Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Цели и задачи проекта
Фонд Потанина > Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» > Номинация: «Технологии и инструменты» > Цели и задачи проекта | Расширенный поиск
Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Цели и задачи проекта
|
«Живая карта: навигация по музею для всех» — Разработка умной навигационной системы с использованием IoT-датчиков (Bluetooth маячки) и мобильного приложения, адаптированной для людей с разными возможностями (маршруты для слабовидящих, колясочников, посетителей с РАС). Цели и задачи проекта Цель: Создать инклюзивную и технологичную среду музея через внедрение умной навигационной системы, повышающей самостоятельность, комфорт и глубину восприятия экспозиции для всех категорий посетителей. Задачи: Разработать техническую архитектуру и установить аппаратно-программный комплекс навигации на основе IoT-технологий. Создать и внедрить мобильное приложение с адаптивными интерфейсами и контентом для разных потребностей (маршруты для слабовидящих, колясочников, посетителей с РАС и др.). Обеспечить содержательное и методическое наполнение системы (аудиодескрипции, социальные истории, сценарии посещения). Подготовить персонал к работе в новой технологической и инклюзивной парадигме. Осуществить информационную кампанию по продвижению нового сервиса среди целевых аудиторий и профессионального сообщества. |
|
«Диалог с экспонатом: иммерсивный гид на основе ИИ» — Внедрение голосового или чат-бота в мобильном приложении, который в ответ на вопросы посетителя у экспоната рассказывает истории, проводит параллели и отвечает на любопытные факты. Цели и задачи проекта Цель: Создание устойчивой иммерсивной среды диалога с музейной коллекцией на основе ИИ-технологий для повышения доступности, глубины восприятия и вовлеченности аудиторий. Задачи: Разработать архитектуру и пользовательский сценарий ИИ-гида. Сформировать и верифицировать семантическую базу знаний по ключевым экспонатам. Обучить NLP-модель и интегрировать ее в мобильное приложение. Апробировать и доработать продукт с участием различных аудиторий. Разработать программу обучения сотрудников и план продвижения нового сервиса. |
|
«AR-реставратор: увидь историю целиком» — Приложение дополненной реальности (AR), позволяющее «достраивать» утраченные фрагменты экспонатов (скульптуры, фрески), визуализировать предметы в их первоначальной среде или на человеке. Цели и задачи проекта Цель: Создание устойчивой модели интерпретации музейного наследия через технологии дополненной реальности для повышения доступности, привлекательности и образовательного потенциала экспозиции. Задачи: Разработать методику AR-реконструкции для разных типов экспонатов. Создать и внедрить рабочее AR-приложение для пилотной группы предметов. Интегрировать AR-сервис в экскурсионные и образовательные программы. Сформировать целевую аудиторию и оценить социальный эффект проекта. Разработать дорожную карту по масштабированию проекта на другие коллекции и музеи. |
|
«Тактильный цифровой двойник» — Создание высокоточных 3D-моделей хрупких экспонатов с возможностью тактильного изучения через сенсорные панели или печать реплик на 3D-принтере для незрячих и всех посетителей. Цели и задачи проекта ✔ Цель: Создание инклюзивной цифровой среды для тактильного изучения хрупких музейных экспонатов, повышающей доступность и глубину восприятия коллекции для всех посетителей. ✔ Задачи: 1. Техническая: Разработать и внедрить интерактивную станцию с коллекцией высокоточных 3D-моделей ключевых экспонатов. 2. Адаптационная: Создать фонд тактильных реплик и адаптированные медиаматериалы (аудиогиды, тифлокомментарии). 3. Методическая: Обучить сотрудников и разработать методики использования цифровых двойников в образовательных и экскурсионных программах. 4. Коммуникационная: Продвижение новой услуги среди целевых аудиторий и профессионального сообщества. |
|
«Интерактивная лента времени сообщества» — Интерактивная мультитач-инсталляция, где посетители могут добавлять свои истории, фото, воспоминания, связанные с историей места/коллекции, создавая коллективную память. Цели и задачи проекта Цель: Создать на базе музея интерактивную площадку для формирования коллективной памяти сообщества, повышающую вовлеченность и лояльность аудитории. ✔ Задача 1: Разработать и технически реализовать интерактивную мультитач-инсталляцию «Лента времени сообщества». ✔ Задача 2: Адаптировать внутренние музейные процессы (модерация, экскурсии, PR) для работы с новой инсталляцией и пользовательским контентом. ✔ Задача 3: Вовлечь целевую аудиторию (жителей города, старшее поколение, молодежь, семьи) в процесс создания коллективной истории через серию специальных мероприятий. ✔ Задача 4: Обеспечить устойчивость и развитие проекта после окончания грантовой поддержки за счет интеграции в основные программы музея и поиска партнеров. |
|
«Цифровой куратор: платформа для управления знаниями» — Внутренняя wiki-платформа с интегрированным ИИ для структурирования архивных данных, научных статей и экспертных знаний, облегчающая исследовательскую работу и преемственность. Цели и задачи проекта Цель: Создать единую цифровую среду для сохранения, структурирования и генерации музейных знаний, повышающую эффективность исследований, качество услуг и обеспечивающую преемственность экспертизы. Задачи: ✔ Выбрать, адаптировать и развернуть программную платформу (wiki + AI). ✔ Загрузить и структурировать ключевые массивы неструктурированных данных и документов. ✔ Разработать и внедрить систему семантических связей (онтологию) для коллекции. ✔ Обучить команду работе с платформой и стимулировать её регулярное использование. ✔ Протестировать и внедрить не менее 3 рабочих процессов, основанных на платформе. ✔ Разработать стратегию поддержки и развития платформы после завершения гранта. |

