ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов
ПФКИ Проекты > Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты > Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов | Расширенный поиск
ПФКИ Проекты :: Межотраслевые, сетевые культурные и кросс-культурные проекты :: Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.7. Ожидаемые результаты проекта (Количественные результаты) Участники: ✔ Количество музеев — 20. ✔ Количество регионов — от 15 до 20. ✔ Количество сотрудников музеев, вовлеченных в проект — 80–120 чел. Конкурсные: ✔ Количество туров — 5. ✔ Количество созданных музейных акций — 100 (20 × 5). ✔ Количество выбывших музеев — 17–18 (до финала). Зрительские: ✔ Количество онлайн-голосований (суммарно) — от 50 000. ✔ Количество уникальных зрителей (голосующих) — от 10 000. ✔ Количество реальных посетителей музейных акций — от 10 000. Логистические: ✔ Количество перевезенных экспонатов — 17–18 (по одному от выбывшего музея). ✔ Количество застрахованных экспонатов — 20+. Медийные: ✔ Публикаций в СМИ — от 20. ✔ Постов в соцсетях — от 100. ✔ Видеосериал (5–10 серий) — 1 шт. ✔ Методический сборник — 1 шт. |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.8. Ожидаемые результаты проекта (Качественные результаты и способы их измерения) Качественный результат → Способ измерения ✔ Музеи освоили новые форматы работы с молодежью — отчеты музеев, количество повторных акций после проекта. ✔ Зрители стали чаще посещать музеи (не только в рамках конкурса) — опрос через 3 месяца (цель: 40% ответов «стали ходить чаще»). ✔ Музеи-участники наладили связи друг с другом — количество совместных проектов после конкурса (цель: 5+). ✔ Передача экспонатов прошла без инцидентов — страховые отчеты, акты приема-передачи. ✔ Проект привлек внимание Министерства культуры — предложение о тиражировании на федеральном уровне. |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.9. Партнеры проекта — вид поддержки. Пример письма поддержки Партнеры и их вклад: Партнер 1: Союз музеев России / ICOM Россия • Вид поддержки: рекомендательные письма, помощь в отборе музеев, экспертная поддержка. Партнер 2: Российское движение детей и молодежи «Движение Первых» • Вид поддержки: привлечение молодежной аудитории к голосованию. Партнер 3: Транспортная компания (ПЭК, Деловые линии, Почта России) • Вид поддержки: льготная перевозка экспонатов, страховка. Партнер 4: Онлайн-платформа для голосования[/b> • Вид поддержки: создание сайта, защита от накруток. [b]Пример письма поддержки (шаблон): [Кому: Руководителю проекта «Музейная лихорадка»] [От: Президента Союза музеев России] Уважаемая команда проекта! Союз музеев России поддерживает проект «Музейная лихорадка» как уникальный инструмент активизации малых музеев. Мы готовы: — рекомендовать 20 музеев для участия (из нашей базы); — предоставить экспертов для разработки заданий (3 чел.); — оказать информационную поддержку на сайте и в соцсетях; — помочь с организацией финальной выставки. Считаем проект важным для модернизации малых музеев и привлечения молодежи. С уважением, [Подпись, печать] |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.10. Планируемые каналы коммуникации с целевыми группами проекта С музеями: • Профессиональные чаты музейщиков, рассылка. • Онлайн-воркшопы (подготовка к турам). С молодежью (зрители): • TikTok, VK — короткие видео с акций, нарезки, голосования. • Партнерство с блогерами (краеведами, путешественниками). |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.11. Дальнейшее развитие проекта После завершения грантового периода: ✔ Второй сезон «Музейной лихорадки» (новые 20 музеев). ✔ Создание постоянной онлайн-платформы для голосования и трансляции. ✔ Выпуск настольной игры «Музейная лихорадка» по мотивам проекта. |
|
«Музейная лихорадка: игра на выбывание для регионов» Сетевой геймифицированный конкурс между 20 малыми музеями. За 6 месяцев музей должен придумать и провести акцию, привлекающую молодежь (ночь экспонатов, поиск клада). Зрители голосуют онлайн, проигравший музей отдает свой лучший экспонат победителю на временную выставку.12. Источники ресурсного обеспечения проекта в дальнейшем ✔ Продажа прав на формат другим странам (СНГ). ✔ Спонсорство (транспортные компании, страховые). ✔ Гранты на новые сезоны. |

