Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Цели и задачи проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Музей 4.0» – часть программы «Музей без границ» :: Номинация: «Технологии и инструменты» :: Цели и задачи проекта

«Живая карта: навигация по музею для всех» — Разработка умной навигационной системы с использованием IoT-датчиков (Bluetooth маячки) и мобильного приложения, адаптированной для людей с разными возможностями (маршруты для слабовидящих, колясочников, посетителей с РАС).
Цели и задачи проекта
Цель: Создать инклюзивную и технологичную среду музея через внедрение умной навигационной системы, повышающей самостоятельность, комфорт и глубину восприятия экспозиции для всех категорий посетителей.
Задачи:
Разработать техническую архитектуру и установить аппаратно-программный комплекс навигации на основе IoT-технологий.
Создать и внедрить мобильное приложение с адаптивными интерфейсами и контентом для разных потребностей (маршруты для слабовидящих, колясочников, посетителей с РАС и др.).
Обеспечить содержательное и методическое наполнение системы (аудиодескрипции, социальные истории, сценарии посещения).
Подготовить персонал к работе в новой технологической и инклюзивной парадигме.
Осуществить информационную кампанию по продвижению нового сервиса среди целевых аудиторий и профессионального сообщества.

«Диалог с экспонатом: иммерсивный гид на основе ИИ» — Внедрение голосового или чат-бота в мобильном приложении, который в ответ на вопросы посетителя у экспоната рассказывает истории, проводит параллели и отвечает на любопытные факты.
Цели и задачи проекта
Цель: Создание устойчивой иммерсивной среды диалога с музейной коллекцией на основе ИИ-технологий для повышения доступности, глубины восприятия и вовлеченности аудиторий.
Задачи:
Разработать архитектуру и пользовательский сценарий ИИ-гида.
Сформировать и верифицировать семантическую базу знаний по ключевым экспонатам.
Обучить NLP-модель и интегрировать ее в мобильное приложение.
Апробировать и доработать продукт с участием различных аудиторий.
Разработать программу обучения сотрудников и план продвижения нового сервиса.

«AR-реставратор: увидь историю целиком» — Приложение дополненной реальности (AR), позволяющее «достраивать» утраченные фрагменты экспонатов (скульптуры, фрески), визуализировать предметы в их первоначальной среде или на человеке.
Цели и задачи проекта
Цель: Создание устойчивой модели интерпретации музейного наследия через технологии дополненной реальности для повышения доступности, привлекательности и образовательного потенциала экспозиции.
Задачи:
Разработать методику AR-реконструкции для разных типов экспонатов.
Создать и внедрить рабочее AR-приложение для пилотной группы предметов.
Интегрировать AR-сервис в экскурсионные и образовательные программы.
Сформировать целевую аудиторию и оценить социальный эффект проекта.
Разработать дорожную карту по масштабированию проекта на другие коллекции и музеи.

«Тактильный цифровой двойник» — Создание высокоточных 3D-моделей хрупких экспонатов с возможностью тактильного изучения через сенсорные панели или печать реплик на 3D-принтере для незрячих и всех посетителей.
Цели и задачи проекта
✔ Цель: Создание инклюзивной цифровой среды для тактильного изучения хрупких музейных экспонатов, повышающей доступность и глубину восприятия коллекции для всех посетителей.
✔ Задачи:
1. Техническая: Разработать и внедрить интерактивную станцию с коллекцией высокоточных 3D-моделей ключевых экспонатов.
2. Адаптационная: Создать фонд тактильных реплик и адаптированные медиаматериалы (аудиогиды, тифлокомментарии).
3. Методическая: Обучить сотрудников и разработать методики использования цифровых двойников в образовательных и экскурсионных программах.
4. Коммуникационная: Продвижение новой услуги среди целевых аудиторий и профессионального сообщества.

«Интерактивная лента времени сообщества» — Интерактивная мультитач-инсталляция, где посетители могут добавлять свои истории, фото, воспоминания, связанные с историей места/коллекции, создавая коллективную память.
Цели и задачи проекта
Цель: Создать на базе музея интерактивную площадку для формирования коллективной памяти сообщества, повышающую вовлеченность и лояльность аудитории.
Задача 1: Разработать и технически реализовать интерактивную мультитач-инсталляцию «Лента времени сообщества».
Задача 2: Адаптировать внутренние музейные процессы (модерация, экскурсии, PR) для работы с новой инсталляцией и пользовательским контентом.
Задача 3: Вовлечь целевую аудиторию (жителей города, старшее поколение, молодежь, семьи) в процесс создания коллективной истории через серию специальных мероприятий.
Задача 4: Обеспечить устойчивость и развитие проекта после окончания грантовой поддержки за счет интеграции в основные программы музея и поиска партнеров.

«Цифровой куратор: платформа для управления знаниями» — Внутренняя wiki-платформа с интегрированным ИИ для структурирования архивных данных, научных статей и экспертных знаний, облегчающая исследовательскую работу и преемственность.
Цели и задачи проекта
Цель: Создать единую цифровую среду для сохранения, структурирования и генерации музейных знаний, повышающую эффективность исследований, качество услуг и обеспечивающую преемственность экспертизы.
Задачи:
✔ Выбрать, адаптировать и развернуть программную платформу (wiki + AI).
✔ Загрузить и структурировать ключевые массивы неструктурированных данных и документов.
✔ Разработать и внедрить систему семантических связей (онтологию) для коллекции.
✔ Обучить команду работе с платформой и стимулировать её регулярное использование.
✔ Протестировать и внедрить не менее 3 рабочих процессов, основанных на платформе.
✔ Разработать стратегию поддержки и развития платформы после завершения гранта.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023