Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Цели и задачи проекта
Фонд Потанина > Конкурс «Креативный музей» > Проекты, основанные на прикладном творчестве > Цели и задачи проекта | Расширенный поиск
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Цели и задачи проекта
|
«Музейная мастерская: От эскиза к продукту». Цикл воркшопов с молодыми дизайнерами, где они, изучая музейные предметы (мебель, костюмы), создают эскизы новых продуктов, лучшие из которых запускаются в мелкосерийное производство. Цели и задачи проекта Цель: Создать устойчивую модель сотрудничества музея с креативными индустриями для производства востребованных продуктов на основе музейных коллекций, способствующую развитию нового направления деятельности музея и привлечению новой аудитории. Задачи: Разработать и провести образовательно-практический цикл воркшопов для дизайнеров. Обеспечить экспертный отбор и производственную доработку лучших эскизных проектов. Организовать производство мелкой серии новых креативных продуктов силами локальных партнеров. Интегрировать созданные продукты в рыночный контур (музейный магазин, онлайн-продажи). Обеспечить информационное продвижение проекта и результатов для целевых аудиторий. |
|
«Игры наших предков: реконструкция и перезагрузка». Изучение и изготовление исторических настольных и уличных игр. Создание на их основе современных адаптаций — как физических наборов для продажи, так и мобильного приложения. Цели и задачи проекта ✔ Цель: Создание и внедрение на рынок линейки современных креативных продуктов на основе музейной коллекции исторических игр для укрепления связей музея с сообществами и развития новых форм культурного участия. ✔ Задачи: Провести исследование и отбор исторических игровых практик из фондов музея и архивов региона. Разработать и произвести физические реконструкции игр и их современные адаптации в формате сувенирной продукции. Создать и запустить мобильное приложение с цифровыми версиями отобранных игр. Реализовать публичную образовательно-досуговую программу для апробации продуктов и вовлечения аудитории. Сформировать устойчивые партнерские связи с представителями креативных индустрий для тиражирования модели. |
|
«Ткань памяти. Современный текстиль по музейным мотивам». Коллаборация с текстильными дизайнерами и местным производством по созданию капсульной коллекции домашнего текстиля или аксессуаров с принтами по мотивам музейных коллекций (живопись, графика, вышивка). Цели и задачи проекта Цель: Создание устойчивой модели сотрудничества музея с креативными индустриями региона через разработку и вывод на рынок востребованной линейки текстильных продуктов на основе музейных коллекций. Задачи: Провести исследование и отбор музейных предметов для интерпретации. Организовать и провести проектную резиденцию для текстильных дизайнеров. Разработать и произвести опытную капсульную коллекцию домашнего текстиля/аксессуаров. Реализовать публичную программу, раскрывающую процесс и контекст создания коллекции. Отработать логистику и каналы сбыта, оценить коммерческий потенциал продукции. |
|
«Звуки ушедших миров. Аудио-сувенир». Создание серии аудиозаписей (физических и в виде NFT-токенов): реконструкция старинных мелодий, звуков исчезнувших ремесел, «звуковых портретов» картин. Плюс мастер-классы по саунд-дизайну. Цели и задачи проекта Цель: Создание новой модели интерпретации музейного наследия через производство иммерсивных аудиопродуктов и развитие сообщества вокруг звуковой культуры музея. Задачи: Провести исследовательскую работу по выявлению и описанию «звуковых следов» в музейных коллекциях. Создать серию из не менее 30 аудиотреков (реконструкций, саундскейпов, композиций) в коллаборации с приглашенными саунд-дизайнерами и композиторами. Организовать производство и дистрибуцию аудиопродукции в двух форматах: ограниченная серия физических носителей и коллекция NFT-токенов. Разработать и апробировать образовательную программу (мастер-классы) по саунд-дизайну для разных целевых групп. Сформировать устойчивое партнерское сообщество (не менее 5 организаций) для поддержки и развития направления. Обеспечить информационное сопровождение проекта, позиционируя музей как инновационный центр звуковой культуры. |
|
«Дизайн-завод: вторая жизнь музейных экспонатов». Проект об апсайклинге. Художники и дизайнеры создают новые предметы (мебель, светильники, арт-объекты) из списанных музейных материалов (старые витрины, стеллажи, фондовые коробки). Цели и задачи проекта Цель: Создание устойчивой модели партнёрства музея с креативными индустриями через апсайклинг материальных ресурсов музея и производство востребованных дизайн-продуктов. Задачи: Провести инвентаризацию и создать каталог списанных материалов, пригодных для апсайклинга. Отобрать через открытый конкурс не менее 10 дизайнеров/художников для участия в проектной резиденции. Организовать и провести цикл совместных лабораторий и воркшопов для создания прототипов новых предметов. Обеспечить производство ограниченной коллекции объектов (не менее 15 единиц). Реализовать публичную программу (выставка-продажа, лекции, мастер-классы), вовлекающую не менее 200 человек. Разработать и запустить механизм дальнейшего использования модели апсайклинга в деятельности музея. |
|
«Ботанический атлас губернии. От гербария до чая и косметики». На основе старинных гербариев и ботанических коллекций музея создание линейки натуральной продукции (травяные чаи, мыло, бальзамы) в партнерстве с локальными фермерами и косметологами. Цели и задачи проекта Цель: Создать устойчивую модель взаимодействия музея с креативными индустриями региона через производство линейки натуральных продуктов на основе музейной ботанической коллекции, способствующую увеличению аудитории и популяризации научного наследия. Задачи: ✔ Провести исследование и художественную интерпретацию гербарной коллекции и ботанических атласов для отбора растений-прототипов. ✔ Разработать в коллаборации с партнерами рецептуры и дизайн не менее 3 видов креативных продуктов (чай, косметика). ✔ Организовать и провести цикл публичных мероприятий (лекции, мастер-классы, прогулки), раскрывающих тему проекта. ✔ Осуществить пробный выпуск и продвижение созданной продукции, оценив рыночный спрос. ✔ Разработать модель тиражирования и коммерциализации проекта для его устойчивости после окончания грантовой поддержки. |

