Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Цели и задачи проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Цели и задачи проекта

«Новые медиа vs. Классика: цифровой палимпсест» — Коллаборация с digital-художниками и моушн-дизайнерами, которые создают иммерсивные видеоинсталляции, накладывая цифровые слои на классические живописные полотна музея, раскрывая скрытые смыслы.
Цели и задачи проекта
Цель: Создание устойчивой коллаборации между музеем и креативными индустриями региона для производства инновационного культурного продукта на основе музейной коллекции и привлечения новой аудитории.
Задачи:
✔ Отобрать произведения и пригласить digital-художников для резиденции.
✔ Организовать исследовательский и производственный процесс по созданию иммерсивных инсталляций.
✔ Технически подготовить пространство и провести публичную выставку-трансформацию.
✔ Реализовать сопутствующую образовательную и дискуссионную программу.
✔ Обеспечить информационное сопровождение и продвижение проекта.
✔ Разработать модель оценки эффекта и планы по устойчивости проекта.

«Экскурсия как перформанс: "Невидимые свидетели"» — Разработка экскурсионных программ, где гиды-актеры ведут рассказ от лица исторических персонажей (художника, коллекционера, реставратора), вовлекая зрителей в диалог и импровизацию.
Цели и задачи проекта
Цель: Создание устойчивой инновационной музейно-театральной продукта, повышающего вовлеченность аудитории и раскрывающего потенциал музейных коллекций через методы перформанса.
Задачи:
✔ Разработать концепцию и драматургию 3 перформативных экскурсий на основе музейного собрания.
✔ Сформировать и обучить междисциплинарную команду (гиды-актеры, сценарист, куратор).
✔ Апробировать и доработать программы на основе зрительской обратной связи.
✔ Интегрировать новый формат в регулярную программу музея и обеспечить его методическое сопровождение.
✔ Осуществить информационную кампанию по продвижению нового продукта.

«Звучащая коллекция: музыкальные интерпретации» — Приглашение современных композиторов и электронных музыкантов для создания саунд-треков к музейным залам или отдельным экспонатам. Итог — концерты-выставки и аудиогид нового типа.
Цели и задачи проекта
Цель: Создание новой креативной услуги на основе музейного собрания для усиления эмоционального воздействия на аудиторию и консолидации творческих сил региона.
Задачи:
Отобрать композиторов и музыкантов для создания саунд-треков к музейным залам/экспонатам.
Организовать совместную исследовательскую и творческую работу музыкантов с кураторами музея.
Произвести не менее 10 оригинальных музыкальных произведений (саунд-треков).
Апробировать созданные произведения в формате 3 иммерсивных концертов-выставок.
Интегрировать музыкальные произведения в постоянную экспозицию музея через новый аудиогид.
Обеспечить информационное сопровождение и методическое обобщение опыта проекта.

«Код наследия: открытый исходный код для креаторов» — Создание открытой цифровой платформы с оцифрованными предметами из фондов (3D-модели, паттерны, архивы) и проведение хакатона по разработке на их основе мобильных приложений, игр и дизайн-объектов.
Цели и задачи проекта
Цель: Создание устойчивой экосистемы для производства современных креативных продуктов на основе музейного наследия путем консолидации музея и сообщества креаторов.
Задачи:
1. Разработать и запустить открытую цифровую платформу с оцифрованными коллекциями.
2. Отработать модель вовлечения креативных сообществ через проведение тематического хакатона.
3. Создать портфолио прототипов цифровых продуктов (мобильные приложения, игры, AR), демонстрирующее потенциал коллекции.
4. Сформировать сообщество заинтересованных креаторов и партнеров для долгосрочного взаимодействия.
5. Обеспечить методическую и правовую базу для тиражирования модели «открытого наследия».

«Графический роман: перелистывая историю» — Совместный проект с комиксистами по созданию серии графических новелл, основанных на ключевых событиях или биографиях из музейного собрания, для привлечения молодой аудитории.
Цели и задачи проекта
Цель: Создать устойчивую модель производства современного креативного продукта (графического романа) на основе музейных коллекций для привлечения новой аудитории и укрепления партнерства с креативными индустриями региона.
Задачи:
Отобрать и адаптировать для графического формата не менее 3 сюжетов из музейного собрания.
Сформировать и скоординировать работу творческой группы (сценарист, художники).
Создать готовый к изданию макет первого тома графического романа.
Организовать публичную программу, вовлекающую аудиторию в процесс создания.
Разработать и реализовать стратегию продвижения продукта на целевые аудитории.
Оценить эффект проекта и разработать план его развития после грантовой поддержки.

«Сад скульптур 2.0: тактильный и цифровой» — Проект по оживлению парковой зоны музея. Помимо реставрации, создание тактильных копий скульптур для незрячих и AR-приложения, которое «рассказывает» истории памятников через анимацию.
Цели и задачи проекта
Цель: Создание на базе парковой коллекции музея современного, инклюзивного и технологичного публичного пространства, повышающего доступность культурного наследия и вовлекающего новые аудитории.
Задачи:
Отреставрировать и подготовить к презентации скульптуры Сада.
Разработать и изготовить тактильные копии для незрячих посетителей.
Создать иммерсивное AR-приложение с анимационным и аудио-контентом.
Апробировать новые форматы экскурсий и образовательных программ.
Обеспечить информационное продвижение проекта и вовлечение целевых аудиторий.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023