Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Критерии успешности проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Критерии успешности проекта

«Новые медиа vs. Классика: цифровой палимпсест» — Коллаборация с digital-художниками и моушн-дизайнерами, которые создают иммерсивные видеоинсталляции, накладывая цифровые слои на классические живописные полотна музея, раскрывая скрытые смыслы.
Критерии успешности проекта
Показатель | Целевое значение | Источник данных
Посещаемость выставки-трансформации | 5 000+ человек | Билетная система, учет посетителей
Количество публикаций в СМИ (регион/федерация) | 20+ материалов | Медиа-мониторинг
Охват аудитории в соцсетях по хештегам проекта | 100 000+ | Аналитика соцсетей (VK, Telegram, Яндекс.Дзен)
Уровень удовлетворенности посетителей (NPS или % «отлично») | 80% положительных оценок | Анкетирование на выходе
Количество проведенных партнерских мероприятий (экскурсий, воркшопов) для креативных сообществ | 10+ мероприятий | Внутренняя отчетность
Продажи сопутствующего мерча (открытки, постеры с digital-артом) | 500+ единиц | Данные музейного магазина

«Экскурсия как перформанс: "Невидимые свидетели"» — Разработка экскурсионных программ, где гиды-актеры ведут рассказ от лица исторических персонажей (художника, коллекционера, реставратора), вовлекая зрителей в диалог и импровизацию.
Критерии успешности проекта
Показатель Целевое значение Источник данных
Количество проведенных перформансов 24 в год (после выхода на режим) Внутренняя отчетность, расписание
Процент положительных отзывов (оценка 8-10 из 10) 85% Анкеты обратной связи
Доля новой аудитории (первый визит за год) 30% от общего числа участников Регистрационные данные
Количество публикаций/упоминаний в СМИ и блогах 15+ Медиамониторинг
Уровень вовлеченности (ER) в соцсетях по теме проекта выше среднего по музею на 50% Статистика страниц музея
Качественные признаки: появление волонтеров, желающих участвовать; запросы от других музеев на консультации; самостоятельная генерация контента участниками в соцсетях (сториз, посты с хештегами проекта).

«Звучащая коллекция: музыкальные интерпретации» — Приглашение современных композиторов и электронных музыкантов для создания саунд-треков к музейным залам или отдельным экспонатам. Итог — концерты-выставки и аудиогид нового типа.
Критерии успешности проекта
Показатель Целевое значение Источник данных
Количество созданных музыкальных произведений (саунд-треков) 10 единиц Внутренняя отчетность, договоры с авторами.
Количество посетителей концертов-выставок 600 человек Билетная система, регистрации.
Доля посетителей, воспользовавшихся новым аудиогидом (в первый год) 30% от общего числа Статистика сервиса аудиогидов.
Количество публикаций в СМИ и блогах о проекте 15 материалов Медиамониторинг.
Уровень удовлетворенности посетителей новым форматом (оценка 4+ из 5) 80% положительных отзывов Анкетирование на выходе, отзывы на платформах.
Прирост новой аудитории (18-35 лет) +15% Сравнительный анализ статистики посещаемости.
Количество установленных новых партнерств с креативными индустриями 5 организаций/авторов Договоры и соглашения о намерениях.

«Код наследия: открытый исходный код для креаторов» — Создание открытой цифровой платформы с оцифрованными предметами из фондов (3D-модели, паттерны, архивы) и проведение хакатона по разработке на их основе мобильных приложений, игр и дизайн-объектов.
Критерии успешности проекта
Показатель — Целевое значение — Источник данных
✔ Количество уникальных пользователей платформы — 5000+ — Внутренняя аналитика (Яндекс.Метрика)
✔ Количество скачиваний цифровых активов (3D-моделей и т.д.) — 10000+ — Статистика платформы
✔ Количество креативных продуктов (прототипов), созданных на основе коллекции — 10+ — Отчет организаторов хакатона
✔ Уровень удовлетворенности участников хакатона (средний балл по опросу) — 4.5 из 5 — Анкетирование участников
✔ Количество партнерских организаций, включившихся в проект после его старта — 5+ — Договоры и соглашения о намерениях
✔ Качественный показатель: Появление в публичном поле (СМИ, блоги) самостоятельных обзоров продуктов, созданных на платформе, без инициативы музея — Мониторинг медиа и соцсетей

«Графический роман: перелистывая историю» — Совместный проект с комиксистами по созданию серии графических новелл, основанных на ключевых событиях или биографиях из музейного собрания, для привлечения молодой аудитории.
Критерии успешности проекта
Показатель — Целевое значение — Источник данных
✔ Количество упоминаний проекта в региональных и федеральных медиа (в т.ч. специализированных по комиксам и культуре) — 15 публикаций — Мониторинг СМИ
✔ Количество посетителей публичных мероприятий проекта — 200 человек — Регистрация на события, отчеты
✔ Уровень вовлеченности (ER) в соцсетях по контенту проекта — 7% — Аналитика страниц музея (SMMplanner, etc.)
✔ Количество предзаказов на графический роман до выхода тиража — 100 экземпляров — Данные онлайн-оплат и регистраций
✔ Количество новых подписчиков музея в соцсетях в возрасте 16-35 лет — +500 человек — Аналитика социальных сетей
✔ Качественный показатель: Появление музейного контента, созданного пользователями (фан-арт, косплей, обзоры) — Наличие не менее 20 примеров — Мониторинг соцсетей по хештегам проекта
Примечание: Ожидаемый результат — это создание продукта. Критерий успешности — это доказательство его востребованности (цифры и факты взаимодействия с ним аудитории).

«Сад скульптур 2.0: тактильный и цифровой» — Проект по оживлению парковой зоны музея. Помимо реставрации, создание тактильных копий скульптур для незрячих и AR-приложения, которое «рассказывает» истории памятников через анимацию.
Критерии успешности проекта
Показатель - Целевое значение - Источник данных
✔ Количество уникальных пользователей AR-приложения - 5000+ за первый год - Analytics магазинов приложений, внутренняя статистика
✔ Количество проведенных инклюзивных экскурсий - 50+ за год - Внутренний учет мероприятий
✔ Упоминаемость проекта в медиа и соцсетях - 100+ публикаций - Мониторинг СМИ, метрики социальных сетей
✔ Уровень удовлетворенности посетителей (NPS) - не менее +35 - Анкетирование на выходе, онлайн-отзывы
✔ Количество партнерских организаций, использующих продукты проекта - 3+ (школы, вузы, НКО) - Договоры о сотрудничестве

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023