Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Целевая аудитория проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Целевая аудитория проекта

«Новые медиа vs. Классика: цифровой палимпсест» — Коллаборация с digital-художниками и моушн-дизайнерами, которые создают иммерсивные видеоинсталляции, накладывая цифровые слои на классические живописные полотна музея, раскрывая скрытые смыслы.
Целевая аудитория проекта
1. Молодежь 18-35 лет, интересующаяся digital-культурой, технологиями и современным искусством. Для них проект – это знакомство с классическим наследием через близкий и понятный медийный язык, что изменит их восприятие музея.
2. Профессионалы и студенты креативных индустрий (дизайн, IT, медиа). Проект предлагает им площадку для реализации, профессионального диалога и доступа к наследию как к материалу для творчества, укрепляя связи с музеем.
3. Семейная аудитория с детьми. Иммерсивный формат предлагает новый, увлекательный способ совместного культурного досуга.
4. Классическая аудитория музея (ценители традиционного искусства). Проект даст им новый взгляд на хорошо известные произведения, спровоцирует диалог о природе искусства, углубит взаимодействие с музеем.
Проект изменит жизнь аудитории, предложив новый формат культурного участия и создав сообщество вокруг обновленного музейного пространства.

«Экскурсия как перформанс: "Невидимые свидетели"» — Разработка экскурсионных программ, где гиды-актеры ведут рассказ от лица исторических персонажей (художника, коллекционера, реставратора), вовлекая зрителей в диалог и импровизацию.
Целевая аудитория проекта
1. Молодежь 18-35 лет, интересующаяся современным театром, иммерсивными событиями и нестандартным досугом. Для них проект — способ эмоционального и интеллектуального вовлечения в историю, альтернатива традиционному просвещению. 2. Активные взрослые горожане 35-55 лет, ищущие качественный культурный контент для себя и семьи. Проект удовлетворяет потребность в глубоком, но доступном и живом знакомстве с наследием. 3. Профессиональное сообщество (театральные, образовательные, туристические работники). Для них это кейс для изучения и потенциальная площадка для партнерства. Взаимодействие изменится: из пассивного слушателя посетитель станет соучастником, диалог с музеем продолжится в соцсетях через обсуждение личного опыта.

«Звучащая коллекция: музыкальные интерпретации» — Приглашение современных композиторов и электронных музыкантов для создания саунд-треков к музейным залам или отдельным экспонатам. Итог — концерты-выставки и аудиогид нового типа.
Целевая аудитория проекта
Молодежь 18-35 лет, интересующаяся современной музыкой, саунд-дизайном и digital-форматами — для них проект предлагает новый, созвучный времени способ взаимодействия с наследием, отвечающий потребности в иммерсивном опыте. ✔ Профессиональное сообщество креативных индустрий (композиторы, музыканты, медиахудожники) — проект дает уникальный заказ и площадку для экспериментов, интегрируя их в культурный контекст территории. ✔ Постоянная, но консервативная аудитория музея — проект предлагает им новый ракурс восприятия знакомой коллекции, углубляя вовлеченность. ✔ Взаимодействие изменится: музей станет для этих групп не только местом просвещения, но и пространством совместного производства смыслов. ✔ Это укрепит горизонтальные связи внутри локального сообщества и позиционирует музей как открытую институцию.

«Код наследия: открытый исходный код для креаторов» — Создание открытой цифровой платформы с оцифрованными предметами из фондов (3D-модели, паттерны, архивы) и проведение хакатона по разработке на их основе мобильных приложений, игр и дизайн-объектов.
Целевая аудитория проекта
Креативные профессионалы (основная): IT-разработчики, геймдизайнеры, дизайнеры интерфейсов и графики, digital-художники. Масштаб: региональный, с прицелом на федеральный. Проект отвечает на их потребность в уникальном контенте и новых вызовах (хакатон). Их жизнь изменится за счет доступа к новому ресурсу и возможности монетизации своих навыков через создание продуктов на его основе.
Студенты творческих и IT-специальностей: Проект дает возможность создать проект для портфолио, получить опыт работы в команде, войти в профессиональное сообщество.
Аудитория музея (существующая и потенциальная): Посетители, интересующиеся digital-форматами. Для них проект создаст новые цифровые каналы взаимодействия с наследием (через приложения и игры), сделав музей более современным и интерактивным.
Партнерские организации (вузы, креативные кластеры, бизнес-инкубаторы): Получат новый инструмент для образовательных программ и поддержки стартапов.

«Графический роман: перелистывая историю» — Совместный проект с комиксистами по созданию серии графических новелл, основанных на ключевых событиях или биографиях из музейного собрания, для привлечения молодой аудитории.
Целевая аудитория проекта
1. Молодежь 16-30 лет, интересующаяся комиксами, гик-культурой, историями: Для них проект предлагает актуальный формат потребления истории, эмоциональную вовлеченность и идентификацию с персонажами. Масштаб — локальный и региональный (через дистрибуцию книги). Их взаимодействие с музеем изменится от «места для школьного задания» к «источнику крутых историй».
2. Креативные профессионалы региона (художники, сценаристы, дизайнеры): Проект отвечает на их потребность в качественных заказах, содержательном сотрудничестве и публичном признании. Он создает профессиональное сообщество вокруг музея.
3. Традиционная аудитория музея (краеведы, старшее поколение): Для них проект — новый, живой взгляд на знакомое наследие, возможность увидеть его через призму интерпретации и обсудить с молодежью. Это усиливает межпоколенческий диалог на площадке музея.

«Сад скульптур 2.0: тактильный и цифровой» — Проект по оживлению парковой зоны музея. Помимо реставрации, создание тактильных копий скульптур для незрячих и AR-приложения, которое «рассказывает» истории памятников через анимацию.
Целевая аудитория проекта
Люди с ограничениями по зрению и их семьи: проект предлагает уникальный для региона тактильный опыт знакомства со скульптурой, удовлетворяя потребность в доступном культурном участии.
Дети и семейная аудитория: AR-формат воспринимается как увлекательная игра, что делает посещение музея привлекательным семейным досугом, отвечает на потребность в качественном совместном времяпрепровождении.
Молодежь (студенты, IT-специалисты, креативный класс): для них проект – это пример инновационного подхода к культуре, точка для вдохновения и потенциальная площадка для коллабораций.
Школьные и туристические группы: проект предлагает готовый, технологичный образовательный продукт, легко встраиваемый в учебные программы и туристические маршруты.
✔ Взаимодействие изменится: аудитория превратится из пассивных зрителей в активных исследователей, а музей станет восприниматься как открытая, технологичная и социально ответственная институция.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023