Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
ПФКИ Проекты :: Проекты по выявлению молодых талантов :: Краеведческий плакат: дизайн-мастерская
ПФКИ Проекты :: Проекты по выявлению молодых талантов :: Краеведческий плакат: дизайн-мастерская

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
1. Описание проекта, включая обоснование уникальности проекта
«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская» — это программа по выявлению и поддержке талантливых детей в области графического дизайна в сельской местности. В деревнях и станицах часто есть дети, которые хорошо рисуют в телефоне, делают стикеры, обрабатывают фото, но не знают, что это может стать профессией. Проект даёт им инструменты, знания и выход на реальный продукт — официальную сувенирную продукцию станицы.
Как это работает:
Поиск участников: Через сельские школы, ДК, библиотеки, соцсети. Критерии: интерес к рисованию / дизайну, базовые навыки работы в телефоне / компьютере, наличие фантазии.
Отбор (конкурс портфолио): Участники присылают 3–5 своих работ (рисунки, коллажи, стикеры, обработанные фото). Отбирается 10–15 человек.
Дистанционное обучение (2–3 месяца):
 • Наставник-дизайнер (профессионал) учит работе в бесплатных программах: Canva (быстрый дизайн), Figma (интерфейсы и вектор), GIMP / Photopea (растровая графика).
 • Темы: композиция, цвет, типографика, работа с макетом, подготовка к печати.
Творческое задание: Создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры: достопримечательности станицы, традиции, ремёсла, знаменитые земляки, природа.
Отбор лучших работ (3–5 авторов): Жюри (дизайнер + представители администрации / ДК / музея) выбирает лучшие работы для печати.
Печать тиража: Лучшие работы становятся официальной сувенирной продукцией станицы (открытки, плакаты, афиши). Тираж — 100–500 экз.
Призы победителям (3–5 человек):
 • Ноутбук (бюджетный, но рабочий) или мощный планшет с клавиатурой (для дальнейшей работы в дизайне)
 • (Опционально) графический планшет (если позволяет бюджет)
Уникальность проекта:**
✔ [b]Дизайн как профессия для сельских детей
— открытие новой карьерной траектории
Краеведение через дизайн — дети изучают историю станицы, создавая визуальные образы
Реальный продукт — работы печатаются и становятся официальной сувенирной продукцией
Бесплатные программы — Canva, Figma, GIMP доступны всем (не нужен дорогой софт)
Ноутбуки / планшеты в подарок — у сельских детей часто нет мощной техники для дизайна

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
2. Обоснование соответствия творческой концепции проекта тематическим направлениям и ценностям ПФКИ
Направление: «Проекты, основанные на произведениях литературы» — графический дизайн плаката — это визуальное повествование, рассказ о месте, событии, человеке через композицию, цвет и шрифт. Дети создают «визуальные очерки» о своей малой родине, что является формой художественного творчества, родственной иллюстрации и книжной графике.
Ценности ПФКИ:**
 • [b]Сохранение культурного кода
— визуальная фиксация локальной истории
 • Развитие креативных индустрий — подготовка будущих дизайнеров
 • Цифровая грамотность — освоение профессиональных инструментов
 • Создание сувенирной продукции — практический результат для станицы

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
3. Планируемая оценка восприятия проекта
Формат: опросы участников, наставника, заказчиков (администрация / ДК)
✔ [b]На этапе отбора:**
 • Количество заявок (план — 50–100)
✔ [b]После обучения:**
 • Количество участников, освоивших базовые навыки (оценка наставника)
 • Опрос участников: «Что нового вы узнали о дизайне?»
✔ [b]После печати тиража:**
 • Количество напечатанных экземпляров
 • Отзывы жителей и гостей станицы о сувенирной продукции
 • Количество проданных / подаренных открыток и плакатов

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
4. Целевые группы проекта
Первичная (участники обучения):
 • Дети 12–17 лет из сёл и станиц — 10–15 человек
Вторичная (победители):
 • 3–5 человек — получают ноутбуки / планшеты, их работы печатаются
Третичная (потребители сувенирной продукции):
 • Жители станицы, туристы, гости мероприятий — сотни человек

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
5. Обоснование актуальности и общественной значимости проекта
Актуальность:**
 • Сельские дети часто [b]не знают о профессии «графический дизайнер»
(кажется, что это что-то далёкое и недоступное)
 • У многих есть вкус, фантазия и базовые навыки (рисуют в телефоне, делают стикеры, редактируют фото), но нет развития
 • Школа не учит дизайну (максимум — рисование в Paint)
 • Станицы не имеют собственной сувенирной продукции (магниты, открытки, плакаты) — упущенный туристический потенциал
Общественная значимость:**
 • Проект [b]открывает новую профессию
для сельских детей
 • Участники создают официальную сувенирную продукцию станицы (гордость для авторов)
 • Станица получает брендированные сувениры (развитие туристической привлекательности)
 • Победители получают ноутбуки / планшеты для дальнейшего обучения

«Краеведческий плакат: дизайн-мастерская»
Выявление талантливых детей в области графического дизайна (в деревне это часто дети, которые хорошо рисуют в телефоне или делают стикеры). Наставник-дизайнер учит их работе в бесплатных программах (Canva, Figma, GIMP) и даёт задание: создать серию афиш, плакатов, открыток на тему местной истории и культуры. Лучшие работы печатаются тиражом и становятся официальной сувенирной продукцией станицы. Авторы получают ноутбуки и планшеты.
6. Цель и задачи проекта
Цель: Обучить 10–15 сельских детей основам графического дизайна (Canva, Figma, GIMP) за 2–3 месяца, отобрать лучшие работы и напечатать их тиражом (открытки, плакаты, афиши) в качестве официальной сувенирной продукции станицы, а 3–5 победителям вручить ноутбуки / планшеты.
Задачи:**
✔ [b]Поисковая:
Привлечь 50–100 детей к конкурсу портфолио, отобрать 10–15 для обучения
Образовательная: Провести 2–3-месячный онлайн-курс по дизайну (композиция, цвет, шрифт, программы)
Творческая: Создать серию краеведческих плакатов / открыток / афиш
Издательская: Напечатать тираж лучших работ (100–500 экз.)
Мотивационная: Вручить 3–5 победителям ноутбуки / планшеты

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023