Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Всероссийский конкурс "Сквозные образовательные траектории" :: Номинация "Работа с детьми с особыми потребностями"
Всероссийский конкурс "Сквозные образовательные траектории" :: Номинация "Работа с детьми с особыми потребностями"

Цифровой конструктор визуальных опор «Структура дня» для детей с ригидностью поведения и высокой тревожностью
Цель проекта:
✔ Разработка сверхгибкого и персонализируемого приложения для создания, редактирования и использования визуальных расписаний, таймеров и чек-листов, которое позволяет мгновенно реагировать на изменения в режиме дня, снижая тревогу у детей с РАС.
✔ Предоставление инструмента, который помогает ребенку не только следовать плану, но и понимать течение времени, длительность деятельности, последовательность «до» и «после», а также справляться с неожиданными, но неизбежными изменениями («сюрпризами»).
✔ Интеграция в конструктор элементов социальных историй, которые автоматически предлагаются системой при планировании новой или потенциально сложной активности (например, перед «Поход к стоматологу»).
✔ Снижение нагрузки на педагогов и родителей по постоянному ручному изготовлению карточек PECS и расписаний путем предоставления обширной библиотеки готовых, легко редактируемых шаблонов и символов.
Основная идея:
✔ Приложение позволяет создавать расписания на день, неделю или для конкретной деятельности (например, «Алгоритм мытья рук»). Каждый элемент — это карточка с символом, текстом и возможностью добавить фото из окружения ребенка или собственную озвучку.
✔ Ключевая инновация — «умные» карточки. Карточка «Машина» может автоматически показывать время в пути по данным геолокации, карточка «Урок» — отсчитывать оставшиеся минуты и плавно менять цвет по мере завершения.
✔ Режим «План/Факт»: если планы изменились (замена урока, отмена прогулки из-за дождя), родитель или педагог легко перетаскивает карточки, а система предлагает ребенку стандартную социальную историю для объяснения изменений: «Так бывает. Сначала планировали…, но теперь…».
✔ Для работы с временными интервалами используется интуитивный визуальный таймер в виде заполняющегося или опустошающегося круга, полоски или песочницы, который можно привязать к любой карточке активности.
✔ Приложение синхронизируется между устройствами педагога, тьютора и родителя, обеспечивая единое актуальное расписание для ребенка во всех средах (школа, дом, кружок).
Ожидаемые результаты:
✔ Создание и массовый релиз пользовательского приложения с интеллектуальными функциями адаптации, доступного на русском языке и ориентированного на потребности российских семей и специалистов.
✔ Проведение масштабной информационной кампании и обучение 500+ пользователей (родителей и педагогов) через вебинары, результатом которого станет формирование активного пользовательского комьюнити.
✔ Сбор статистики, демонстрирующей значительное снижение количества поведенческих срывов, связанных с непониманием распорядка или неожиданными изменениями, у 85% детей, чьи семьи начали систематически использовать конструктор.
✔ Разработка и публикация «Библиотеки переходных ритуалов» — набора готовых мини-расписаний и социальных историй для типичных сложных ситуаций (переход из дома в школу, окончание игры, поход в гости).
✔ Заключение партнерских соглашений с коррекционными школами и центрами прикладного анализа поведения (АВА-терапии) о внедрении конструктора в качестве стандартного инструмента поддержки.

Онлайн-платформа для развития функциональной грамотности «Прикладные знания» для подростков с легкой умственной отсталостью
Цель проекта:
✔ Создание комплекса интерактивных симуляций и кейсов, направленных на формирование прикладных навыков чтения, счета и решения бытовых задач у подростков с интеллектуальными нарушениями (УО) для успешной адаптации в повседневной взрослой жизни.
✔ Перенос абстрактных школьных знаний в контекст реальных, жизненно важных ситуаций: расчет стоимости покупок и сдачи, чтение и понимание инструкций к лекарствам, расписаний транспорта, заполнение простых квитанций и форм.
✔ Развитие критического мышления и умения делать осознанный выбор на основе доступной информации (сравнение товаров по цене и весу, оценка выгодности тарифа на телефон, анализ погоды для выбора одежды).
✔ Повышение уверенности в себе и самостоятельности подростков с УО за счет отработки навыков в безопасной, игровой среде, где можно ошибаться и учиться без реальных негативных последствий.
Основная идея:
✔ Платформа состоит из тематических модулей-симуляторов: «Бюджет семьи», «Аптека», «Общественный транспорт», «Дом и быт», «Трудоустройство». Каждый модуль содержит серию заданий, построенных по принципу от простого к сложному.
✔ В симуляторе «Бюджет семьи» пользователь получает виртуальную доходную часть (стипендия, возможная зарплата) и должен распределить средства на питание, коммуналку, связь, одежду, отслеживая остаток. Система генерирует непредвиденные расходы (поломка телефона), обучая планированию.
✔ Задание в модуле «Аптека»: прочитать симуляцию врачебного рецепта или описание симптомов, найти нужное лекарство на виртуальной полке, сравнить цены на аналоги и рассчитать, хватит ли денег.
✔ Модуль «Трудоустройство» включает создание цифрового резюме-анкеты, тренировку собеседования на основе видео-вопросов и отработку типовых рабочих задач (разложить товары по полкам согласно ценникам).
✔ Все интерфейсы и тексты в платформе адаптированы: используется крупный шрифт, упрощенная лексика, наглядная инфографика, аудиосопровождение заданий и четкие пошаговые инструкции.
Ожидаемые результаты:
✔ Разработка комплексной образовательной платформы с 8 тематическими модулями, включающими не менее 300 интерактивных заданий и кейсов, полностью соответствующих требованиям ФГОС для обучающихся с умственной отсталостью (интеллектуальными нарушениями).
✔ Апробация платформы в 20+ коррекционных школах и профессиональных училищах VIII вида, охватывающая не менее 500 подростков с легкой УО, и сбор данных об эффективности формирования прикладных навыков.
✔ Создание методического пособия для педагогов с рекомендациями по интеграции модулей платформы в уроки социально-бытовой ориентировки (СБО), математики и русского языка, а также для использования во внеурочной деятельности.
✔ Статистически значимое улучшение результатов выполнения стандартизированных тестов на функциональную грамотность у участников апробационной группы по сравнению с контрольной группой, обучавшейся по традиционной методике.
✔ Организация и проведение онлайн-олимпиады по функциональной грамотности среди учащихся коррекционных школ на базе заданий платформы, что повысит мотивацию к обучению и социальную значимость приобретаемых навыков.

Цифровой комплекс для диагностики и развития базовых сенсорных систем «Сенсориум» для детей раннего возраста с нарушениями развития
Цель проекта:
✔ Создание цифрового инструментария для раннего выявления и коррекции нарушений в обработке сенсорной информации (тактильной, зрительной, слуховой, вестибулярной, проприоцептивной) у детей дошкольного возраста с РАС, синдромом Дауна, ДЦП и другими нарушениями.
✔ Разработка игровых, адаптивных протоколов для квалифицированной оценки сенсорных профилей детей, позволяющих выделить гипер- и гипочувствительность в разных модальностях и построить индивидуальную программу сенсорной интеграции.
✔ Предоставление специалистам (дефектологам, психологам, эрготерапевтам) и родителям научно-обоснованного, но простого в использовании цифрового помощника для проведения регулярных развивающих сессий в условиях сенсорной комнаты или дома.
✔ Накопление анонимизированных данных о сенсорных профилях детей с различными нозологиями для формирования российской доказательной базы и выявления общих закономерностей, что будет способствовать более ранней и точной диагностике.
Основная идея:
✔ Комплекс состоит из двух взаимосвязанных частей: диагностического модуля и модуля развивающих игр. Диагностика проходит в форме интерактивного квеста, где ребенок в игровой форме реагирует на различные стимулы (вибрирующий экран, меняющиеся паттерны, звуки разной частоты и громкости).
✔ Система с помощью камеры и, опционально, носимых датчиков фиксирует невербальные реакции ребенка: отведение взгляда, вздрагивание, изменение позы, время реакции, моторные ответы. На основе этого алгоритм строит первичный сенсорный профиль.
✔ Развивающий модуль автоматически генерирует персональный набор игр, направленных на осторожную «тренировку» дефицитарных систем и «успокоение» гиперчувствительных. Например, для ребенка с тактильной гипочувствительностью игра будет предлагать искать виртуальные объекты на экране с тактильной обратной связью (вибрация).
✔ Игры построены на принципе контролируемой дозированной нагрузки: интенсивность, длительность и сложность сенсорного воздействия плавно увеличиваются по мере прогресса, оставаясь в зоне переносимости ребенка.
✔ Родительский интерфейс содержит понятные рекомендации по созданию дома сенсорно-безопасной среды и простые упражнения, не требующие сложного оборудования, но согласованные с целями, поставленными специалистом в системе.
Ожидаемые результаты:
✔ Разработка и клиническая валидация программно-аппаратного комплекса, включающего планшетное приложение и набор периферийных устройств (умный коврик, тактильные панели, световой проектор), работающих в единой экосистеме.
✔ Обучение использованию комплекса не менее 300 специалистов из центров раннего вмешательства, детских садов и поликлиник, что позволит масштабировать практику ранней сенсорно-интегративной диагностики.
✔ Формирование первой в России цифровой базы данных сенсорных профилей, содержащей информацию о 1000+ детей с различными особенностями развития, доступной для исследовательских целей.
✔ Доказанное в ходе лонгитюдного исследования ускорение темпов развития адаптивных навыков и снижение выраженности проблемного поведения у детей, регулярно занимавшихся по индивидуальным программам, созданным на основе диагностики «Сенсориум».
✔ Проведение всероссийской научно-практической конференции «Цифровые технологии в сенсорной интеграции» с привлечением ведущих отечественных и зарубежных экспертов в этой области.

Онлайн-лаборатория дистанционного сурдоперевода и тифлокомментирования «Мост понимания» для инклюзивных классов
Цель проекта:
✔ Создание технологической платформы, обеспечивающей в режиме реального времени доступ к услугам сурдопереводчика (для глухих и слабослышащих) и тифлокомментатора (для незрячих и слабовидящих) на любом уроке в любой школе страны через интернет.
✔ Преодоление кадрового дефицита и географического неравенства в доступе к специализированной поддержке для детей с нарушениями слуха и зрения, обучающихся в инклюзивных классах общеобразовательных школ.
✔ Обеспечение непрерывности образовательного процесса и полноценного включения ребенка с ОВЗ в работу класса, даже если необходимый специалист физически не может присутствовать на уроке.
✔ Развитие цифровой компетентности педагогов общеобразовательных школ в работе с детьми с сенсорными нарушениями через предоставление им удобного и надежного инструмента организации доступной среды.
Основная идея:
✔ Учитель или тьютор в классе с помощью специального приложения на планшете или ноутбуке инициирует онлайн-сессию. Камера устройства направлена на учителя и на классную доску.
✔ Сурдопереводчик, находящийся удаленно, в реальном времени видит трансляцию урока и переводит речь учителя и одноклассников на русский жестовый язык (РЖЯ). Его видео автоматически встраивается в угол экрана интерактивной доски или выводится на личный планшет ребенка.
✔ Параллельно тифлокомментатор (при необходимости) через отдельный аудиоканал кратко, четко и нейтрально описывает визуальный контент: действия учителя, надписи на доске, содержание слайдов, выражения лиц.
✔ Система включает в себя защищенный текстовый чат для оперативного взаимодействия тьютора, сурдопереводчика и тифлокомментатора, чтобы уточнить контекст или акцентировать внимание на важном элементе.
✔ Все сессии автоматически записываются (с соблюдением законодательства о персональных данных) и сохраняются в личном кабинете ученика для последующего повторения материала дома вместе с родителями.
Ожидаемые результаты:
✔ Разработка и запуск безопасной, устойчивой программной платформы с низкими требованиями к интернет-каналу и интеграцией с популярными системами видеоконференцсвязи, используемыми в школах.
✔ Формирование федеральной сети из не менее 100 сертифицированных дистанционных сурдопереводчиков и тифлокомментаторов, прошедших специальную подготовку по работе в образовательном контексте через платформу.
✔ Обеспечение постоянной поддержки через платформу не менее 500 детей с нарушениями слуха и зрения, обучающихся в инклюзивных школах по всей России, включая малые города и сельскую местность.
✔ Качественное улучшение академических результатов и социально-эмоционального самочувствия детей-пользователей платформы, фиксируемое через регулярный мониторинг успеваемости и опросы родителей и педагогов.
✔ Создание и тиражирование модели государственно-частного партнерства для финансирования услуги дистанционного сопровождения, обеспечивающей ее устойчивость и долгосрочность.

Цифровой тренажер для развития пространственного мышления и навигации «Картограф» для детей с нарушениями зрения
Цель проекта:
✔ Создание невизуального, звуко-тактильного интерфейса для развития сложных пространственных представлений, навыков построения ментальных карт и безопасного планирования маршрутов у незрячих и слабовидящих детей.
✔ Компенсация дефицита зрительного опыта в формировании понятий о форме, величине, взаимном расположении объектов, топографических отношениях (спереди/сзади, ближе/дальше) через активное взаимодействие с пространственными звуковыми ландшафтами.
✔ Подготовка детей к самостоятельной пространственной ориентировке в знакомой и незнакомой среде путем предварительной виртуальной проработки маршрутов (от комнаты в квартире до пути от дома до школы).
✔ Развитие слухового внимания, памяти и способности к эхолокации в безопасной, контролируемой цифровой среде, где параметры звукового отклика (реверберация, высота тона) точно моделируют физические свойства виртуального пространства.
Основная идея:
✔ Пользователь взаимодействует с тренажером через джойстик или сенсорную панель с тактильной разметкой и наушники с функцией объемного звучания (3D Audio). На экране для слабовидящих или сопровождающего может отображаться упрощенная схема.
✔ Ребенок «попадает» в виртуальное пространство — от простой комнаты с предметами до модели школьного этажа или улицы. Перемещаясь, он слышит звуковые маяки (звук воды обозначает раковину, равномерный гул — холодильник), эхо своих шагов, меняющееся в зависимости от виртуальных стен.
✔ Система заданий: найти определенный объект по его звуковому описанию, запомнить и воспроизвести пройденный маршрут, построить самый короткий путь между двумя точками, «на ощупь» (с помощью звукового отклика) определить форму виртуального объекта.
✔ Тренажер включает «Конструктор пространств», где педагог или родитель может создать цифровую модель реального помещения (детской, класса) для отработки навыков ориентировки в нем перед первым реальным посещением.
✔ Для развития остаточного зрения у слабовидящих детей предусмотрен режим усиления контраста и подстройки цветовых схем под индивидуальные особенности восприятия.
Ожидаемые результаты:
✔ Разработка уникального программного продукта, не имеющего прямых аналогов в России, основанного на принципах пространственного звукового моделирования и доступного для использования в специализированных и инклюзивных школах.
✔ Апробация тренажера в 5-7 школах для слепых и слабовидящих детей с участием не менее 100 учащихся и сбор объективных данных об улучшении их навыков пространственного мышления по сравнению с контрольной группой.
✔ Создание методического комплекса, включающего программу курса внеурочной деятельности «Цифровая ориентировка» и банк из 50+ готовых виртуальных пространств и маршрутов для отработки.
✔ Повышение уровня уверенности и самостоятельности детей с нарушениями зрения при передвижении в знакомой среде, подтвержденное анкетированием родителей и педагогов-ориентировщиков.
✔ Проведение открытого онлайн-турнира по виртуальной навигации среди пользователей тренажера, что станет значимым мотивирующим и профориентационным событием.

AI-ассистент для педагога «Инклюзивный конструктор урока»
Цель проекта:
✔ Создание интеллектуальной веб-платформы, которая помогает учителю-предметнику в общеобразовательной школе оперативно адаптировать контент и методы работы на уроке с учетом наличия в классе одного или нескольких детей с различными ООП (РАС, ЗПР, нарушения слуха/зрения, ДЦП).
✔ Снижение профессиональной нагрузки и тревожности педагога при работе в условиях инклюзии путем предоставления ему готовых, практико-ориентированных решений и адаптивных материалов «здесь и сейчас».
✔ Накопление и структурирование лучших педагогических практик инклюзивного образования в машиночитаемом виде для последующего использования искусственным интеллектом в качестве базы знаний для генерации рекомендаций.
✔ Повышение качества обучения всех учеников в классе за счет внедрения принципов универсального дизайна обучения (Universal Design for Learning, UDL), предлагаемых системой.
Основная идея:
✔ Педагог заходит на платформу, указывает тему предстоящего урока (например, «Круговорот воды в природе», 5 класс) и отмечает, дети с какими особенностями есть в классе (например, 1 ребенок с РАС, 1 с легкой степенью тугоухости).
✔ Искусственный интеллект на основе базы знаний и анализа тысяч успешных сценариев предлагает «пакет адаптаций»: альтернативные формулировки инструкций, наглядные схемы вместо сплошного текста, варианты упрощенных и усложненных заданий по той же теме, идеи для физкультминуток, учитывающие моторные особенности детей.
✔ Для ребенка с РАС система может мгновенно сгенерировать социальную историю о предстоящем уроке и визуальное расписание этапов занятия. Для слабослышащего — подготовить текстовую расшифровку ключевых терминов и видеоряд с субтитрами.
✔ Платформа включает библиотеку готовых адаптированных цифровых материалов (интерактивные карточки, короткие видео с жестовым переводом, аудиоописания картин), которые педагог может в два клика встроить в свою презентацию или раздать ученикам.
✔ После урока педагог может отметить, какие адаптации сработали хорошо, а какие — нет. Эта обратная связь непрерывно обучает AI-модель, делая ее рекомендации все более точными и релевантными.
Ожидаемые результаты:
✔ Разработка и запуск общедоступной (для педагогов) AI-платформы, интегрированной с популярными образовательными ресурсами и содержащей изначальную базу знаний, охватывающую не менее 100 тем из основной школьной программы.
✔ Привлечение и активное использование платформы не менее чем 5000 педагогами из инклюзивных школ в течение первого года после запуска, формирование активного сообщества практиков.
✔ Проведение исследования, доказывающего снижение уровня стресса и рост профессиональной уверенности у учителей, регулярно пользующихся ассистентом, а также улучшение включенности и академических результатов у детей с ООП в их классах.
✔ Создание и публикация «Атласа успешных инклюзивных практик» — сборника лучших адаптированных сценариев уроков, сгенерированных и одобренных сообществом пользователей платформы.
✔ Заключение соглашений с институтами повышения квалификации учителей о включении работы с AI-ассистентом в программы переподготовки педагогов для работы в условиях инклюзии.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023