Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
ПФКИ Проекты :: Проекты в области современной популярной культуры :: Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам
ПФКИ Проекты :: Проекты в области современной популярной культуры :: Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам

«Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам»
Разработка бесплатной инди-игры в жанре квест-хоррор / приключение, действие которой происходит в типовом спальном районе 1990-х. Игрок расследует мистические события, взаимодействуя с персонажами-стереотипами (старушка у подъезда, гаражный механик, райдер на велосипеде). Релиз в Steam и VK Play.
1. Описание проекта, включая обоснование уникальности проекта
Суть проекта:
Разработка бесплатной инди-игры в жанре квест-хоррор / приключение (point-and-click quest или 3D-квест с видом от первого/третьего лица). Действие игры происходит в типовом спальном районе (или сельской агломерации) конца 1990-х — начала 2000-х годов. Игрок (подросток или молодой человек) расследует серию мистических событий, связанных с местными урбанистическими легендами: «чёрный автобус», «проклятый подвал», «ведьма на девятом этаже», «призрак в трансформаторной будке», «исчезнувшие дети на стройке». Игрок взаимодействует с персонажами-стереотипами: старушка у подъезда (все знает, но говорит загадками), гаражный механик (суровый, но справедливый), райдер на велосипеде (знает все чердаки и подвалы), продавщица в ларьке (торгует жвачкой и слухами), участковый (который ничего не видел, но может помочь). Игра сочетает ностальгию по эстетике 90-х (панельные дома, гаражи, грязные лифты, запах жвалки) и современные игровые механики (поиск предметов, диалоги, головоломки, выбор реплик, влияющий на концовку). Релиз игры — бесплатный на платформах Steam и VK Play. Цель — привлечь внимание к российскому инди-геймдеву, показать, что игры могут быть про «нашу жизнь, наш двор, наши страхи», а также сохранить и популяризировать городской (и сельский) фольклор.
Уникальность проекта:
✔ Игра про урбанистические легенды постсоветского пространства — в российском геймдеве почти нет проектов, которые системно собирают и обыгрывают локальные мифы: «чёрная Волга», «гроб на колёсах», «проклятая пятиэтажка». «Легенды двора» заполняют эту пустоту.
✔ Ностальгическая эстетика 90-х — начала 2000-х — для аудитории 25–40 лет это мощный эмоциональный якорь (детство, юность, первые компьютеры, жвачки, видеосалон). Для молодёжи 15–25 — возможность узнать, «как это было».
✔ Бесплатная модель распространения — отсутствие ценника снижает барьер входа. Игру скачают ради любопытства даже те, кто не уверен в жанре.
✔ Персонажи-стереотипы как живые архетипы — бабушка у подъезда, гаражный механик, продавщица в ларьке — это узнаваемые типажи любого постсоветского двора. Игрок сразу попадает в знакомую среду.
✔ Синтез хоррора и ностальгии — страшно не от скримеров, а от «узнавания»: этот подвал, этот лифт, эта темная арка — я такое видел в детстве.
✔ Сохранение устного фольклора — урбанистические легенды 90-х уходят вместе с поколением. Игра фиксирует их в цифровой форме.

«Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам»
Разработка бесплатной инди-игры в жанре квест-хоррор / приключение, действие которой происходит в типовом спальном районе 1990-х. Игрок расследует мистические события, взаимодействуя с персонажами-стереотипами (старушка у подъезда, гаражный механик, райдер на велосипеде). Релиз в Steam и VK Play.
2. Обоснование соответствия творческой концепции проекта тематическим направлениям и ценностям ПФКИ
Тематическое направление: Проекты в области современной популярной культуры (видеоигры, геймдизайн, цифровое искусство, фольклор).
Соответствие ценностям ПФКИ:
✔ Развитие российской индустрии видеоигр — поддержка независимых разработчиков, создание качественного отечественного продукта.
✔ Сохранение культурного наследия — урбанистические легенды 90-х — часть нематериального культурного наследия, которое редко фиксируется.
✔ Формирование исторической памяти — игра показывает быт и атмосферу 1990-х — начала 2000-х годов, важного периода новейшей истории.
✔ Развитие творческих навыков — разработка игры требует сценаристов, художников, программистов, композиторов — это рабочие места и портфолио.
✔ Доступность культуры — бесплатная игра доступна миллионам пользователей в России и за рубежом (русскоязычная диаспора).

«Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам»
Разработка бесплатной инди-игры в жанре квест-хоррор / приключение, действие которой происходит в типовом спальном районе 1990-х. Игрок расследует мистические события, взаимодействуя с персонажами-стереотипами (старушка у подъезда, гаражный механик, райдер на велосипеде). Релиз в Steam и VK Play.
3. Планируемая оценка восприятия проекта
Форматы социологических исследований:
✔ До старта разработки — опрос целевой аудитории: «Какие городские легенды вы помните из детства?», «В какую игру вы хотели бы поиграть о 90-х?», «Какой жанр вам ближе?».
✔ В процессе разработки (бета-тестирование) — закрытое тестирование на 50–100 игроках: сложность головоломок, атмосфера, баланс страха и ностальгии.
✔ После релиза — анализ отзывов в Steam (положительные / отрицательные, ключевые жалобы), опрос игроков через анкету в игре.
✔ Через 3 месяца после релиза — количество скачиваний, среднее время прохождения, процент прошедших игру до конца, география игроков.
✔ Качественная оценка — интервью с игроками: «Что вы почувствовали, играя?», «Узнали ли вы свой двор / детство?», «Страшно ли было?».

«Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам»
Разработка бесплатной инди-игры в жанре квест-хоррор / приключение, действие которой происходит в типовом спальном районе 1990-х. Игрок расследует мистические события, взаимодействуя с персонажами-стереотипами (старушка у подъезда, гаражный механик, райдер на велосипеде). Релиз в Steam и VK Play.
4. Целевые группы проекта
✔ Основная целевая группа (игроки):
— Геймеры 25–40 лет (ностальгия по 90-м, ценят атмосферу)
— Молодёжь 15–25 лет (интерес к инди-хоррорам и квестам, любопытство к «эпохе родителей»)
— Любители жанра point-and-click квестов и атмосферных хорроров
— Русскоязычная диаспора за рубежом (ностальгия по «тому самому двору»)
✔ Вторичная группа (создатели игры):
— Сценаристы (сбор легенд, диалоги)
— Художники (2D/3D-графика, концепт-арт, окружение)
— Программисты (Unity / Unreal Engine)
— Композиторы (музыка в стиле 90-х — электроника, эмбиент)
✔ Третичная группа (партнёры):
— Платформы (Steam, VK Play)
— Игровые издания и блогеры (обзоры, летсплеи)
— Исследователи фольклора (урбанистические легенды)

«Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам»
Разработка бесплатной инди-игры в жанре квест-хоррор / приключение, действие которой происходит в типовом спальном районе 1990-х. Игрок расследует мистические события, взаимодействуя с персонажами-стереотипами (старушка у подъезда, гаражный механик, райдер на велосипеде). Релиз в Steam и VK Play.
5. Обоснование актуальности и общественной значимости проекта
Актуальность:
✔ Урбанистические легенды 1990-х — уникальный пласт культуры переходного периода, который почти не исследован и не архивирован. Люди помнят «чёрный автобус», «гроб на колёсах», «проклятые дома», но системных сборников нет.
✔ Видеоигры — самый популярный медиаформат среди молодёжи . Инди-хорроры (Five Nights at Freddy’s, Bendy and the Ink Machine) собирают миллионы игроков. Российских проектов на этом поле очень мало.
✔ Ностальгия по 90-м сейчас в тренде: сериалы («Слово пацана»), музыка, мода. Игра может стать частью этой волны, но не эксплуатировать криминал, а говорить о быте, страхах и легендах.
✔ Steam и VK Play — доступные площадки с многомиллионной аудиторией. Бесплатная игра может получить огромный охват без рекламного бюджета (за счёт сарафанного радио и блогеров).
Общественная значимость:
✔ Сохранение культурной памяти — легенды 90-х фиксируются в игровой форме, становятся доступными для будущих поколений.
✔ Развитие российского инди-геймдева — проект даёт опыт и портфолио молодым разработчикам, показывает, что можно делать игры про свою культуру.
✔ Диалог поколений — родители рассказывают детям о 90-х, дети играют в игру — общее пространство для разговора.
✔ Психологическая ценность — игра в жанре хоррор помогает безопасно пережить страх, а ностальгия — снизить тревогу о настоящем.
✔ Туристический потенциал — после выхода игры могут появиться реальные квесты по мотивам в городах.

«Видеоигра “Легенды двора”: квест по урбанистическим легендам»
Разработка бесплатной инди-игры в жанре квест-хоррор / приключение, действие которой происходит в типовом спальном районе 1990-х. Игрок расследует мистические события, взаимодействуя с персонажами-стереотипами (старушка у подъезда, гаражный механик, райдер на велосипеде). Релиз в Steam и VK Play.
6. Цель и задачи проекта
Цель: Разработать и выпустить бесплатную инди-игру «Легенды двора» в жанре квест-хоррор / приключение, основанную на урбанистических легендах 1990-х, с хронометражем не менее 3 часов геймплея, собравшую не менее 500 000 скачиваний в Steam и VK Play в первый год.
Задачи:
✔ Собрать и систематизировать урбанистические легенды 1990-х (интервью, форумы, краеведческие материалы).
✔ Разработать сценарий и дизайн уровней (не менее 3 локаций: двор, подвал, заброшенная стройка, школа, гаражи).
✔ Создать художественный стиль (3D-окружение или 2D с 3D-эффектами) и персонажей.
✔ Написать диалоги и систему выбора реплик (влияют на концовку).
✔ Разработать игру на движке Unity (или аналогичном).
✔ Записать саундтрек (эмбиент / электронная музыка 90-х) и звуковые эффекты (скрипы, шаги, звуки двора).
✔ Провести закрытое бета-тестирование (50–100 человек), исправить ошибки.
✔ Опубликовать игру в Steam и VK Play (бесплатно, возможно, с опциональным донатом).
✔ Провести PR-кампанию (рассылка блогерам, публикация в игровых СМИ).

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023