Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Структура и содержание создаваемого блага
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Структура и содержание создаваемого блага

«Новые медиа vs. Классика: цифровой палимпсест» — Коллаборация с digital-художниками и моушн-дизайнерами, которые создают иммерсивные видеоинсталляции, накладывая цифровые слои на классические живописные полотна музея, раскрывая скрытые смыслы.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Иммерсивная выставка-трансформация (5-7 инсталляций). Для всех целевых аудиторий.
Цикл образовательных мероприятий (лекции, воркшопы). Для аудитории 1, 2 и 4.
Методическая модель проведения подобных коллабораций. Для музейного и креативного сообщества.
Медиаконтент (документация процесса, интервью, тизеры). Для продвижения в digital-среде (аудитории 1, 2).
Сопутствующий мерч (digital-арт в печати). Для аудиторий 1, 2, 4 как сувенир нового типа.

«Экскурсия как перформанс: "Невидимые свидетели"» — Разработка экскурсионных программ, где гиды-актеры ведут рассказ от лица исторических персонажей (художника, коллекционера, реставратора), вовлекая зрителей в диалог и импровизацию.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Перформативно-экскурсионные программы (3 разные): Уникальный продукт, сочетающий экскурсию и мини-спектакль. Для аудиторий 1 и 2.
Методический комплект: Включает сценарии, рекомендации по работе с аудиторией, чек-листы. Для внутреннего использования и тиражирования (аудитория 3).
Обученная команда гидов-актеров: Новый человеческий ресурс музея, носитель инновационных компетенций.
Партнерская сеть: Установленные связи с театральным сообществом. Для музея и профессионального сообщества (аудитория 3).

«Звучащая коллекция: музыкальные интерпретации» — Приглашение современных композиторов и электронных музыкантов для создания саунд-треков к музейным залам или отдельным экспонатам. Итог — концерты-выставки и аудиогид нового типа.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Цикл оригинальных музыкальных произведений (саунд-треков) — культурный актив, который может тиражироваться на других площадках, фестивалях, в цифровых сервисах. Предназначен для широкой аудитории и профессионального сообщества. ✔ Новый формат аудиогида — устойчивая цифровая услуга музея, переводящая экскурсию в эмоционально-художественную плоскость. Предназначен для индивидуальных посетителей всех возрастов. ✔ Модель проведения иммерсивных концертов-выставок — новый тип мероприятия, синтезирующий экспозицию и live-звук. Модель может быть тиражирована для других тем. Предназначена для ценителей современной музыки и искусства. ✔ Методика коллаборации музея с креативными индустриями — общественное благо для музейного сообщества, описывающее этапы, правовые и организационные аспекты работы.

«Код наследия: открытый исходный код для креаторов» — Создание открытой цифровой платформы с оцифрованными предметами из фондов (3D-модели, паттерны, архивы) и проведение хакатона по разработке на их основе мобильных приложений, игр и дизайн-объектов.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
1. Открытая цифровая платформа «Код наследия»: Веб-ресурс с каталогом оцифрованных объектов, доступных для свободного скачивания и использования на условиях лицензий Creative Commons. Аудитория: креаторы, исследователи, педагоги.
2. Портфолио прототипов цифровых продуктов: Набор рабочих прототипов (мобильное приложение-квест по мотивам коллекции, AR-маски с музейными орнаментами, концепт образовательной игры). Аудитория: конечные пользователи (молодежь), потенциальные инвесторы/издатели.
3. Методика проведения музейного хакатона: Пошаговое руководство по организации, продвижению и проведению подобного события. Аудитория: другие музеи и культурные институции.
4. Зарождающееся профессиональное сообщество: База контактов заинтересованных специалистов, партнеров, участников. Аудитория: музей для будущих коллабораций.

«Графический роман: перелистывая историю» — Совместный проект с комиксистами по созданию серии графических новелл, основанных на ключевых событиях или биографиях из музейного собрания, для привлечения молодой аудитории.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Графический роман (том 1): Физический и цифровой (PDF) продукт. Объединяет историческую достоверность и художественный вымысел. Предназначен для аудитории 1 (молодежь) и 3 (традиционная аудитория).
Выставочный модуль/Зона процесса: Серия офлайн-выставок (эскизов, раскадровок, финальных страниц) в пространстве музея, демонстрирующих «кухню» создания. Предназначена для всех групп аудитории, усиливает вовлеченность.
Образовательный воркшоп «История в комиксах»: Новая музейная услуга (программа) для школьников и студентов. Целевая аудитория — молодежь.
Партнерская модель коллаборации «Музей + Креатор»: Новая внедренная методика работы, документированная в виде кейса для тиражирования в другие музеи. Целевая аудитория — профессиональное сообщество (аудитория 2).

«Сад скульптур 2.0: тактильный и цифровой» — Проект по оживлению парковой зоны музея. Помимо реставрации, создание тактильных копий скульптур для незрячих и AR-приложения, которое «рассказывает» истории памятников через анимацию.
Структура и содержание создаваемого общественного блага (продукта)
Отреставрированный Сад скульптур: благоустроенная публичная зона для всех посетителей.
Комплект тактильных копий (5 единиц): специализированный продукт для незрячих и слабовидящих, а также для детей (кинестетическое восприятие).
AR-приложение с полным контентом по Саду: цифровой продукт для молодежи, семей, туристов и образовательных групп, ценность которого – в интерактивности и игровом погружении.
Методические программы (инклюзивная и образовательная экскурсии): услуга для школ, вузов, профильных НКО, превращающая посещение в структурированный образовательный опыт.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023