ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов
ПФКИ Проекты > Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты > Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов | Расширенный поиск
ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.color=#008000]1. Описание проекта, включая обоснование уникальности проекта[/color] Название проекта: «Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Суть проекта: Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми (районными, городскими, школьными, ведомственными) музеями из разных регионов России. Проект длится 6 месяцев и построен по принципу игры на выбывание (по аналогии с популярными реалити-шоу, но в культурной сфере). Цель — стимулировать музеи к созданию новых форматов работы с молодежной аудиторией, повысить их посещаемость и вовлеченность, создать сетевое сообщество. Правила игры: ✔ Старт. 20 музеев получают одинаковое стартовое задание: в течение 2 недель провести мини-акцию (например, «Ночь одного экспоната» или «Музейный квест на 30 минут»). Задания разработаны гейм-дизайнерами совместно с музейными экспертами. ✔ Голосование. После каждого этапа зрители голосуют онлайн на сайте проекта. Критерии: оригинальность, вовлеченность молодежи, качество подачи. Также учитывается количество реальных посетителей акции (через фото- и видеофиксацию). Музей, набравший меньше всего голосов, выбывает. ✔ Выбывание и передача экспоната. Проигравший музей передает победителю предыдущего этапа (или тому, кто выиграл в этом этапе) свой лучший экспонат на временную выставку (на срок до завершения проекта). Экспонат перевозится за счет проекта. Это создает интригу: музей рискует лишиться своей «жемчужины» на несколько месяцев, что мотивирует не вылетать. ✔ Этапы. Всего 5 туров (например: «Музейный детектив», «Экспонат говорит», «Ночь в музее своими руками», «Музейный флешмоб», «Экскурсия в темноте»). Задания становятся сложнее. К финалу остаются 2–3 музея. ✔ Финал. Победитель получает грант на развитие (например, 500 000 рублей) и переходящий кубок. Все экспонаты возвращаются владельцам после окончания проекта (или после финальной выставки). Финальная выставка победителей (всех экспонатов, которые путешествовали) проводится в одном из центральных музеев Москвы или Санкт-Петербурга. Уникальность проекта: ✔ В России существуют музейные конкурсы и премии, но игра на выбывание с передачей экспонатов — уникальный формат. Он создает драматургию, азарт и реальную ставку (музей рискует временно потерять главный экспонат). ✔ Геймификация мотивирует музеи экспериментировать: чтобы не вылететь, нужно придумать что-то креативное, нестандартное, привлекающее молодежь. ✔ Зрители (молодежь) не просто наблюдают, а голосуют, комментируют, болеют за «свой» музей. Это формирует лояльную аудиторию и интерес к региональным музеям. ✔ Проект решает проблему «умирающих» малых музеев: они вынуждены меняться, осваивать соцсети, новые форматы, работать с молодежью. ✔ Сетевой эффект: музеи обмениваются опытом, лучшие практики тиражируются. |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.2. Обоснование соответствия творческой концепции проекта тематическим направлениям и ценностям ПФКИ Тематическое направление: «Проекты, основанные на прикладном творчестве» (музейный дизайн, событийный маркетинг, геймификация, видеопродакшн). Ценности ПФКИ, которые реализует проект: ✔ Творческие достижения и идентичность — музеи создают уникальные форматы работы, отражающие локальную идентичность. ✔ Единство и духовная общность России — 20 музеев из разных регионов соревнуются и обмениваются опытом. ✔ Доступность культуры и творчества — привлечение молодежи в музеи через игровые форматы. ✔ Экономика творчества — победитель получает грант на развитие. ✔ Социальная сплоченность — зрители голосуют, болеют, обсуждают. |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.3. Планируемая оценка восприятия проекта Форматы социологических исследований (по этапам): Этап 1 — До старта (месяц 1) • Формат: опрос сотрудников музеев (20 музеев, 50+ чел.) — готовы ли участвовать, какие барьеры, нужна ли помощь в организации акций. Этап 2 — После первого тура (месяц 2) • Формат: опрос зрителей-голосующих (200+ чел.) — удобно ли голосовать, какие музеи запомнились. Этап 3 — В середине проекта (месяц 4) • Формат: интервью с директорами музеев (10 чел.) — изменилась ли работа музея, стали ли сотрудники активнее. Этап 4 — По завершении проекта (месяц 7) • Формат: опрос участников (20 музеев) — оценить полезность проекта по шкале 1–10. • Анализ посещаемости музеев до и после. |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.4. Целевые группы проекта Музеи-участники: ✔ 20 малых музеев из разных регионов (районные, краеведческие, школьные, ведомственные, частные). Критерии: наличие уникального экспоната, желание развиваться, доступ к интернету. Зрители и голосующие: ✔ Молодежь 14–35 лет (школьники, студенты, молодые специалисты) ✔ Семьи с детьми ✔ Туристы и краеведы Эксперты и жюри: ✔ Музейные эксперты (3–5 чел.) ✔ Гейм-дизайнеры ✔ Представители молодежных советов Организаторы: ✔ Продюсеры конкурса, операторы видеосъемки, SMM-команда. |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.5. Обоснование актуальности и общественной значимости проекта Актуальность: ✔ Малые музеи (особенно районные) находятся в кризисе: мало посетителей, устаревшие форматы, нет денег на маркетинг. Проект заставляет их меняться под страхом вылета (и временной потери главного экспоната). ✔ Молодежь не ходит в музеи, потому что «скучно», «непонятно», «там только смотреть». Игровые форматы (квесты, ночные акции, интерактив) переламывают это восприятие. ✔ Зрительское голосование делает проект прозрачным и демократичным. Это не «эксперты решают за кулисами», а живое народное голосование. ✔ Передача экспонатов создает дополнительный интерес: за чемпионством следят даже те, кто равнодушен к музеям. Общественная значимость: ✔ Реальное повышение посещаемости малых музеев (цель: +50% к концу проекта). ✔ Создание 100+ новых музейных акций (20 музеев × 5 туров), которые можно тиражировать. ✔ Формирование сообщества музейщиков-новаторов. ✔ Привлечение внимания федеральных СМИ к региональным музеям. ✔ Создание видеотеки лучших практик. |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.6. Цель и задачи проекта Цель проекта: Провести геймифицированный конкурс «Музейная лихорадка» с участием 20 малых музеев, охватив зрительской аудиторией не менее 50 000 онлайн-голосующих и не менее 10 000 реальных посетителей музейных акций. Задачи проекта: ✔ 1. Отобрать 20 музеев-участников (конкурс заявок). ✔ 2. Разработать 5 заданий (туров) совместно с гейм-дизайнерами и музейными экспертами. ✔ 3. Организовать техническую платформу (сайт для голосования, трансляции, видео-отчеты). ✔ 4. Обучить музеи работе с видеосъемкой, соцсетями (онлайн-воркшопы). ✔ 5. Провести 5 туров (каждый длится 3–4 недели). ✔ 6. Организовать логистику передачи экспонатов (доставка, страховка). ✔ 7. Провести финальную выставку в Москве/СПб. ✔ 8. Задокументировать проект (видеосериал, методический сборник). |

