Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Креативный компонент
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Креативный компонент

«Музейная мастерская: От эскиза к продукту». Цикл воркшопов с молодыми дизайнерами, где они, изучая музейные предметы (мебель, костюмы), создают эскизы новых продуктов, лучшие из которых запускаются в мелкосерийное производство.
Креативный компонент
✔ В проекте будет задействована коллекция деревянной мебели и предметов быта XIX – начала XX века, а также элементы традиционного костюма (вышивка, крой, орнамент). ✔ Эта коллекция выбрана благодаря ее высоким художественным и ремесленным качествам, понятным формам и богатству декора, что дает простор для интерпретации в современных дизайнерских решениях. ✔ В настоящее время коллекция используется в основном в рамках традиционных экскурсий и временных выставок; креативный продукт на ее основе производится эпизодически (магниты, открытки). ✔ Новый креативный продукт (современная мебель, светильники, текстиль, аксессуары) поможет музею привлечь молодежную аудиторию, повысить узнаваемость через дизайн-пресс, популяризировать коллекцию в нестандартном формате и создать новую модель доходов, связанную с лицензированием дизайна.

«Игры наших предков: реконструкция и перезагрузка». Изучение и изготовление исторических настольных и уличных игр. Создание на их основе современных адаптаций — как физических наборов для продажи, так и мобильного приложения.
Креативный компонент
Опишите ту часть коллекции Вашего музея, с которой планируется работать. Мы будем работать с археологическим фондом (предметы быта, которыми могли играть), этнографической коллекцией (народные игрушки, предметы декоративно-прикладного искусства с игровыми символами), а также с архивными материалами (дневники, заметки, описывающие досуг). Почему выбрана именно она? Эта часть коллекции часто остается «в тени» более крупных и зрелищных экспонатов, однако обладает огромным потенциалом для эмоционального и интерактивного контакта с аудиторией.
Как она будет переосмыслена? Статичные предметы (например, резная костяная фигурка) станут частью активного игрового процесса. Их функциональное и культурное значение будет раскрыто через действие, а не просто через витрину.
Используется ли эта часть коллекции сейчас для производства креативного контента? Нет, в настоящее время данные предметы представлены традиционно и не являются источником для создания современных креативных продуктов.
Чем новый креативный продукт поможет Вашему музею? Продукт повысит узнаваемость музея как инновационной площадки, привлечет новую аудиторию (семьи с детьми, молодежь, геймеры), популяризирует коллекцию через эмоциональное вовлечение, создаст новые каналы внебюджетного финансирования через продажу сувениров и приложения.

«Ткань памяти. Современный текстиль по музейным мотивам». Коллаборация с текстильными дизайнерами и местным производством по созданию капсульной коллекции домашнего текстиля или аксессуаров с принтами по мотивам музейных коллекций (живопись, графика, вышивка).
Креативный компонент
Опишите ту часть коллекции Вашего музея, с которой планируется работать в проекте. Работа будет вестись с тремя блоками: 1) Фонд декоративно-прикладного искусства (образцы народной вышивки, набойки), 2) Фонд графики (ботанические зарисовки, орнаментальные заставки), 3) Фонд живописи (пейзажные мотивы региона, детали натюрмортов).
Почему выбрана именно она? Эти коллекции визуально насыщены, содержат повторяющиеся паттерны и природные мотивы, идеально поддающиеся стилизации и адаптации в текстильный дизайн.
Как она будет переосмыслена? Дизайнеры будут работать не с прямым копированием, а с деконструкцией мотивов: выделение элементов, цветовых палитр, фактур и их сборка в современные цифровые принты с помощью графических редакторов.
Используется ли эта или иная часть коллекции сейчас для производства креативного контента или креативного продукта? Частично элементы используются в сувенирной полиграфии (открытки, календари), но системной работы по созданию высокомаржинального fashion или home-текстиля не ведется.
Чем новый креативный продукт поможет Вашему музею? Продукт поможет популяризировать коллекцию за пределами музея, повысит узнаваемость бренда музея, привлечет аудиторию, интересующуюся дизайном и современным искусством, создаст новый канал доходов.

«Звуки ушедших миров. Аудио-сувенир». Создание серии аудиозаписей (физических и в виде NFT-токенов): реконструкция старинных мелодий, звуков исчезнувших ремесел, «звуковых портретов» картин. Плюс мастер-классы по саунд-дизайну.
Креативный компонент
Часть коллекции: Проект будет работать с тремя пластами наследия: 1) фонд музыкальных инструментов и нотных записей, 2) коллекция предметов, связанных с исчезнувшими ремеслами (кузнечное, ткацкое, гончарное дело), 3) жанровая живопись и графика, изображающая сцены городской и сельской жизни прошлого.
Причина выбора: Эти коллекции визуально насыщенны, но их звуковое измерение полностью утрачено для современного зрителя, что создает мощный творческий вакуум.
Переосмысление: Звук будет извлечен не буквально, а художественно реконструирован. ✔ Мелодии будут аранжированы с учетом исторического контекста, но адаптированы для современного слушателя. ✔ Звуки ремесел станут материалом для электроакустических композиций. ✔ «Звуковые портреты» картин создадут иммерсивную аудиосреду, дополняющую визуальный ряд. ✔ Сейчас коллекция используется традиционно (экспозиция, лекции). Новый продукт переводит ее в цифровую, эмоциональную и сувенирную плоскость.
Помощь музею: Проект повысит привлекательность музея для молодежной и tech-ориентированной аудитории, популяризирует коллекции через новый сенсорный канал, создаст уникальный, легко тиражируемый сувенирный продукт и укрепит имидж музея как институции, мыслящей инновационно и междисциплинарно.

«Дизайн-завод: вторая жизнь музейных экспонатов». Проект об апсайклинге. Художники и дизайнеры создают новые предметы (мебель, светильники, арт-объекты) из списанных музейных материалов (старые витрины, стеллажи, фондовые коробки).
Креативный компонент
В проекте будет задействована не основная, а «служебная» часть музейного «наследия» — списанные предметы музейной инфраструктуры: деревянные и металлические витрины советской эпохи, устаревшие стеллажи из фондохранилищ, коробки для хранения, демонтированные элементы экспозиций. ✔ Эта коллекция выбрана потому, что она обладает высокой историко-культурной и материальной ценностью, но не имеет статуса музейного предмета и обычно уничтожается. ✔ Она является материальным свидетелем музейной истории, эволюции экспозиционного дела и хранения. ✔ В настоящее время эта часть коллекции не используется для производства креативного контента. ✔ Новый креативный продукт поможет музею кардинально переосмыслить отношение к собственным ресурсам, создав прецедент экономики замкнутого цикла в культурной институции. ✔ Это повысит привлекательность музея для молодой, экологически ориентированной аудитории, популяризирует «невидимые» аспекты музейной работы и укрепит имидж музея как инновационной и социально ответственной площадки.

«Ботанический атлас губернии. От гербария до чая и косметики». На основе старинных гербариев и ботанических коллекций музея создание линейки натуральной продукции (травяные чаи, мыло, бальзамы) в партнерстве с локальными фермерами и косметологами.
Креативный компонент
Опишите ту часть коллекции Вашего музея, с которой планируется работать в проекте. Проект основан на уникальном фонде «Гербарий флоры N-ской губернии» конца XIX – начала XX века, включающем несколько сотен листов с образцами растений, а также на коллекции ботанических атласов и рукописных заметок ученых-естествоиспытателей того периода.
Почему выбрана именно она? Эта коллекция обладает высоким научным и историческим потенциалом, но слабо вовлечена в публичную и креативную деятельность музея; она напрямую связана с локальной идентичностью и природным богатством региона, что отвечает трендам на экологичность и аутентичность.
Как она будет переосмыслена? Коллекция будет рассмотрена не как объект чисто научного изучения, а как источник вдохновения и «рецептов» для современной качественной продукции, связывающей историю, природное наследие и повседневные практики (чай, уход за собой).
Используется ли эта или иная часть коллекции сейчас для производства креативного контента или креативного продукта? В настоящее время коллекция используется эпизодически в рамках научных выставок; массового креативного продукта на ее основе не создавалось.
Чем новый креативный продукт поможет Вашему музею? Продукты повысят узнаваемость музея за пределами традиционного культурного контекста, привлекут новую аудиторию (поклонники ЗОЖ, локального крафта, натуральной косметики), популяризируют научные коллекции в доступной форме, создадут новые каналы финансирования через продажу продукции и укрепят имидж музея как инновационного и социально ответственного института.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023