Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Цели и задачи проекта
Фонд Потанина > Конкурс «Креативный музей» > Проекты, основанные на литературе и искусстве > Цели и задачи проекта | Расширенный поиск
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Цели и задачи проекта
|
«Новые медиа vs. Классика: цифровой палимпсест» — Коллаборация с digital-художниками и моушн-дизайнерами, которые создают иммерсивные видеоинсталляции, накладывая цифровые слои на классические живописные полотна музея, раскрывая скрытые смыслы. Цели и задачи проекта Цель: Создание устойчивой коллаборации между музеем и креативными индустриями региона для производства инновационного культурного продукта на основе музейной коллекции и привлечения новой аудитории. Задачи: ✔ Отобрать произведения и пригласить digital-художников для резиденции. ✔ Организовать исследовательский и производственный процесс по созданию иммерсивных инсталляций. ✔ Технически подготовить пространство и провести публичную выставку-трансформацию. ✔ Реализовать сопутствующую образовательную и дискуссионную программу. ✔ Обеспечить информационное сопровождение и продвижение проекта. ✔ Разработать модель оценки эффекта и планы по устойчивости проекта. |
|
«Экскурсия как перформанс: "Невидимые свидетели"» — Разработка экскурсионных программ, где гиды-актеры ведут рассказ от лица исторических персонажей (художника, коллекционера, реставратора), вовлекая зрителей в диалог и импровизацию. Цели и задачи проекта Цель: Создание устойчивой инновационной музейно-театральной продукта, повышающего вовлеченность аудитории и раскрывающего потенциал музейных коллекций через методы перформанса. Задачи: ✔ Разработать концепцию и драматургию 3 перформативных экскурсий на основе музейного собрания. ✔ Сформировать и обучить междисциплинарную команду (гиды-актеры, сценарист, куратор). ✔ Апробировать и доработать программы на основе зрительской обратной связи. ✔ Интегрировать новый формат в регулярную программу музея и обеспечить его методическое сопровождение. ✔ Осуществить информационную кампанию по продвижению нового продукта. |
|
«Звучащая коллекция: музыкальные интерпретации» — Приглашение современных композиторов и электронных музыкантов для создания саунд-треков к музейным залам или отдельным экспонатам. Итог — концерты-выставки и аудиогид нового типа. Цели и задачи проекта Цель: Создание новой креативной услуги на основе музейного собрания для усиления эмоционального воздействия на аудиторию и консолидации творческих сил региона. Задачи: Отобрать композиторов и музыкантов для создания саунд-треков к музейным залам/экспонатам. Организовать совместную исследовательскую и творческую работу музыкантов с кураторами музея. Произвести не менее 10 оригинальных музыкальных произведений (саунд-треков). Апробировать созданные произведения в формате 3 иммерсивных концертов-выставок. Интегрировать музыкальные произведения в постоянную экспозицию музея через новый аудиогид. Обеспечить информационное сопровождение и методическое обобщение опыта проекта. |
|
«Код наследия: открытый исходный код для креаторов» — Создание открытой цифровой платформы с оцифрованными предметами из фондов (3D-модели, паттерны, архивы) и проведение хакатона по разработке на их основе мобильных приложений, игр и дизайн-объектов. Цели и задачи проекта Цель: Создание устойчивой экосистемы для производства современных креативных продуктов на основе музейного наследия путем консолидации музея и сообщества креаторов. Задачи: 1. Разработать и запустить открытую цифровую платформу с оцифрованными коллекциями. 2. Отработать модель вовлечения креативных сообществ через проведение тематического хакатона. 3. Создать портфолио прототипов цифровых продуктов (мобильные приложения, игры, AR), демонстрирующее потенциал коллекции. 4. Сформировать сообщество заинтересованных креаторов и партнеров для долгосрочного взаимодействия. 5. Обеспечить методическую и правовую базу для тиражирования модели «открытого наследия». |
|
«Графический роман: перелистывая историю» — Совместный проект с комиксистами по созданию серии графических новелл, основанных на ключевых событиях или биографиях из музейного собрания, для привлечения молодой аудитории. Цели и задачи проекта Цель: Создать устойчивую модель производства современного креативного продукта (графического романа) на основе музейных коллекций для привлечения новой аудитории и укрепления партнерства с креативными индустриями региона. Задачи: Отобрать и адаптировать для графического формата не менее 3 сюжетов из музейного собрания. Сформировать и скоординировать работу творческой группы (сценарист, художники). Создать готовый к изданию макет первого тома графического романа. Организовать публичную программу, вовлекающую аудиторию в процесс создания. Разработать и реализовать стратегию продвижения продукта на целевые аудитории. Оценить эффект проекта и разработать план его развития после грантовой поддержки. |
|
«Сад скульптур 2.0: тактильный и цифровой» — Проект по оживлению парковой зоны музея. Помимо реставрации, создание тактильных копий скульптур для незрячих и AR-приложения, которое «рассказывает» истории памятников через анимацию. Цели и задачи проекта ✔ Цель: Создание на базе парковой коллекции музея современного, инклюзивного и технологичного публичного пространства, повышающего доступность культурного наследия и вовлекающего новые аудитории. ✔ Задачи: Отреставрировать и подготовить к презентации скульптуры Сада. Разработать и изготовить тактильные копии для незрячих посетителей. Создать иммерсивное AR-приложение с анимационным и аудио-контентом. Апробировать новые форматы экскурсий и образовательных программ. Обеспечить информационное продвижение проекта и вовлечение целевых аудиторий. |

