Фонд Потанина :: Конкурс «Спорт для всех» :: Номинация «Спорт и равенство» :: Ожидаемые результаты
Фонд Потанина > Конкурс «Спорт для всех» > Номинация «Спорт и равенство» > Ожидаемые результаты | Расширенный поиск
Фонд Потанина :: Конкурс «Спорт для всех» :: Номинация «Спорт и равенство» :: Ожидаемые результаты
|
«ГородОК: адаптивные экскурсии-квесты»: Спортивно-познавательные проекты для молодых людей с ментальными особенностями. Маршруты по городу с элементами ориентирования и выполнения заданий, развивающих самостоятельность, навыки навигации и социализации в городской среде. Ожидаемые результаты Результат Показатель Источник данных (способ проверки) Немедленные (к завершению поддержки): 1. Создана и опробована модель адаптивного городского квеста. ✔ 3 готовых методических маршрута. ✔ Проведено 12 групповых квестов. Внутренняя отчетность, карты маршрутов. 2. Сформирована устойчивая группа участников. ✔ Не менее 30 уникальных участников. ✔ Посещаемость не менее 80%. Журналы регистрации и посещаемости. 3. Повышение навыков самостоятельности у участников. ✔ 70% участников демонстрируют улучшение навыков навигации (по тестовому заданию). Наблюдение инструкторов, входное/итоговое тестирование. 4. Создано сообщество поддержки. ✔ Привлечено и обучено 15 волонтеров. ✔ Установлено 5 партнерств с городскими локациями. База данных волонтеров, партнерские соглашения. Долгосрочные (через 6-12 месяцев): 5. Сохранение и расширение социальных связей участников. ✔ Не менее 40% участников продолжают общаться вне проекта. ✔ 20% вовлекаются в другие городские активности. Опрос участников и родителей через 6 месяцев после завершения цикла. 6. Устойчивость и тиражируемость модели. ✔ Методика передана 2 партнерским НКО. ✔ Проведено 2 публичных презентации опыта. Договоры о передаче методики, программа мероприятий. 7. Изменение восприятия аудитории в сообществе. ✔ Увеличение позитивных упоминаний проекта в местных СМИ и соцсетях на 50%. Медиамониторинг, анализ тональности упоминаний. |
|
«Бокс для глухих и слабослышащих детей»: Специализированная секция, где весь инструктаж и коммуникация построены на жестовом языке и визуальном контакте. Помимо спортивной подготовки, проект помогает детям выплеснуть агрессию контролируемо, повысить самооценку и найти товарищей. Ожидаемые результаты Немедленные результаты (к завершению поддержки): ✔ Сформирована и работает устойчивая группа из 20-25 детей с нарушениями слуха, регулярно посещающих тренировки. ✔ Разработана и апробирована уникальная методика преподавания бокса для глухих и слабослышащих детей. ✔ Создано безопасное и полностью адаптированное социально-спортивное пространство. ✔ Проведено не менее 2 открытых мероприятий для популяризации инклюзивного спорта. Долгосрочные результаты (через 6-12 месяцев после завершения поддержки): ✔ Не менее 70% участников демонстрируют стабильное улучшение физической формы и владения базовой техникой бокса. ✔ У 80% участников, по оценке родителей и психолога, отмечается снижение уровня тревожности и повышение навыков контроля над эмоциями. ✔ Формирование ядра детско-родительского сообщества, способного к самоорганизации (например, для совместных выездов). ✔ Получение запросов от других НКО и спортивных школ региона на тиражирование методики. Результат Показатель Источник данных Создание доступной секции Количество детей, регулярно занимающихся в секции: 20-25 человек. Журнал посещаемости, список группы. Повышение самооценки Доля участников, отметивших рост уверенности в себе: целевое значение 75%. Анонимные анкеты до и после, обработанные психологом. Социальная интеграция Количество новых социальных контактов среди участников (в среднем на ребенка): рост на 3-4 контакта. Социометрическое тестирование в группе. Физическое развитие Выполнение базовых нормативов по ОФП (подтягивания, отжимания): улучшение показателей у 85% группы. Протоколы тестирования в начале и конце цикла. |
|
«Киберспорт без токсичности»: Образовательно-соревновательный проект для подростков, посвященный киберспорту (признанному видом спорта) с акцентом на этичное поведение, кибергигиену и командную работу. Борется с гендерными стереотипами в гейминге, создает инклюзивные смешанные команды, воспитанные здоровым соперничеством. Ожидаемые результаты Немедленные результаты (к завершению поддержки): ✔ Сформированы и обучены 12 смешанных киберспортивных команд (не менее 60 участников). ✔ Не менее 80% участников продемонстрируют повышение уровня знаний в области кибергигиены и сетевого этикета по результатам тестирования. ✔ Проведен финальный турнир с участием не менее 15 команд из разных районов/городов региона. ✔ Создано и размещено в открытом доступе не менее 20 единиц просветительского контента. ✔ Сформировано онлайн-сообщество проекта с охватом не менее 500 человек. Долгосрочные результаты (через 6-12 месяцев после завершения): ✔ Не менее 40% участников продолжают регулярно взаимодействовать в рамках сообщества или собственных инициатив, применяя полученные навыки. ✔ Не менее 30% участников сообщают о снижении уровня столкновений с токсичным поведением в онлайн-среде (данные повторного опроса). ✔ Методические материалы проекта используются не менее чем 3 внешними организациями (спортивными клубами, школами). ✔ Организация получает не менее 5 запросов на консультацию или тиражирование модели проекта от других НКО. Результат Показатель Целевое значение Источник данных Повышение компетенций Доля участников, повысивших знания по кибергигиене и этике 80% Сравнительный анализ входного/выходного тестирования Формирование инклюзивных сообществ Количество созданных смешанных команд 12 Реестр участников и команд Устойчивость эффекта Доля участников, остающихся активными в сообществе 40% Активность в соц. сетях, опрос через 6 месяцев Востребованность наработок Количество внешних организаций, использующих материалы 3 Реестр запросов и партнерских соглашений |

