Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Ожидаемые результаты
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на литературе и искусстве :: Ожидаемые результаты

«Новые медиа vs. Классика: цифровой палимпсест» — Коллаборация с digital-художниками и моушн-дизайнерами, которые создают иммерсивные видеоинсталляции, накладывая цифровые слои на классические живописные полотна музея, раскрывая скрытые смыслы.
Ожидаемые результаты
Немедленные (к завершению поддержки):
✔ Создание 5-7 иммерсивных видеоинсталляций на основе картин из музейной коллекции.
✔ Проведение 3-месячной публичной выставки-трансформации.
✔ Проведение не менее 8 сопутствующих образовательных мероприятий (лекции, мастер-классы).
✔ Привлечение к сотрудничеству не менее 5 профессиональных digital-художников и дизайнеров.
✔ Публикация не менее 15 материалов в СМИ и блогах о проекте.
Долгосрочные (через 6–12 месяцев):
✔ Увеличение доли аудитории 18-35 лет в общей структуре посетителей музея на 15%.
✔ Заключение не менее 2 новых партнерских соглашений с креативными сообществами/вузами на основе успеха проекта.
✔ Интеграция одной из созданных инсталляций в постоянную/гибридную экспозицию музея.
✔ Инициация не менее 1 нового проекта с использованием полученных компетенций.
Отслеживание: Через статистику посещений, опросы, мониторинг СМИ и соцсетей, анализ партнерских договоров.

«Экскурсия как перформанс: "Невидимые свидетели"» — Разработка экскурсионных программ, где гиды-актеры ведут рассказ от лица исторических персонажей (художника, коллекционера, реставратора), вовлекая зрителей в диалог и импровизацию.
Ожидаемые результаты
Немедленные результаты (к завершению поддержки):
✔ Созданы и апробированы 3 полноценные перформативные экскурсионные программы.
✔ Обучена и сертифицирована команда из 6 гидов-актеров.
✔ Проведено не менее 15 пилотных мероприятий для целевых аудиторий.
✔ Собрана и проанализирована обратная связь от 300+ посетителей.
✔ Разработан комплект методических материалов (сценарии, гайд по импровизации, инструкции).
Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев):
✔ Программа стала регулярной, проводится не менее 4 раз в месяц.
✔ Аудитория новых форматов (перформанс, театр) выросла на 40% относительно базового периода.
✔ Не менее 2 партнерских коллабораций с театральными или творческими сообществами региона.
✔ Формат представлен на 1 профессиональной конференции как успешный кейс.
Отслеживание: Система онлайн-бронирования и анкетирования, статистика посещений, мониторинг соц. сетей и СМИ, отчеты партнеров.

«Звучащая коллекция: музыкальные интерпретации» — Приглашение современных композиторов и электронных музыкантов для создания саунд-треков к музейным залам или отдельным экспонатам. Итог — концерты-выставки и аудиогид нового типа.
Ожидаемые результаты
Немедленные результаты (к завершению поддержки):
✔ Создано не менее 10 оригинальных музыкальных произведений от 5-7 композиторов/музыкантов.
✔ Проведено 3 публичных концерта-выставки, которые посетят не менее 600 человек суммарно.
✔ Разработан и внедрен в постоянную практику музея новый аудиогид, включающий созданные саунд-треки.
✔ Заключено не менее 5 партнерских соглашений с представителями креативных индустрий.
✔ Опубликовано не менее 15 материалов в СМИ и блогах о проекте.
Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев после завершения поддержки):
✔ Аудиогид «Звучащая коллекция» будет использован не менее чем 30% от общего числа посетителей музея.
✔ Не менее 20% отзывов посетителей будут прямо упоминать новый аудио-формат как ключевой фактор позитивного впечатления.
✔ Музей инициирует не менее 2 новых проектов с привлечением музыкантов и саунд-художников на постоянной основе.
✔ Аудитория музея расширится: доля посетителей в возрасте 18-35 лет увеличится на 15%.
✔ Сформируется устойчивое сообщество музыкантов и композиторов, заинтересованных в работе с музейным контекстом.
Отслеживание результатов: через аналитику скачиваний/прослушиваний аудиогида, сбор статистики посещаемости мероприятий и постоянных экспозиций, анкетирование посетителей, мониторинг упоминаний в социальных сетях и медиа.

«Код наследия: открытый исходный код для креаторов» — Создание открытой цифровой платформы с оцифрованными предметами из фондов (3D-модели, паттерны, архивы) и проведение хакатона по разработке на их основе мобильных приложений, игр и дизайн-объектов.
Ожидаемые результаты
Немедленные (к завершению поддержки):
• Запуск работающей цифровой платформы с минимум 50 оцифрованными объектами.
• Проведение хакатона с участием не менее 15 команд из 3+ регионов.
• Создание не менее 10 прототипов цифровых продуктов (приложений, игр, AR).
• Заключение 2-3 партнерских соглашений с IT-компаниями или креативными сообществами.
Долгосрочные (через 6–12 месяцев):
• Доработка и публичный релиз 2-3 продуктов, созданных на хакатоне.
• Увеличение коллекции платформы до 100+ объектов.
• Рост доли посетителей моложе 35 лет на 15% (за счет привлечения через цифровые продукты).
• Проведение второго, самостоятельного хакатона силами партнеров.
Отслеживание: аналитика платформы (посещения, скачивания), опросы участников и партнеров, мониторинг упоминаний в соцсетях и СМИ, статистика посещаемости музея.

«Графический роман: перелистывая историю» — Совместный проект с комиксистами по созданию серии графических новелл, основанных на ключевых событиях или биографиях из музейного собрания, для привлечения молодой аудитории.
Ожидаемые результаты
Немедленные (к завершению поддержки):
Создан и готов к печати первый том графического романа объемом не менее 48 полос.
Сформировано устойчивое партнерское сообщество: 1 музей, не менее 3-х представителей креативных индустрий (сценарист, 2 художника), 1 издательский партнер.
Проведено не менее 4 публичных мероприятий (воркшопы, лекции, питчинг эскизов), собравших суммарно не менее 200 участников.
Охват публикаций о проекте в медиа и соцсетях — не менее 25 000 уникальных пользователей.
✔ Долгосрочные (через 6–12 месяцев):
Тираж первого тома (не менее 1000 экз.) распространен не менее чем на 70% (через музейный магазин, партнерские сети, онлайн-продажи).
Аудитория музея в социальных сетях в возрасте 16-35 лет увеличится на 25%.
На основе романа запущена не менее 1 новой экскурсионной или образовательной программы.
Проект инициирует не менее 2 новых коллабораций с творческими сообществами (например, с театром для иммерсивной постановки).
Отслеживание: Количественные показатели — статистика продаж, аналитика социальных сетей и посещаемости. Качественные — обратная связь на мероприятиях, рецензии в профильных СМИ, опросы аудитории.

«Сад скульптур 2.0: тактильный и цифровой» — Проект по оживлению парковой зоны музея. Помимо реставрации, создание тактильных копий скульптур для незрячих и AR-приложения, которое «рассказывает» истории памятников через анимацию.
Ожидаемые результаты
Немедленные результаты (к завершению поддержки): отреставрировано не менее 5 парковых скульптур; создано 5 тактильных копий; разработано и запущено AR-приложение с контентом для всех скульптур Сада; проведено 3 публичных мероприятия-презентации; обучено 10 сотрудников и волонтеров работе с новыми продуктами.
Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев): увеличение общей посещаемости парковой зоны на 25%; рост доли семейной аудитории и молодежи до 18-25 лет на 15%; проведение не менее 4 специализированных инклюзивных экскурсий в месяц; интеграция AR-контента в школьные образовательные программы города; появление не менее 2 новых партнерских проектов с IT- и дизайн-сообществами региона.
Отслеживание: данные системы учета посетителей, анкетирование, аналитика загрузок и использования приложения, отчеты от образовательных учреждений.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023