Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Ожидаемые результаты
Фонд Потанина > Конкурс «Креативный музей» > Проекты, основанные на прикладном творчестве > Ожидаемые результаты | Расширенный поиск
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Ожидаемые результаты
|
«Музейная мастерская: От эскиза к продукту». Цикл воркшопов с молодыми дизайнерами, где они, изучая музейные предметы (мебель, костюмы), создают эскизы новых продуктов, лучшие из которых запускаются в мелкосерийное производство. Ожидаемые результаты Немедленные результаты (к завершению поддержки): ✔ Проведено 8 воркшопов для не менее 40 участников. ✔ Создано не менее 50 эскизных проектов новых продуктов. ✔ Отобрано 5 лучших проектов для производства. ✔ Заключены договоры с 3-5 местными производителями. ✔ Произведены опытные образцы/первая партия 5 новых продуктов. ✔ Организована итоговая выставка-презентация. ✔ Продукты интегрированы в ассортимент музейного магазина. Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев): ✔ Не менее 3 продуктов устойчиво присутствуют в продаже. ✔ Сформировано сообщество из 20-30 активных дизайнеров, готовых к новым коллаборациям. ✔ Заложены основы долгосрочной партнерской программы «Музей как заказчик» для креативных индустрий. ✔ Увеличение узнаваемости музея в новой аудитории на 15% (по данным соцопросов). Подтверждение результатов: Мониторинг через отчеты партнеров, аналитику продаж, регистрацию участников мероприятий, анкетирование и медиа-аналитику. |
|
«Игры наших предков: реконструкция и перезагрузка». Изучение и изготовление исторических настольных и уличных игр. Создание на их основе современных адаптаций — как физических наборов для продажи, так и мобильного приложения. Ожидаемые результаты Немедленные результаты (к завершению поддержки): ✔ Создание не менее 5 физических реконструкций исторических игр и 3 их современных адаптаций. ✔ Разработка и запуск мобильного приложения с как минимум 3 играми. ✔ Формирование и апробация публичной программы (не менее 12 мероприятий: мастер-классы, лекции, игротеки). ✔ Установление не менее 3 новых устойчивых партнерств с локальными дизайнерами, разработчиками и ремесленниками. Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев после завершения поддержки): ✔ Выход сувенирной линейки в устойчивый коммерческий оборот (продажа не менее 200 наборов). ✔ Рост числа скачиваний мобильного приложения до 5000. ✔ Интеграция игровых практик в постоянные образовательные программы музея (не менее 2 новых программ). ✔ Проведение не менее 2 партнерских событий (фестиваль, турнир) с креативными сообществами города. Как вы планируете отслеживать/подтверждать достижение этих изменений? Через отчеты о продажах, аналитику магазинов приложений, статистику посещаемости мероприятий и программы лояльности, внутреннюю отчетность по образовательным программам. |
|
«Ткань памяти. Современный текстиль по музейным мотивам». Коллаборация с текстильными дизайнерами и местным производством по созданию капсульной коллекции домашнего текстиля или аксессуаров с принтами по мотивам музейных коллекций (живопись, графика, вышивка). Ожидаемые результаты Немедленные результаты (к завершению поддержки): ✔ Создание не менее 6 уникальных дизайн-паттернов на основе 3-х различных музейных коллекций. ✔ Производство опытной капсульной коллекции (не менее 4 позиций, например, шарф, набор салфеток, декоративная подушка, сумка-шопер) тиражом не менее 50 единиц каждой позиции. ✔ Проведение публичной программы (не менее 8 событий: лекции, мастер-классы, презентации). ✔ Привлечение не менее 3-х новых партнеров (производство, дизайн-студии, retail). Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев после завершения поддержки): ✔ Запуск продукции в постоянный ассортимент музейного магазина и онлайн-продажи. ✔ Реализация не менее 70% произведенной коллекции. ✔ Заключение не менее 2-х новых коллаборационных соглашений на продолжение работы. ✔ Увеличение доли креативных товаров в структуре доходов музея на 15%. Как вы планируете отслеживать/подтверждать достижение этих изменений? Данные по продажам и производству — отчеты партнеров и бухгалтерии; аудитория — статистика посещений событий, регистрации, онлайн-аналитика; качественные изменения — экспертные интервью с партнерами и участниками резиденции. |
|
«Звуки ушедших миров. Аудио-сувенир». Создание серии аудиозаписей (физических и в виде NFT-токенов): реконструкция старинных мелодий, звуков исчезнувших ремесел, «звуковых портретов» картин. Плюс мастер-классы по саунд-дизайну. Ожидаемые результаты Немедленные (к завершению поддержки): ✔ Создано и выпущено не менее 3 тематических аудиоальбомов (серий) общим объемом не менее 30 треков в двух форматах (физический носитель, NFT). ✔ Разработана и проведена серия из не менее 12 мастер-классов по саунд-дизайну, в которых примут участие не менее 180 человек. ✔ Сформировано устойчивое партнерское сообщество из не менее 5 организаций (студии звукозаписи, дизайнеры, IT-компании). ✔ Привлечена новая аудитория: не менее 70% участников мастер-классов — посетители, ранее не участвовавшие в музейных программах. Долгосрочные (через 6–12 месяцев): ✔ Аудиопродукты становятся устойчивой сувенирной линией, обеспечивающей не менее 15% от общего объема продаж музейного магазина. ✔ NFT-коллекция вызывает устойчивый интерес на цифровых площадках, формируя сообщество цифровых коллекционеров вокруг музея. ✔ Методика проекта тиражируется как минимум для одной новой музейной коллекции или экспозиции. ✔ Музей инициирует ежегодный фестиваль саунд-арта и аудио-нарративов, основанный на наработанных компетенциях и партнерствах. Отслеживание: Достижение будет подтверждаться данными продаж, аналитикой цифровых платформ, статистикой посещаемости мероприятий и регулярными опросами аудитории. |
|
«Дизайн-завод: вторая жизнь музейных экспонатов». Проект об апсайклинге. Художники и дизайнеры создают новые предметы (мебель, светильники, арт-объекты) из списанных музейных материалов (старые витрины, стеллажи, фондовые коробки). Ожидаемые результаты Немедленные результаты (к завершению поддержки): ✔ Создано и представлено публике не менее 15 уникальных предметов дизайна и арт-объектов, созданных в результате апсайклинга музейных материалов. ✔ Не менее 10 дизайнеров и художников вовлечены в резиденцию и прошли полный цикл совместной работы с музеем. ✔ Разработана и проведена серия из 8 образовательных мероприятий (лекции, мастер-классы), собравшая суммарно не менее 200 участников. ✔ Открытая выставка-продажа созданных объектов функционирует в течение 1 месяца. ✔ Заключено не менее 2 партнёрских соглашений с локальными дизайн-студиями о дальнейшем сотрудничестве. Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев): ✔ Не менее 30% от созданной коллекции продуктов реализовано или интегрировано в постоянную экспозицию/интерьеры музея. ✔ Запущена постоянная программа по работе со списанными материалами на основе разработанной модели. ✔ Музей инициировал не менее 2 новых проектов с участниками резиденции. ✔ Сформирован устойчивый пул партнёров из креативной среды, рассматривающих музей как ресурсную базу и площадку для экспериментов. Отслеживание: Результаты будут фиксироваться через внутреннюю отчётность, статистику посещений мероприятий, финансовые отчёты о продажах, фото- и видеофиксацию, анкетирование участников и посетителей. |
|
«Ботанический атлас губернии. От гербария до чая и косметики». На основе старинных гербариев и ботанических коллекций музея создание линейки натуральной продукции (травяные чаи, мыло, бальзамы) в партнерстве с локальными фермерами и косметологами. Ожидаемые результаты Немедленные результаты (к завершению поддержки): ✔ Разработано и выпущено не менее 3 прототипов креативных продуктов (чай, мыло, бальзам) на основе не менее 10 растений из музейной коллекции. ✔ Заключено не менее 5 партнерских соглашений с локальными производителями и экспертами. ✔ Создана и проведена 1 временная тематическая выставка, посвященная проекту. ✔ Разработано и проведено не менее 8 публичных мероприятий (лекций, мастер-классов, прогулок), которые посетят не менее 200 человек. ✔ Создан раздел на сайте музея/социальные сети проекта с охватом не менее 5000 уникальных пользователей. Долгосрочные результаты (через 6–12 месяцев после завершения поддержки): ✔ Запущена устойчивая продажа линейки продукции в музейном магазине и у партнеров с плановым оборотом. ✔ Минимум 2 продукта включены в постоянную сувенирную линейку музея. ✔ Сформировано постоянное сообщество интереса (клуб, подписчики) численностью не менее 300 активных участников. ✔ Проектная методика интегрирована в ежегодную программу музея (например, регулярные «Ботанические weekends»). Как вы планируете отслеживать/подтверждать достижение этих изменений? Отслеживание будет вестись через аналитику продаж, статистику посещаемости мероприятий, веб-аналитику, регистрацию участников в клубах и сбор обратной связи через анкетирование. |

