.
Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев):
✔ Выход проекта на самоокупаемость за счет продаж и тиражирование модели на другие коллекции.
✔ Увеличение доли креативных товаров в доходе музейного магазина на 15%.
✔ Закрепление музея как хаба для диалога с креативными индустриями региона.
Отслеживание: данные бухгалтерской отчетности, статистика посещаемости мероприятий, отчеты партнеров, обратная связь от аудитории через опросы.

«Звуки Исчезнувших Профессий». Аудиовизуальный проект с композиторами и медиахудожниками: создание саунд-треков и видеозарисовок, оживляющих через звук и образ ушедшие ремесла (звон скобяного товара, ритм ткацкого станка и т.д.).
Ожидаемые результаты
Немедленные результаты (к завершению поддержки): создано не менее 8 аудиовизуальных работ по различным профессиям; проведена мультимедийная выставка с инсталляциями; организовано не менее 6 публичных событий (лекции, воркшопы); привлечено к collaboration не менее 10 представителей креативных индустрий; аудитория мероприятий составит не менее 2000 человек; выпущен цифровой аудиоальбом на стриминговых платформах.
Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев): не менее 2 новых партнерских проекта музея с креативными индустриями, инициированных благодаря установленным контактам; включение созданных саунд-треков в постоянную экспозицию музея; разработка и запуск на основе материалов проекта образовательного курса для школ; рост онлайн-аудитории музея в социальных сетях на 25% за счет публикации контента.
Отслеживание: достижение количественных показателей фиксируется отчетностью; качественные изменения оцениваются через обратную связь от посетителей, экспертные отзывы, аналитику посещаемости и статистику скачиваний/прослушиваний аудиоальбома.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023